私が知ったとき頂点の伝説先週の記者会見で、私は3つの別々の段階を経ました。まず、私は懐疑的でした。それから私は受け入れていました。最後に、ゲームを数時間プレイした後、私は熱心になりました。
私は懐疑的でした頂点の伝説バトル・ロワイヤル・パイル・インへのもう一つの追加です。少し似ていますFortniteまたはPlayerunknownの戦場、そして、それはほぼ同じルールセットに従います。
宣伝に耳を傾け、最初の予告編を見て20分ほど後、私は受け入れていました。もちろん、エレクトロニックアーツとその開発スタジオレスポーンエンターテインメントは、彼らのわずかに成功しますが創造的に優れたタイタンフォールフランチャイズそして、その商業的実行可能性を高める方法を見つけます。そしてもちろん、彼らは箱入り製品からデジタルマイクロコマースの未来に移行します。それはすべてとても避けられません。
そして、数時間ゲームをプレイした後、私は熱心になりました。リスポーンは素晴らしい射手になります。頂点の伝説滑らかで、多様で、きれいに感じます。バトルロワイヤルシューターのジャンルでは、新しいことを言うことがあります。リリース時にダウンロードします。友達にもダウンロードするように伝えます。このゲームを一緒にプレイするつもりです。
だから、懐疑論と受け入れの最初の2つのステップであなたを泡立てさせて、頂点の伝説「輝く約束、バトルロワイヤルゲームやチームシューティングゲームの代わりに、あなたはおそらくプレイするのに少しうんざりしています。
要するに、なぜ私はそれに興奮しているのですか?何を提供しなければなりませんか?
についての要素頂点の伝説際立っていることには、興味深いキャラクター能力、便利な分隊戦闘ソリューション、バランスのとれた武器とギア、スマートマップ、適度に公正な商業オプションが含まれます。
キャラクター
のようなゲームのようにオーバーウォッチそしてCall of Duty:Black Ops 4、プレイヤーは、それぞれが自分の性格、声、バックストーリー、能力を持っている特定のキャラクターの役割を引き受けます。それでも頂点の伝説に設定されていますチタン宇宙 - 戦闘員がタイタンと呼ばれるタンクのようなメカを召喚できる - ゲームにはタイタンはいません。
頂点の伝説数十年後に行われますタイタンフォール2、タイタン戦争が歴史に後退している時代。シニア開発者は、チームがタイタンズとバトルロワイヤルをテストしたとき、プレーヤーキャラクターの影響を減らすと言った。
これまでに表示されている文字は次のとおりです。
- ブラッドハウンド、トラックをたどって壁を見ることができるトラッカー
- ジブラルタル、保護ドームシールドを投げて、効果のある爆撃の広がりを敷くことができる大きな男
- Lifeline、ドローンを使用して自分自身とチームメイトの健康を高め、迅速な治癒能力を持っているメディック
- バンガロール、砲兵攻撃を含む特別な武器を持つ兵士
- レイス、プレーヤーが攻撃や退却に影響を与えることができるポータルを作成できるスプライトのような存在
- Pathfinder、スカウティングが得意で、チームメイトが使用するためのグラップリングフックを作成できるロボット
- 苛性、毒ガススキルとブービートラップ能力を備えた意地悪なソシオパス
- ミラージュ、敵を混乱させるためにホログラフを消滅させて作成できるわずかに潅水男
これらのキャラクターはどれも驚くほど独創的ではありませんが、ゲームのストーリーとその場所の文脈で正しいと感じています。彼らは独自の個性とニーズを持っています。たとえば、Pathfinderは、彼の作成者との出会いを切望する失われた魂です。彼らは皆、人気のある殺害または燃えている剣闘士コンテストで、アウトランドと呼ばれる遠隔地で放棄された銀河の集落で競います。
各戦闘は、3人の戦闘員の20チーム間で行われます。各ゲームの開始時に、プレイヤーは交代で自分が希望するキャラクターを選択します。複製は許可されていません。タイミングのターンが登場する前に、キャラクターを好みとしてタグ付けできます。
