Stellaris:Console Editionは、コントローラーで複雑な戦略を釘付けにします

starships fire a fusillade of missiles in Stellaris: Console Edition

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パラドックスインタラクティブ

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ステラリス:コンソール版PlayStation 4とXbox One 2月26日に到着しました。数日間、ゲームの初期バージョンにアクセスできました。コンソールコントローラーでどれだけうまく再生されるかに率直に驚いています。 Grand Strategy 4X(探索、拡張、悪用、根絶)のように同様に悪名高いジャンルの場合、それは驚異です。私は必ずしもそれを直感的に呼ぶとは限りません、そして、それは確かにマウスとキーボードを使用するよりも簡単ではありません。しかし、それは私のソファの快適さから、銀河を介した帝国の管理を非常に多くの楽しいものにします。

ステラリス銀河に及ぶ宇宙空き帝国の構築に関するゲームです。プレイヤーはレースを選んで、好きなところならどこでも大胆に行きます。その間ずっと、彼らは政治システムから経済、個々の宇宙船の船長まで、すべてを完全に制御しています。

しかし、星の間で設定されていても、すべてのアクションは2次元の平面で行われます。コントローラーのサムスティックを使用して、マップを移動してカメラの角度を変更するのは非常に簡単です。トリガーでズームインしたり、アウトすることもできます。

それは間に動いていますステラリス「少し慣れるのに少し時間がかかる多くのインターリーブメニュー。

秘密は、画面の4つのエッジを強調するために予約されている方向パッドです。これらのエッジに沿って、ゲームのインターフェイスは完全に再設計されています。個々の船を強調するために、D-PADを右に押し込み、リタスクに必要な科学容器にスクロールします。そこから、左の親指をクリックして、マップ上のどこにいても、その船のカメラを中央に置くことができます。

私の帝国の政治システムの勇気を深く掘り下げたり、物理学者をリタスクしたり、コーデックスを探したりするのと同じくらい簡単に船や惑星にアクセスするのも簡単です。すべてが整理されており、それが本来あるべき場所に配置されているように感じます。何よりも、ゲームの初期のチュートリアルは永続的であり、役立つ情報を必要としている場所に正しく掲載し、迷子になった場合に物事がどのように機能するかを思い出させるために役立ちます。インターフェイスの特定の部分をマスターしたら、ヘルプを手動でタブオフにすることができます。このようにして、一度にそれをすべて削減しようとするのではなく、チュートリアルを飲むことができます。

もう1つの優れたデザインの選択は、コントローラーの表面にある専用ボタンにゲーム速度をマッピングすることです。たとえば、PlayStation 4では、それが三角形のボタンです。ゲームで数時間しかなかった後、インターフェイスのどの部分に関係なく、アクションを自信を持って一時停止して不正なイズをすることができます。これにより、別のメニューで計画を立てている間、私の帝国はバックグラウンドで忙しい仕事をすることができます。

苦情があれば、小さな宇宙船の艦隊を賞賛するのに十分なほど近くにカメラをズームすることができないということです。詳細は少し問題ですが、十分な大きさのテレビを持っている限り、契約を破ることはありません。 50インチのHDテレビを使用すると、ゲームの小さなテキストをかろうじて確認できます。それよりも小さいものは何でも、あなたは部屋の向こうから読んで問題を抱えています。また、ゲームはPlayStation 4 ProおよびXbox One Xにあるより強力なハードウェアを利用していますが、どちらのデバイスでも4K解像度をサポートしていません。それはおそらく、かなりCPU集約的であるParadoxの独自のClausewitzエンジンを、何よりもコンソールに詰め込むことに関係している可能性があります。

Paradox Interactiveがコンソールに不思議な戦略タイトルをもたらしたのはこれが初めてではありません。のためにステラリス、 その開発者は、Tantalus Mediaの専門家と提携しました、コンソールバージョンを担当する同じグループ都市:スカイライン。その結果、速くて柔軟なと感じるコントローラーインターフェイスができました。

全体的に、私は感銘を受けました。コントロールは、Firaxisの再起動で出荷されたセットアップほど革新的ではありませんxcom2012年のフランチャイズですが、かなり近いです。パラドックスがコンソールファンが次に楽しむためにその袖に何を持っているかを楽しみにしています。