黒曜石のエンターテイメント/プライベート部門
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
何が素晴らしいのか知っていますか外の世界?約20時間ですが、時間をかけたい場合はもう少しです。これらの20時間はすべて良い時期であり、ゲームは完了です!もうありません!
私は、100時間以上のRPGに忍耐が残っていないことに気づいているので、ここでオブシディアンの足跡をたどるゲームが続くことを望みます。時々、ゲームが私の注意を引きます。おそらく、戦闘は素晴らしく見えますか、さもなければ主人公はクールに見えます。そして、誇大広告列車が始まります:「数百深く複雑なクエストのコンテンツの時間」とゲームは約束します。 「あなたの絶え間ない注意を必要とする継続的な物語。あなたは自分の家族のように愛するキャラクターのパーティーを集めます。そして、あなたがする選択肢は、40分後にそれらを破壊することができます。」
このように説明されているゲームを聞くたびに、私は冷たい汗になります。それはエキサイティングではありません!それはです脅威。
若者のハルシオンの日
私がティーンエイジャーだったとき、私はXbox360とのコピーのために私のパートタイムの仕事のお金を一緒に削りました質量効果。それは私が自分のお金で購入した最初のシステムであり、私は夢中になりました。私は〜をした質量効果先に進む前に9回ドラゴンエイジ:起源そして、それまでも約120時間沈んでいます。私はむさぼり食いました放射性降下物:新しいベガス翌年。任天堂とブリザードの製品で育った後、私はこれらの密集した、慎重に構築された世界に吹き飛ばされました。
私はそれらのゲームで過ごした時間を後悔していません。今日まで、彼らは私のお気に入りの一部です。十分な長いゲームから来る一定のレベルの感情的な投資があります。取る放射性降下物:新しいベガス。 Goodspringsで目を覚まし、Mojave Wastelandを横切って横断したとき、私はまだ非常に好きな思い出を持っています。宝くじに出会ったときの恐怖の感覚と、誰がその背後にいるのか気づいたときに感じた憎しみを覚えています。
10年後、私の仲間と私はまだ私たちの宅配業者がレギオンの日をどのように台無しにしたかについての話を交換しました。私の兄弟は、地図の周りからレギオン通貨を慎重に集め、それを弾丸に磨き、ショットガンを使用してシーザーのものをシーザーのものにしました。私は仲間のブーンをキャンプに連れて行き、シーザーを殺し、彼の十字架につけられた敵を彼のネバダ先駆者の中心に解放することを選びました。
これらの物語は驚くべきものであり、キャラクター開発、世界の構築、対話の木などの足場が非常に多く支持されているため、可能です。たくさんの選択肢で長いRPGをプレイするのは素晴らしいことですが、若者の贅沢のように感じます。クリスマス休暇中に1つをノックアウトするかもしれませんが、それぞれのビッグゲームが出てきたときに誰がそれぞれのビッグゲームをプレイする時間を持っていますか?
私ではありません、それは誰です
聞いてください、私は年をとって愚かで疲れています。私はさまざまな時代に、MMORPGのサブスクリプションがさまざまなゲームを持っています。スターウォーズ:旧共和国そしてWorld of Warcraft、そして数か月後にそれらの1つにログインするたびに、私はすぐに混乱し、おびえています。なぜ私はこの穀物を持っているのですか?私はどこにいますか、進行するのですか?私の在庫のこれらの結晶は何ですか?待って、私のマップはどのように回転していますか?これらすべてのボタンは何ですか?
100時間のRPGに戻ると同じ効果がありますが、さらに悪いことに、少なくともMMORPGは休みをとると予想するためです。現実の生活に対処するために休憩を取った後、大規模なストーリー主導のRPGにログアックすることは悪夢です。マップに50個のマーカーがあります。私が...どこかで何かをしたので、私の仲間の一人が私に怒っています。
ある時点で、30の宝石を拾いました。なぜそんなに多くの宝石があるのですか?私は毎日別の仲間に与えるために彼らを大量に買ったことがわかりました、そして、私は神のurを粉砕し、私たちの関係を破壊したので、私はそれをする必要があります。聞いてください、私は私の実生活の社会的義務と長期的なgrみを追跡するのに十分な問題があります、私は多くのエルフや宇宙海兵隊でもそれをすることはできません。
今、外の世界確かにいくつかの複雑な関係が起こっていました...しかし、すべては私のクエストログで追跡および録音されました、そして20時間は、初期のゲームで確立されたものを忘れるのに十分な長さではありません。短いゲームとメガRPGの間の両方の世界の中で最高です。
私は実際の生活の中で私のゲームの時間を削減するものを持っているだけです。そして、ビデオゲームに参加することは文字通り私の仕事です!私がオフィスの仕事をした場合、または夫と私に子供がいた場合、それがどれほど悪くなるか想像できません。現状では、実際の生活は時々私の上でcrash落し、私を私の足から叩きます。人々はどのようにして100時間のゲームを飲み込むことになっていますか?で今日の経済?
のようなゲーム泥棒の海そしてウォーフレームセッション間のゲームプレイにはるかに基づいています。私は私の初期の冒険の多くを覚えていません、そしてそれは完全に大丈夫です。今のところ、私はそれらのオンラインゲームに固執するか、あちこちで短編小説に取り組んでいると思います。外の世界20時間の車線にとどまっていたので、とても満足していました。より多くの開発者が追随することを願っています。