ジェームズ・ベアハム/ポリゴン
2019 Game Developers Conferenceのセッションの説明は、今後のMicrosoftの大規模な明らかに吹き飛ばされたようです。XboxLiveはモバイルデバイスとNintendo Switchに向かっています。
Windows CentralMicrosoft-Presentedパネルに注意を喚起すると呼ばれます。Xbox Live:iOS、Android、Switch、Xbox、およびPCを介してゲームコミュニティの成長と魅力的、Microsoftのオンラインプラットフォームの今後の拡張をカバーします。
「Xbox Liveははるかに大きくなりそうです」説明は読みます。 「Xbox Liveは、400mのゲームデバイスから68mを超えるアクティブなプレーヤーへのリーチから、新しいクロスプラットフォームXDKのリリースにより2Bを超えるデバイスに拡大しています。
「SDKを最初に見て、ゲーム開発者がiOS、Android、およびWindows PCのMicrosoftストアの任意のゲームに加えてプレーヤーを接続できるようにします。」
起動ウィンドウについては言及されていませんが、パネルはXbox Liveがこれらのさまざまなモバイルデバイスでどのように機能するかを説明することを目的としています。計画は、XboxやPCにいないときに、サブスクライバーがアクセスできる成果履歴、友人リスト、クラブ、「その他」を作成できるようにすることです。
Xbox Liveは現在、Microsoftプラットフォーム、つまりWindows、Xbox 360、およびXbox Oneに限定されていますが、Microsoftは競合他社との協力に関心を示しています。2017年以来。同社は、主要なマルチプレイヤーゲームのクロスプラットフォームプレイを有効にしていますロケットリーグ、Fortnite、 そしてMinecraft。 Nintendo Switchバージョンの場合Minecraft発売、任天堂とマイクロソフトは、ゲームを宣伝するときに接続を強調しました。
クロスプラットフォームのプレイは、2019年に入るMicrosoftの中心的なミッションのままです。
「この[セッション]は、コミュニティがプラットフォーム間でより自由に交流することを望んでいる開発者の障壁を打ち破ります」とGDCの説明は続けます。 「PlayFabゲームサービスと組み合わせることで、ゲーム開発者の仕事が少なく、ゲームを楽しくすることに集中する時間が長くなることを意味します。」
Microsoftに連絡して追加の詳細を確認して尋ねました。それに応じてこの記事を更新します。
アップデート:Microsoftの広報担当者はPolygonに、同社は「現時点では共有するものは何もない」と語った。