Call of DutyのばかげたショットガンはNERFEDです

A player runs forward into combat in Call of Duty: Modern Warfare

A player runs forward into combat in Call of Duty: Modern Warfare

Infinity Ward/Activision

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

の1つコール・オブ・デューティ現代の戦争最も面白くて最も迷惑な銃、無制限の範囲があると思われる725ショットガン、ナーフ化されています。 NERFは、Developer Infinity Wardが金曜日の朝にリリースしたバランスパッチの一部として来ました。パッチはまた、ゲーム内のいくつかのバグを修正し、ハードポイントモードをマルチプレイヤーに追加し、プレイヤーに2つの無料マップを与えました。

パッチの後、725ショットガンは、腰の火災と視力を狙ったときの両方で、より大きな広がり、そして最も重要なことにダメージ範囲を減らします。これにより、マルチプレイヤー全体での拡散を停止し、マップ全体からキルを得るためにそれを使用していたプレーヤーの事件を減らすのに役立ちます。現代の戦争また、最新のパッチは、リコイルの動作方法を大幅に変更します。銃から感じられた反動プレイヤーを調整するためにしゃがんだり、傾向があるのは、もはやそうではありません。クレイモアは、より狭いトリガーとダメージエリアを有効にするように調整されています。

このパッチは、マルチプレイヤーにハードポイントモードも追加します。 Hardpointは、両方のチームが特定の場所を引き継ぎ、制御しようとすることでタスピングしているエリア防衛モードです。チームがコントロールしており、メンバーがポイントに立っている限り、チームのスコアは上がります。これは、のお気に入りの高速で混oticとしたモードになりますコール・オブ・デューティコミュニティ。

プレイヤーも取得します現代の戦争このアップデートの一環として、無料の2つの最新マップ。 Krovnik Farmland MapはBig-Team Ground Warゲームモードに登場し、シュートハウスは小さなマルチプレイヤーモードに追加されます。

に来るすべての変更を完全に見るために現代の戦争このパッチの一部として、あなたは見ることができますフルノート下に。

Call of Duty Modern Warfare Hardpointパッチノート

一般的な

  • すべてのプラットフォームでクラッシュを防ぎ、安定性を改善するためのバックエンド修正、開発エラー、およびさまざまなパフォーマンスの修正が含まれます。
  • いくつかの縞模様とフィールドのアップグレードがペナルティなしで境界から飛び出すことができたいくつかのバグを修正しました。バウンドフィックスの一般的なものも追加されました。
  • 可変ズームスコープで敵に殺されているプレーヤーがkillcamのズーム機能が表示されないバグを修正する
  • 建物内であろうと外であろうと、同じボリュームで聞こえるSemtex警告オーディオの修正
  • 本社では、プレイヤーはチームがポイントを所有していたときにTACインサートを配置し、リスポーンすることができました。これは修正されました。
  • マップ全体のさまざまな衝突問題を修正します
  • XPイベントがプレイリストメニューでアクティブになったときに表示されるUIを追加しました
  • スプリントと戦術的なスプリント速度がベータ版の速度に戻っています
  • 爆弾の脱皮の進行が爆弾を植えたチームによって見られるバグを修正する
  • ゴーストとサイレンサーが装備されていたとしても、彼らが武器を発射したときにプレイヤーをUAVに明らかにしたバグを修正します
  • チームで複数の個人レーダーがアクティブであり、どちらも同じ敵をマークしている場合、1人のプレイヤーのみが敵をミニマップで見るだけの問題を修正しました。

Riot Shield:

投げたナイフとテルミットが投げられたときにシールドをプレイヤーの背中に移動させなかった問題を修正しました。また、爆発的なスプラッシュ損傷が一貫して機能していなかった問題を修正しました。今後の更新でRiot Shieldをチューニングし続けます。

クレイモア:

弾丸で敵のクレイモアを爆発させることは、完全な健康状態では致死的ではありません。また、トリガーと損傷の半径を減らし、ダメージ幅を減らしてトリガー幅をよりよく一致させました。

戦いのおしゃべり:

敵が相手チームから呼び出されたときに敵が聞く能力を削除しました。また、敵のコールアウトを調整して、彼らがあなたのオペレーターから来ないようにしました。敵のコールアウトは、股関節でより制限されたコーンを使用し、トリガーするかどうかを計算するときに広告でさらに制限されています。これを監視し続け、将来の更新でおしゃべりと戦うために追加の微調整を行います。

