アウターワールドのクエストログは私にぴったりです:愚かで疲れた大人

黒曜石のエンターテイメント/プライベート部門

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

私がティーンエイジャーだったとき、私はログインするために家にレースをしたことを覚えていますWorld of Warcraft伝説的なクエストに取り組むか、掘り下げますドラゴンエイジ:起源。私は30近くで、「皿」や時折のうつ病の税引きのようなものにかなりの時間を費やす必要があります。私は、ゲームが何百時間ものゲームプレイと、あなたを本当に世界に沈めた没入型クエストシステムを備えた豊かなレイヤードエクスペリエンスを約束するとき、私は泣き、泣きます。

それが私が本当に掘っている理由の一部です外の世界私は2回目のプレイスルーにいて、すでに3回目を計画しています。ゲームの素晴らしいクエストトラッカーのおかげで、私はあちこちで数時間ゲームを数時間拾いますが、迷子や混乱を感じることはありません。ランダムなサイドクエストの例は次のとおりです。

Polygon経由のObsidian Entertainment/Private Division

さて、このサイズと範囲の探求のために、進行の各ステップに基づく要約と要約は少し冗長かもしれません。しかし、メインストーリー、科学兵器、または惑星や派factのストーリーラインのようなゲームのより大きなクエストを見ると、私は自分が何に話しかけたか、何について話したかを再確認する能力を本当に感謝しています。これは、すべてが融合する連続したプレイスルーで特に当てはまります。

外の世界このようなリマインダーがいっぱいです。このようなリマインダーは、チャンクでこのようなRPGでしか消えない年配のプレーヤーに最適です。私は離れなければならないかもしれませんが、私がどこにいるのか、何をしているのかを決して忘れません。正直なところ、私はこのようなクエストログをもっと多くのゲームで見たいと思います。

大きなRPGに戻ることは、混乱し、驚くべきことです。なぜ私はこの穀物の袋を持っているのですか?この進捗バーは何ですか?誰に話す必要がありますか?ああ、神様、なぜこのことは瞬きするのですか?その間外の世界コーヒーのために古くからの友人と会うようなものです。

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