「私たちはその夜11で11になりました」とジョー・レターは言いますリングの主:王の帰還のクリーンスイープ(歴史上最高)2004年アカデミー賞。王の帰り最後のオスカーはそれを結びましたベンハウそしてタイタニックほとんどのアカデミー賞では、単一の映画が獲得しました。
賞の中には、文字、ジム・リギエル、ランドール・ウィリアム・クック、アレックス・ファンケが受け入れた最高の視覚効果の像がありました。現在Weta DigitalのディレクターであるLetteriは、オスカーでの映画のビッグナイトの15周年を祝ってPolygonに話しました。ここで、彼はページから画面へと飛躍した5つの偉大な生き物を分解します。
oliphaunts
「私たちは、[イラストレーターとリードコンセプトアーティスト]のアランリーからの図面から始めました。もちろん、それらは象に基づいているので、そのために多くの研究がありました。王の帰り、彼らは非常に多くの戦闘アクションを持っており、それらの上にそれらの大きなバトルタワーを持っていたからです。
「[規模の感覚]は、実際には、戦いのためにそれらの塔を手に入れ、それをできるだけ大きくする必要があることに基づいていましたが、それでもこれらのように見えるようにしてください。体重を正しくするためにそれをすべて行うことの物理学を理解し、筋肉の動きを理解し、その大きく、シフトしたバスケットを上に移動し、前後に移動するために、多くの仕事がありました。
「デジタルでそれをしているとき、あなたはそれらのことをだまする傾向があります。かなり大きな揺れがある傾向があります。それはそれほど動かないように動きを制限します。そうしないと、俳優があまりにも多く投げられているように見えたからです。しかし、あなたはそれも間違っているように見えたので、あなたはオリファーの散歩を硬化させたくありませんでしたので、私たちは塔の下のパディングの少しの動きを少し吸収しました。
「バスケットのいくつかの挿入ショットがあり、それは実際にステージ上で人々と一緒に行われました。そして、私たちはそれらを取り、象をその下に置きました。時々、私たちはそれらをその大きな充電ショットのようにワイドショットでしか見なかった - それらはすべてデジタルだろう。」
素晴らしいイーグルス
「当時、羽をするのは本当に大変でした。私たちはそれらのイーグルに多くの時間を費やしました。羽は非常に薄く、すべてが一緒に階層化されており、本質的に毛皮に侵入し、それらすべてをまとめることは非常に複雑になります。
「本当に適切に行うには、大きなシミュレーションを実行する必要があります。すべての羽をレイアウトし、他の作品と衝突している部分のすべての計算をコンピューターに実行させる必要があります。私たちはそれを行う必要があるソフトウェアを良くしており、コンピューターはもっと速くなっているので、もっと頼ることができます。当時は本当にできなかったので、手でもう少し導く必要がありました。すべての羽が適切に重ねられていることを確認するために、すべてが手ですべてを手で固定するだけでたくさんのことがありました。
「彼らはイーグルスだったので、私たちは可能な限り本物の鳥に従いました。羽、ガイドの羽、尾の羽、尾のすべて、首の周りから首に戻る方法のレイアウト。私たちは可能な限り忠実になろうとしましたが、それから本当にすべてを拡大しました。
「私たちがだましたのは、あなたが彼らの背中に乗っている[キャラクター]を見たクローズアップショットにあったと思います。羽のサイズを大きな鳥であるため、羽のサイズを下げます。ワイドショットで見た場合は、イーグルのように見えることを期待していますが、それについて考えると、これらは本当に巨大なことを意味します。羽。それらを縮小して羽を増やした場合、それはもうワシのようには見えません。しかし、あなたがそれらのクローズアップショットのためにライダーを背中に置くと、それらの本当に大きな羽は場違いに見えました。それはすべてをミニチュアに見せました。
「私たちは羽をスケーリングして、彼らがライダーにもっと正しく見えたので、あなたは両方を見たことがないので、彼らはより正しく見えました。あなたはそれらをワイドショットで見ることができ、それからあなたはライダーや羽のスケールにあまり注意を払っていませんでしたが、あなたが青い画面のショットに行ったとき、あなたはその上にいたライダーを見ました鳥をそれらの下に置くために使用するバック、それは私たちがサイズを調整するときです。」
軍隊の死者
「そこでやることがいくつかありました。あなたが彼らを見たとき、それは明らかに彼らの外観であり、それはちょうど素晴らしい化粧でした、そして、私たちはあなたにその[幽霊のように]見た目を与えるために画像を扱いました。
