オーバーウォッチ2の新しいプッシュモードは素晴らしいですが、ストーリーミッションが心配です

ブリザードエンターテインメント

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

オリジナルのファンには朗報がありますオーバーウォッチBlizzConで:新しい競争モード、プッシュ、すでに大きな新しい追加のように再生されますオーバーウォッチ2、そしてそのモードも最初のゲームに登場します。

しかし、私はそれをあまり確信していませんオーバーウォッチ2Blizzcon 2019でプレイ可能なリオデジャネイロミッションでの実践的な経験に基づいて、ストーリーミッションはかなりの時間を費やす価値があります。

ポジティブに焦点を当てるために、プッシュはBlizzardがコアマルチプレイヤーモードと呼ぶ新しいPVPゲームタイプです。つまり、クイックプレイや競争力のある試合でプレイ可能になることを意味しますオーバーウォッチ、プッシュはオーバーウォッチリーグの試合で行われます。プッシュはゲームの護衛に似ていますオーバーウォッチ、そのチームは、可能な限り金属の障壁を押し出すので、ウォーキングロボットを護衛する必要があります。プッシュマップは対称であり、各チームにはロボットがプッシュする独自の障壁があります。

しかし、プッシュは重要な方法で護衛とは異なります。プレイヤーが地図を越えてエスコートする必要があるロボットはチームを癒すことはなく、エスコートマップのペイロードよりもロボットを無防備なままにすることには大きな危険があります。プッシュは、ネクタイの壊れにも最適です。ドローでプッシュを終わらせるゲームがほとんどありません。ゲームの終わりの戦いでは、各チームがロボットに向かって積極的に戦うことを要求して、誰が勝つことができます。

Blizzardは、プッシュマップは、チョークポイントを制御するのではなく、隣接することで設計されていると言います。それは私が新しいものでプレイしたいくつかのプッシュゲームで明らかでしたオーバーウォッチ2地図、トロント。卑劣なリーパーズとファラは、私のチームに私たちの周囲に注意を払わなければなりませんでした。それでも、敵チームのロードホッグ、そして後に、アッシュとボブは、トロントの曲がりくねった通りをロボットを動かしたときに私たちの後ろに忍び寄ることができました。

さらに良いことに、ロボットには、護衛のペイロードが単に一致できないかわいい性格があります。

オーバーウォッチ2しかし、4人のプレイヤー協同組合のストーリーミッションである最大の新機能は、Blizzardの続編で私を売るためにあまり役に立たなかった。

オリジナルをプレイした場合オーバーウォッチのアーカイブミッション、あなたはどのように良い感覚を持っているでしょうオーバーウォッチ2のストーリーミッションは構成されています。 Blizzconのデモミッションは、Mei、Reinhardt、およびTracerをリオデジャネイロの戦争で荒廃した通りに落とします。そこでは、ヌルセクターの攻撃により、あらゆる形とサイズの致命的なロボットが都市にあふれました。 Lucioに参加した後、彼らは「ボット」の波の後に波をきれいにします。カルテットはヌルセクターの船に浸透し、さらに機械化されたMobと戦い、その後、ビッグボスマシンに取り組みながら、過熱反応器コアを粉砕しようとします。

私はそのリオミッションをメイとして一度、そして再びラインハルトとしてプレイしました。これらの協同組合ミッションでは、オーバーウォッチのヒーローは、通常のPVP能力のわずかなバリエーションで遊んでいます。メイのブラスターは敵をより速く凍結し、より長く凍結したままにします。 Reinhardtは、シールドでダメージを吸収するだけで究極の能力メーターを構築し、シールドが上昇している間、より速く動くことができます。

すべてのヒーローオーバーウォッチ2ミッションには特別な才能もあります。たとえば、メイは、凍結凍結能力で癒した後、近くの敵を即座に凍結することができます。または、彼女が凍結する敵は死に砕け、近くの敵にダメージを与えます。物事も少し奇抜になる可能性があります。メイの他の才能の1つは、クライオフリーズを使用するときに氷のようなボウリングボールに変わり、彼女が転がって敵にダメージを与えることができます。そして、ラインハルトは、彼の地球のultを彼の周りのすべてをノックダウンする360度の波に変える才能を獲得することができます。

残念ながら、これらの興味深い新しい能力のほとんどはBlizzconでプレイ可能であり、Rio de Janeiro Missionは、登場したサービス可能なアーカイブミッションに似ていますオーバーウォッチ過去3年間。アーケードの勝利と化粧品を粉砕するとき、私は毎年3週間の可用性の間にこれらを毎年いくらか不満を抱いてプレイしていますが、説得力があることはめったにありませんでした。

Blizzardは、供給ドロップからのアイテムで少し多様性を追加しようとしています。リオミッション中の数点で、クレートは腐食性の手ren弾、ミニ砲塔、ヒーリングステーション、保護バリアフェンスなど、特別なアイテムを含むものに落ちました。これらのアイテムは、ミッションに少し戦略的な多様性を追加することができますが、非常に長いクールダウン期間があります。

の魅力オーバーウォッチ私にとっては、別の6人のヒーローと戦っている6人のヒーローとの相互作用と、それらのマッチアップから生じる多様性と戦略があります。ロックインしたヒーローのセットで遊ぶAI制御の対戦相手に対して20分間のストレッチは、アーカイブでは私にとっては引き分けではなく、同じことがこれまでのところ真実ですオーバーウォッチ2。おそらく、Blizzardは説得力のある報酬システムを追加するでしょうオーバーウォッチ2ヒーローに焦点を当てたストーリーベースのミッションは、何度も何度も彼らに戻ることを保証するものですが、彼らが何を誘惑するかは明確ではありません。とりあえず、現在の実装は私にとってあまり役に立たない。

新しい才能を試すことができずに、そのいくつかは明らかに非常に興味深いように聞こえます! - または、約束された進行が来るオーバーウォッチ2Blizzconでは、Blizzardの続編のPVE側が待つ価値があるかどうかを判断するのは時期尚早です。