キャラクターのスキルは固定されており、アップグレードできません。初心者がいくつか利用できます。その他は、遊びや購入を通じて取得する必要があります。レベルアップすることで、Apex Packs、ゲーム内のクラフト経済、または直接購入と呼ばれる戦利品ボックスを介して得られるスキンやその他の美学へのアクセスが可能になります。すべてのトランザクションは、見栄えの良いキッティングキャラクターに関するものです。権力に対する支払いはありません。
ドロップ
のようにPubgそしてFortnite、プレイヤーは地図に落ち、選択した場所に着陸します。各チームには1つの「ジャンプマスター」があり、ゲームが選択し、3番目のプレーヤーにデフォルトでキャラクターを選択します。ジャンプマスターは着陸を選択して制御します。ジャンプマスターに選ばれた場合、責任を他のプレイヤーに伝えることができます。私がジャンプマスターでない場合、私は良い着陸場所を提案することができます。または、私が好きな場所を剥がして着陸することができます。
とはいえ、ソロプレーヤーとしてのサバイバルはせいぜい希薄です。これは本当にチームベースのゲームであり、勝利チームが共同能力を最大限に活用しています。
マップ
マップはのマップよりも大幅に小さくなっていますFortniteそしてPubg、しかし、60人のプレイヤーと多くの地下の不動産があるため、初期のゲームで群衆から逃げるための十分なスペースがあります。一部の場所は、初期の戦闘が避けられない戦利品ホットスポットです。他の人は静かですが、見事に屈することではありません。
地図には、小屋から軍事施設、巨大なスタジアムに至るまで、さまざまな建物の巣が含まれています。 Outlandsは、垂直性を支持し、カバーとサイトラインブロックを提供する背の高い岩層など、巨大な自然の構造を特徴としています。オープンでロングショットのアリーナから、緊密な戦闘廊下、挑戦的な垂直の廊下まで、多くの多様性があります。
プレイヤーは、侵入してダメージを与える「リング」が一連のフェーズの一部としてプレイ可能な領域を減少させるため、内側に移動する必要があります。この地図には多くのチョークポイントがあり、遅れをとるチームがリングから逃げるときに集まる傾向があり、待機中のチームからの必死の地図エッジの戦いや待ち伏せにつながります。
このゲームには、戦闘では使用されていないがウェアラブルや皮に鍛造できる単一のクラフト素材が時々ドロップすることは別として、このゲームにはアクティブな建物のメカニックやリソースコレクションはありません。
地図の美学は、自然のエキゾチカと混ざった産業の衰退です。それはきれいで、岩、草、木、水、建物の非常に詳細な描写があります。しかし、その最も注目すべき特性は、登山ロープを介して迅速に拡大できる背の高い構造であり、ジャンプすることで下降することができます。ゲームに秋のダメージはありません。
戦利品
私たちは武器なしでドロップし、ピストル、機関銃、プラズマライフル、スナイパーライフルの通常の範囲を覆う最高の銃を探します。ヘルスパック、鎧、爆発物、武器アクセサリーも、その強みに応じてさまざまな色で範囲で収集することができます。
戦利品は時々地面に散らばっており、識別しやすい大きな幹に包まれています。良い武器を見つけるのは難しいですが、他のチームの半分が死んでいるかもしれないポイントを過ぎて生き続けるなら、私は通常、満足のいくロードアウトを設定しています。
限られた数のスロットでバックパックを持ち歩いていますが、いつでも必要のないがらくたを落とすことができます。または、物を落としてチームメイトに渡すことができます。バックパックは、スロットの数を増やすことも見つかります。
戦利品に出くわすと、便利なシングルボタン通信デバイスを使用して、発見にタグを付けることができます。ゲームは音声コマンドとマップの場所を私のチームメイトに送信し、私が見つけた戦利品を詳述します。このようにして、特にアイテムが必要な場合に備えて、私は仲間と良いニュースを共有できます。また、必要な戦利品の種類を伝えることもできます。効果は、プレイヤーが自分の声で話し、キャラクターの音声プロンプトを通して話すことの混合です。