「私たちが対処しなければならなかった大きなことの1つは、戦いそのものでした。 Tolkienが書いている方法は、彼らが一種の無敵であり、それが彼らがすべてを経験しているとき、それは多くの戦いをすることではありません。したがって、ピーターは実際に彼がそれらを展開した方法と時期に非常に賢明でした。あなたは彼が彼らを最後に保存し、あなたが彼らが勝つことをすでに期待しているときに彼らを大きな見返りに使用するのを見るでしょう。彼は、あなたがそれらが群がってすべてを引き継ぐのを見るまで、いくつかの異なる段階でそれを引き出しました。
「彼らがどのように動くかについては、洞窟で、あなたは彼らが初めて目覚めているのを見ています。彼らは一種の組み立てです。実際にはあまり浮かぶ余地はあまりありませんでした。彼らは一種の走っていましたが、あなたはそれらを幽霊のようにする必要があったので、彼らはその上に浮かびをしていました。私たちはそれをしばらくの間働いていました。なぜなら、それは間違っているように見えることがあり、物事が滑っているように見えるかもしれないからです。私たちはそのタイミングで、まだ走っているように感じたものを手に入れるためにプレーしましたが、通常の走りよりも速く進むことができる独自の次元で走っていて、それに合う幽霊のようなフローティングを手に入れます。
「日光の下では、暗い洞窟では日光の下で行うよりもうまく機能するため、日光の下でそれらを持つことには困難がありました。しかし、繰り返しになりますが、私たちの作曲家は多くの時間を費やして画像を操作し、あちこちでハイライトをポップして、彼らがまだ輝く感覚を持っていることを確認し、昼間のシーン、そのようなことでもう少しコントラストを追加しました。
「そして、私はピーターが彼らが彼らの絆から解放されたときのために私たちに効果を思いつきたいと思っていたことを覚えていますので、私たちは彼らがどのように解散して別れ、私たちが彼にぶつかるまで逃げるかもしれないといういくつかの異なるアイデアを試しました好きだ。それはただそれをするさまざまな方法で遊んでいただけでした。粒子をどれくらい大きくしますか、それらはフレーク状に見えますか、それともスモーキーに見えますか?最終的に、私たちは、彼らがバラバラになっていても幽霊のようなものがあったという考えに固執しました。それは彼らがそうあるはずだったものではありません。
「あなたがいつもさまざまな可能性を探求しようとしているからといって、私たちはそれらのためにいくつかの異なる色を試したと思います。しかし、私は元のコンセプトアートでは、それは少し緑がかっていたと思います。最終的には、私たちが着陸した場所です。特に屋外シーンに着いたら、それはより良くフィットするように見えました。周りには草や自然な色がたくさんありました。オレンジは幽霊にとって意味がありませんでした、そして、あなたが日光の下で外出しているとき、青は完全に機能しないので、私たちは緑に戻りました。それは行くのに最適な方法のようでした。」
フェルビースト
「彼らはかなり簡単でした。デザインは、アランの図面からあまり変わりませんでした。ピーターは彼がデザインに望んでいたものにかなり早く家に帰り、アランが飛び込んで、特に顔の周りの領域 - それがどのように見えるかについていくつかの詳細なスケッチを与えてくれました。
「[肌]は、ある種のトカゲの品質を持っていました。私たちはすぐにそれを持って行きました、そしてそれは機能しているように見えたので、私たちはそれに固執しました。そのような紫がかった黒い肌がありました。私たちは本当に翼の半透明性を再生しようとしました。私たちはGollumで働いている地下散乱を受けていたので、それがそれを使用するのにもう1つの良い場所であると考えたので、それらの大きな翼のフラップを持って光が出血しているのを見るのは役に立ちました。私たちは鎧とライダーがどのように座っているのかを少し遊んでいたことを知っていますが、彼らは彼らがそうであったものでした。
「私たちはフライトの実行にほとんどの時間を費やして、彼らが適切に大きくて怖いように見えることを確認しているだけで、それでも街の上に立ち上がるショットがあり、あなたはあなたがある意味で、ほとんど熱で登場します。彼らがただ乗って、レイスを背中に置いてそこにホバリングする方法です。それは私たちが彼らに入れたアニメーションとキャラクターについて多くのことでした - それは、私たちがそれらの人にほとんどの時間を費やした場所だと思います。