取り付け:

取り付け中に反動するためにわずかに増加します。

特典:

EODは、プレイヤーが完全に健康であると仮定して、非致死量の損傷を締めます

点灯:

暗い窓と暗い領域でのプレーヤーの可視性の継続的な更新。

足音:

オクルージョン率を増やして、ジオメトリの背後に足ステップサウンドをフィルタリングし、遠くで足ステップボリュームを調整しました。次のアップデートでは、別の大きな足音の変更があり、クラウチと広告の動きがかなり静かになります。乞うご期待!

課題/ランク/進行

毎日の課題とアクティブなミッションは、テストと修正の完全な掃引を受けています。将来の更新でこれらのシステムをさらに更新することができます。

  • 侵入者の挑戦が適切に追跡されていなかったバグを修正します
  • キルストリークを撃ち落とすときにXPを与えないランチャーの修正
  • サイバー攻撃またはSNDで5つの爆弾を植えたり排除したりするバグを修正してください
  • 「リロード後のキル」のカモチャレンジは、プレーヤーにキルを獲得するのに十分な時間を与えなかったため、時間が増えました
  • XPが次のランクに到達するために必要なバグを修正しました

兵器

  • 725ショットガン:広告と股関節の広がり、損傷範囲の減少
  • M4A1アサルトライフル:損傷範囲の減少、小さな反動の増加
  • アサルトライフル:フルオート5.56ライフルの有効性を密接に減らすために、有効性を近づけ、長距離での損傷を減らすために股関節の広がりを増やす
  • SMGS:移動速度の向上、広告の移動速度の向上、スプリントアウト時間のわずかな短縮
  • Uzi SMG:損傷範囲の増加
  • MG34 LMG:股関節の拡散の増加、ダメージレンジの減少、小さな広告が遅くなる
  • M91 LMG:股関節の広がりの増加、小さな損傷範囲の減少
  • PKM:股関節の広がりの増加、中程度のダメージ範囲の減少
  • ピストル:移動速度の向上、スプリント時間の短縮、ダメージ範囲の増加
  • しゃがみびれらを鳴らし、反動を調整しなくなります

コールオブデューティリーグ

プライベートマッチのCDL競争モードの更新されたルールセット

サイバー攻撃

プレーヤーが主要な武器を失い、チームメイトによって復活した後にビューモデルを見ることができないバグを修正する

地上戦争

  • プレイヤーがスポーンの場所を選ぶことができないことがあるバグを修正する
  • TACインサートがプレイヤーが敵のホームベースに出現する可能性のあるバグを修正する

特別な操作

  • Intelを拾う!- 操作では、Verdanskとオペレーターの追加のバックストーリー情報を見つけるためにVerdanskを探索します。
  • 誤ったデータを表示するスコアボードの修正
  • XP調整と一般的なバックエンド修正
  • 範囲外およびパラシュートエクスプロイトのためのさまざまな修正
  • チームメイトがブリードアウトから復活した後、リスポーンタイマーは画面上にとどまりません
  • ガンシップを介して繰り返した後に軍需品が使用できなかった問題を修正する
  • コアを拾うときに武器を失うための修正
  • これで、CPで成果がロック解除されるようになりました
  • プレイヤーが倒れた状態で武器を産むことができる問題を修正します
  • 拾い上げられた弾薬は、マッチから試合に引き継がれなくなりました。ポイントで購入する弾薬のみがそうなるでしょう。
  • ガンシップを介してリスポーンするとき、あなたはもはやタンクの役割を与えられません
  • お気に入りの派ionとして忠誠オペレーターまたは忠誠を選択すると、正しいオペレーターの声を適切に割り当てることができます
  • オペレーションヘッドハンター:プレイヤーがミサイルを最終ボスヘリコプターにロックできないバグを修正します
  • 操作クロスウィンド:ゲームプレイ用の調整ステルス
  • パラディン作戦
  • 3番目の武器枠を守った後、どこに行くべきか、または目標を完了する方法のUIまたはインジケーターがなかったバグを修正する
  • デフォルトの武器が最後のスタンドに配置された場合、プレーヤーが保持する武器とは異なるバグを修正します

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