死んだ敵は、私が役立つと思う弾薬を強調するドロップダウンメニューで略奪することができます。また、ケアパッケージも時々表示され、通常は3つのアイテム、通常はより高いアイテムが生成されます。
また、ウェイポイントを設定して、チームがどこに行くべきかを提案することもできます。そのようなリーダーはいません。しかし、ゲームをプレイして、最高のプレイヤーがコントロールし、すぐにコンセンサスが現れることがわかりました。
分隊戦術
私の時間の間頂点の伝説、私は良い選手と遊んだ、そして私は悪い選手と遊んだ。明らかに、一人称シューティングゲームでは、Twitchのスキルが重要ですが、チームとして働くことが不可欠であり、戦術的な知性が重要であることがわかりました。
プレイヤーを復活させることは、苦痛のビーコンを追いかけ、注射を与えることです。注射も自己管理することができます。死んだプレイヤーは、エンブレムを拾い、リスポーンステーションに持って行くことで復活させることができます。ただし、これらのステーションは危険な場所に配置される傾向があります - 狙撃兵のための簡単なピッキング。
ゲーム内の物理的なスペースの多くは、明らかに防御可能な位置として設計されていますが、3ポイント以上の入り口があります。これは、一定の警戒、または一定の動きのいずれかを意味します。私が動いている間、私はスピードを得るためにスライドすることができます、または私は自分の武器を収納してわずかに速く走ることができます。コマンドハイツを利用することは、ここでの戦略の大きな部分です。私はしばしば、私が山腹から降りてきたときに危険なほど露出していることに気づきました。
敵が発見されると、彼らはマークされ、プレイヤーは攻撃のために急いで行くことができます。しかし、マークは彼らの最後の目撃を明らかにするだけです。これは、猫とマウスのゲームと、攻撃的なプレイヤーをオープンに誘い込むトラップやトリックを引き起こします。
支払い
頂点の伝説PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで無料でプレイできます。プレイヤーは、EA Originアカウントを使用してログインする必要があります。
各キャラクターには、さまざまな方法で収集できます。
- 直接購入:店舗は製品を提供するため、すべてが常に利用できるわけではありません。言い換えれば、たとえば肌を購入するために行ったとき、それは購入できないかもしれません。そして、それが利用可能になるのを待つ必要があるかもしれません。
- 頂点パック:これらの戦利品ボックスは、ゲーム内のさまざまなアップグレードポイントに表示されます。価値の高いアイテムを生み出すオッズは、30トライ以内にトップレベルの低下を保証する「不運」保険と同様に掲載されています。これは、29の戦利品ボックスを開いて、価値の高いアイテムを獲得できない場合、30ターンに保証されていることを意味します。頂点パックも購入できます。 EAは、後で詳細を発表すると言います。
- 購入可能な伝説:プレイヤーは自由に利用できないキャラクターを購入できます。 2つのロック解除可能なキャラクターは、苛性とミラージュです。プレイヤーは、最初(約15時間後)のロックを解除し、さらに30時間後に次の距離を獲得するときに選択できます。購入するには、それぞれ7.50ドルかかります。
- バトルパス:シーズンの詳細が発表されます。
最後の言葉
私の演奏の経験頂点の伝説非常に前向きです。これは、シューターを理解し、バトルロワイヤルフレイに参加する資格があることを明確に認識している会社から、エキサイティングで作られたゲームです。
チームメイトと仕事をする私は、自分自身が生き続け、彼らを生き続けるビジネスに夢中になっています。ゲームは細かくバランスが取れているため、スキルが報われますが、スキルの欠如は、特に自分が何をしているのかを本当に知っている人と一緒に遊んでいる場合、楽しさの障害ではありません。
新しいバトルロワイヤルゲームを試す準備ができています。頂点の伝説私と私が知っている人にとっては良い気分です。真のテストは、今後数日と数週間で、特に与えられますEAの斑状のレコードオンラインローンチに関しては。今後数日間でPolygonの完全なレビューに注目してください。