「(彼らは)コウモリと、実際にはイーグルの組み合わせでした。ワシは大きな鳥であり、大きな生き物をしているときは素晴らしい飛行の参照ですが、もちろん翼はコウモリの翼のようでした。それで、私たちは2つを勉強し、2つをまとめようとしました。」
シェロブ
「ピーターは常にクモに対する激しい恐怖を持っていたので、彼は大きくて怖いクモを望んでいました。そうだったクリスチャンリバーズ当時私たちのアートディレクターの1人として私たちと一緒にいたのは誰ですか - クリスチャンはちょうど監督致命的なエンジン- 彼は実際に[これらのこと]と呼ばれるトラップドアクモと呼ばれていました。彼らは地面の小さな穴に住んでいます。彼らは自分自身を小さな汚れのフラップで覆い、獲物が通り過ぎると、彼らはポップアップして走り出してそれをつかみます。彼はたまたまある朝、庭でそれを見つけて写真を撮ったばかりで、それが私たちの言及でした。それが私たちが使用したものでした。他の写真も手に入れましたが、それが主な写真でした。
「彼女のデザインについて覚えておくべき最大のことは、彼女の目がどのように見えるべきかを考え出そうとすることでした。クモには8つの目がありますが、本物のクモの目がある場所にそれらを置くと、どちらを見るべきかわからないので、面白いショットにはなりません。だから私たちがしたことは、あなたが顔の目として認識する2つを手に入れるために目を動かしたことです。それらは主なものであり、他のものはそれの周りでそれほど重要ではありませんでした。
「そして、ピーターはもちろん、歴史の感覚、目の瘢痕、そして彼女が戦いに携わっていて、防衛であろうと獲物であろうと、彼女の人生のすべてのために多くの戦いでなければならなかったという感覚を望んでいました。私たちはそのすべてを解決しようとするために多くの修正を行い、それから毛皮の外観をしました。その規模では、その半透明の毛皮を手に入れますが、それはほとんどビールボトルの効果のようです。サイズが大きい大きな髪を手に入れると、非常に屈折します。それは私たちにとって新しいものでしたが、私たちはそれをそのように見せる方法を見つけなければならなかったので、あなたがそれをバックライトしたとき、あなたはそれぞれの毛皮を覆うそのような素敵なアンバー品質を得ました。
「私たちは彼女にかなり長い時間を費やし、関節を正しくし、ジョイントをクモの近くに近づけましたが、私たちは彼女がクモができることよりも少し柔軟な動きをしたいので自由を取りました。あちこちで、私たちは彼女がアニメーションのために何をする必要があるかを考え出しました。 8本の脚すべての基本的な移動を行うことができます。クモを勉強して、彼らが何をしているのかを見ることができますが、常に面白いことを考え出す必要があります。特に戦いでは、サムが彼女の周りを走り回って戦っているとき、あなたはそれぞれが体重を保持するか、動きのために調整されるか、ストライクをしたり、移動したりするために何かをしているように振り付けする必要があります彼女が移動する必要がある方向。 8本の足で、あなたは興奮を失ったので、彼らが婚約していないように見えるようにしたくないので、あなたは常にそれについて考えなければなりませんが、あなたも彼らが理由もなく燃え上がりたくありませんそれはただ間違っているように見えるからです。アニメーターは、その適切なレベルを見つけようとして多くの時間を費やしました。
「私たちが戦いのためにしたことは、実際にはかなりクールでした。青いスーツを着たスタントの人がいて、最後に2つの牙があるこの大きな延長がありました。彼はそのようにサムと多くの戦いをしました。ショーン[アシン]は、実際にすべてのアニメーションを私たちのために後方に作り直しました。彼女の牙が何をしていたのか、そして私たちはその周りに体のパフォーマンスに合わせます。
「スケールを本当に駆り立てたのは、彼女がフロドを包むために必要なシーンでした。彼女はそれを信じるほど大きくする必要がありました。なぜなら、あなたが昆虫でそれをしているクモを見ると、彼らは彼らの体の大きさに比べてかなり大きい昆虫でそれらを行うことができるからです。それを本当に怖く見せるために処理するために、その関係はサイズの最終的なピックを駆り立てた一種のものです。
「そのシーンは、私たちがエリヤ[木]で撮影したいくつかの実写要素と、彼女が彼を回転させているのを見たときに彼がワイドショットに包まれているので、彼のデジタルダブルに行くいくつかの実写要素との組み合わせでした。私たちは、彼女のスピナーから出てきて、彼女が彼の周りに包まれたこの種の絹のようなテクスチャーを作成しました。」