[この作品のマイナーなネタバレ、ほとんどテーマ。この記事には具体的なプロットのネタバレはありませんが、あらゆる種類のネタバレに敏感で、プレイする予定がある場合死の策略、今すぐ戻ってきてください。]
最近スローズした死の策略退屈な話、私は彼が見る価値のある映画を作成するのに苦労するだろうと強く疑っています。率直に言って、彼は悪い作家だと思います。
それでも、ここに厄介な矛盾があります。死の策略素晴らしいゲームです。それはインタラクティブなナラティブの独創性の巧妙な作品です。矛盾する意見に対応するにはどうすればよいですか?
コジマがつまずく場所
私は、小島の冗長性への傾向について不平を言う最初の人からはほど遠いものです。作家としての彼の弱点は、死の策略。 (明確にするために、物語のデザインは「執筆」ですが、ここではストーリー構築、対話、キャラクター開発について特に話しています。)
レビューはすでにそれを指摘しています死の策略単調なキャラクターが話しすぎています。彼らは彼らの動機を過剰に説明し、明らかなプロットの指示を詳細に説明し、ソフォモリックのテーマの一体感への言及で私たちを粉砕します。
小島は、簡潔さや繊細さにほとんど関心がありません。彼は、不気味で放棄された赤ちゃん人形、悪の源としてクモの網、そして隠れた動機のモチーフとしてのマスクなど、疲れたホラーの比esに熱心に熱心です。彼は、半神、政府の陰謀、偽の科学について、SFのドライブに大きく傾いています。
キャラクターは、BTSがBBSとどのように交差するか、そしてミュールやタイムフォール、ドゥーム、キラルズ、そして実際には空白がどのようにトリガーされるかについて、ゴミを話す時間を費やします...この意味が正確に彼の良い本能が輝く場所であることがわかります。
そして彼が優れている場所
小島は、認識できるほど一貫した線形の物語を語るのにひどいですが、彼は興味のある広大な物語の風景を作り、それを1つずつそれぞれに見ることができるようにする前に、それを100万個に粉砕することに非常に熟練しています。最初の混乱はスリルの一部です。
このゲームは、映画や小説で見つけることが期待されるかもしれないストーリーではありません。あるシーンが別のシーンにつながる標準的なビデオゲームのようなものではありません。それは、小さな小さな物語で構成された巨大なジグソーパズルのようなものです。
小島は、ある時点で作品を元に戻すことができ、解像度を提供できるという幻想を提供します。この幻想はトリックであることが判明しましたが、それは問題ではありません。幻想は賢くて面白いことができます。
彼は視覚的で想像力豊かな奇妙さを提示するためのコツを持っています。
なぜ私たちは虫を食べているのですか?これらの幽霊はどこから来たのですか?その山の反対側には何がありますか?これらのジャックアスが私を攻撃しているのは誰ですか?バイクを持っているのはどんな感じですか?なぜ私は箱の中に赤ちゃんを運んでいるのですか?
小島は、ある謎を別の質問につながる答えに置き換えるのが得意です。小島のUber-Storyは、非常に多くの震えの小さなミニストーリーから構築された結果として、他のいずれかに本当に適合していません。それはミツバチから蜂の巣を作ろうとしているようなものです。
結局、小島はそれをすべて完全に説明することはできません。なぜなら、彼の仕事の多くは不可解であるからです。彼の出発点は、ぼやけたアイデアの混乱したキャンバスです。それで、彼のエンドポイントはどのように混乱以外のものになるのでしょうか?
もちろん、これはそれが何を意味するのかについての憶測を止めません。多くの人がモザイクを理解しようとします。それ自体が彼が小さな物語の作品でからかいたゲームであり、今後数週間でソーシャルメディアでそれが再生されるのを見るのを楽しみます。彼の作品の多くは、物語そのものに現れるかもしれないし、そうでないかもしれない感情とテーマを刺激しています。おそらくの統一された理論死の策略現れますが、私はそれを疑います。小島のビジネスは謎と幻想です。
最終的に、死の策略想像力のきらびやかな御treat走で積まれた世界です。彼らは私をプレイするのに十分な興味をそそります。私は彼のキャラクターの人間性ではなく、オリジナルの物語の弧ではなく、私が拾い上げて調べてもっと知りたい多くの光沢のある小さなものに捉えられています。
そして、もちろん、その物語は全体の経験ではありません。死の策略特異な美しい世界に設定されています。ウォーキングの中心的な活動は見事に実行されます。その適切に構成されたフェッチクエストは細かく調整されています。コジマのキャスティングの選択肢はインスピレーションを受けており、ポップカルチャーでの映画と雑食の味の本物の崇拝を示しています。
私は彼の世界に住み、ゲームの課題と驚きを経験しているのを楽しんでいます。私はその無数の謎を一つずつ明らかにすることを楽しんでいます。ゲームのソーシャルで共有する要素は、プレイヤーにやりがいがあると思います。
ゲームのストーリーが終わりに近づいており、私がその会社で過ごした長い時間を振り返ると、少なくとも3回説明されているにもかかわらず、この世界の物語全体を推測することはできません。コジマは、マンボジャンボと気を散らす冗談のペーストと一緒に接着したサイケデリックな逸話のコレクションとは対照的に、それを真に首尾一貫した物語として完全に理解していることに納得していません。
それが重要かどうかはわかりません。彼の文学的な欠点にもかかわらず、コジマは素晴らしいゲームデザイナーです。
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