頂点の伝説以前の計画から生まれましたタイタンフォール3、(今のところ)開発中ではないゲーム。 Respawnの新しいバトルロワイヤルゲームはタイタンフォールの宇宙に設定されていますが、巨大な戦闘メカであるタイタンとフランチャイズの大部分であるタイタンは含まれていません。私たちは、責任者に至った決定について責任者に話しました頂点の伝説、本日リリースされました。
リスポーンはバージョンに取り組んでいたタイタンフォール3ある時点で、しかしの成功Playerunknownの戦場、そして会社の電子芸術による買収は、再考を引き起こしました。エグゼクティブプロデューサーのDrew McCoyによると、Respawnは、タイタンフォール2。
「私たちは何かに取り組んでいることを知っていました」とマッコイは言いました。 "いつPubg2017年に爆発を開始し、新しいモードを確立するだけでなく、新しいジャンルであることを認識しました。それはそれ自身のものでした。」
チームは、メカではなく、キャラクターに重点を置いて、これらの実験に集中することにしました。スタンドアロンのタイタンフォールゲームでは、プレイヤーは時々タイタンに飛び込み、大きなダメージを与えますが、遅いです。
「私たちは、機械的な違いだけでなく、深く豊かなキャラクターを望んでいました」とマッコイは言いました。 「私たちは[Core Titanfallシリーズから]ズームアウトし、世界の別の部分を見つけたかったのです。」
彼は、この動きは「より大きな文化の変化の一部」であり、その時が起こっていたと言いましたエレクトロニックアーツは完全に獲得しました2017年に。彼は、変化は「一種の悲惨な」ものであり、頂点の伝説「私たちにとって非常に異なるゲーム」でした。
ゲームデザイナーのMackey McCandlishに、RespawnがTitansのないTitanfallゲームに取り組んでいる理由を尋ねました。
「メカニックとしてのタイタンは、巨大なロボットのファンタジーを満たす傾向があります」と彼は言いました。 「他のプレイヤーをほぼ些細なことに破壊することができなければなりません。ポーカーをプレイして4つのエースを持っているようなものです。 Titanを限られた時間モードにしたかもしれません。そして、もし私たちがちょうどタイタンと一緒に行ったなら、あなたは私にゲームにパイロットがいない理由を尋ねるでしょう。」
「私たちはその点までこれまでに作ったすべてのものから始めました」とマッカンドリッシュは付け加えました。 「私たちの導きの光は、これが数千時間のプレーに役立つのでしょうか? 2015年からサバイバルモードを実験していましたが、バトルロワイヤルのようなゲームをプレイするのが大好きでした。そのため、このジャンルが爆発すると、多くの機会があることがわかりました。」
バトルロワイヤルゲームの飽和について、彼は次のように述べています。私たちは、3人のチームが他のすべてのゲームと区別する方法であることを見ました。」
あなたは読むことができますの私たちの印象頂点の伝説、 含むゲームプレイ映像。ゲームは現在、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで公開されています。