Destiny 1のコミュニティは生きていて、襲撃し、先に進むことをためらっています

2014年、Bungieがリリースしました運命、浅いイライラするエンドゲームグラインドを特徴とする並外れたメカニズムを備えた戦利品ベースのマルチプレイヤーシューター。 3年の間に、バンジーはそれを振り返って、やることや見ることがたくさんあるゲームになりました。運命2同じ軌道に続いて、2017年にまあまあに発売され、その改善苦しみ2018年の拡張。しかし、オリジナルでほとんどの時間をまだ過ごしているプレイヤーの小さな条件があります運命

のきっかけにDestiny 2:見捨てリリース、私たちはオリジナルの人々と話をしました運命コミュニティ、さまざまな運命のsubredditsのメンバーからの管理者まで最後のデスティニーシティの不一致、最初のゲームに専念するサーバー。古い学校のプレイヤーは続編に対して複雑な感情を持っていますが、1つのスレッドがすべてによく見られます。彼らはオリジナルだと思います運命もっと楽しいです。

成長する痛み

オリジナルの場合運命2017年3月に終了したBungieは、プレイヤーに戻ってゲーム内のすべてを収集する理由をプレイヤーに与えた最終的なお祝いをリリースしました。 Age of Triumphと呼ばれるこのアップデートは、ゲームを活性化し、進行中の開発者サポートを超えて生活を送るために設定しました。また、バンジーは古い襲撃を完全なパワーに戻し、再び実行可能にし、ベンダーに生活の質を変えました。のこの最終更新運命プレイヤーが3年間費やしたゲームを作成しました。バンジーの満足のいく戦闘に合わせて、意味のある、繰り返し可能なコンテンツと進行システムを備えたゲームです。

いつ運命22017年9月に発売されたため、設定された基準に到達できませんでした運命3年目、いくつかの不満な戦闘調整によって悪化した問題。ゲームの競争力のあるマルチプレイヤーコンポーネントをより公平にするために、BungieはPower Weapon Slotにショットガンや狙撃ライフルなどのすべての1ヒットキルの武器を(ロケットランチャーと剣と並んで)配置しました。これは、プレイヤーが乏しい弾薬が利用可能な場合にのみこれらの強力な武器を使用できることを意味していました。

一般的に、パワーは入るのが困難でした運命2。ショットガンやスナイパーライフルのような武器に簡単にアクセスできないため、プレイヤーは大規模な敵を倒すのに苦労しました。能力は強力ではなく、それほど速く再生しませんでした。ガーディアンは、自分よりもゆっくりと動いた運命1。戦闘は、十分なコンテンツがなかったとしても、常に悪い時を賑わって運命を賑わっていました。プレイヤーはまだ参照しています運命1愛する懐かしさとの戦闘。から1人のユーザー運命レガシーsubreddit、l0r3_titan、「私のD1タイタンは私の3つすべてを打ち負かすことができましたD2片手で背中の後ろに縛られていると同時にキャラクター。」

また、エンドゲームはありませんでした運命2、つまり、プレイヤーは再び意味のある、繰り返し可能なコンテンツと進行システムがそれに伴うのを待っていました。 12月までに転がった運命2ハードコアプレーヤーはすでにキャンペーンを経験し、最大パワーレベルに到達し、リヴァイアサンの襲撃をマスターし、ゲーム内のすべてのギアを集めました。運命2beatられた。

しかし運命1決してbeatられなかった。ランダムロールは、あなたが1つを拾うたびに武器を面白く保ち、新しい特典を作成するための新しいシナリオを作成します。運命12019年のプレイヤーは、まだ完璧なホークスロールを探しています。発売時、運命2ランダムなロールや秘密のクエストはありませんでした。 RedditユーザーMorphine_Sulfateは、彼らが依存していると言った運命いつ忙しくするために運命2コンテンツを使い果たしました。

「私は自分が新鮮なものにもっと多くの時間を費やしていることに気づきましたD1私の3つすべてよりもハンターD2キャラクター」とMorphine_Sulfateは言いました。

添付

プレイヤーが足を引きずりながら運命2エンドゲームの欠如、怒りが成長し始めました。プレイヤーは去りました運命2、当時の劣った運命ゲームであったことに失望し、怒っていました。 1年後、人々はまだ遊んでいます運命1。彼らはチャレンジモードを襲撃し、るつぼを再生し、完璧な特典でランダムに巻き込まれた武器を集め、それらを逃れるエキゾチックを追いかけます。フェスティバルオブザロストのようなホリデーイベントは別として、すべてが勝利の時代にプレイ可能です。

「コミュニティはかなり健康です」とAndromolek氏は言いますDestiny subredditから。 「それは本当に激しい嫌悪によって一緒になっています[運命2]。誰かなしでパーティーに参加することはできません(完全に正当に)ぼろぼろD2悪いゲームであり、その前身よりも劣っていること。」

運命そして運命2プレイヤーは、各ゲームの欠点について不平を言うのが大好きです:悪い戦利品のドロップ、悪いアイテム、悪いボスの戦い、悪い物理エンジン、悪い死、悪いすべて。 Destinyコミュニティはすべて互いに使用しているのは厳しい愛の言語ですが、あなたが最初にそれに入ったときは耳障りです。

2つの世界が団結しました

苦情に応えて、バンジーはリリースしました苦しみ2018年9月に持ち込む運命2近く運命。ランダムロールを取り戻し、プレイヤーはセカンダリスロットで強力な武器を使用できるようになりました。修正しました運命2Gambitなどの繰り返し可能なアクティビティと秘密を含むエンドゲーム環境を追加することによるコンテンツの問題。プレイヤーが戻ってき始めました運命2、それは人々がオリジナルを放棄したという意味ではありません運命

最後のDestiny Cityの不一致の管理者であるSpectreは、運命2改善すると、彼は自分が言っていることに気づきます。D1。」

Destinyは常に欠陥のあるシリーズでしたが、運命の発売の問題により、プレイヤーは連帯して集まり、体験の美しさを見つけました。立ち去って他の何かを演奏することは、続編でさえ、家を捨てているように感じます。 Destiny Legacy SubredditのRedditor Morphine_Sulfateは、「先祖返りの襲撃」を試みることを言った - クロタの終わり、から運命の最初の拡張、下の暗闇- そのゲームで見逃していたアイテムを収集するのにもっと時間を費やすように奨励しました。

彼らは私たちにもっと遊んでいる間に言った運命2よりも1今日、最初のゲームは、物事が悪いときに彼らを引き付け続けるのに役立ちました運命2。 「私は一族を戻すことに成功していませんD1、」彼らは私たちに言った。 「しかし、私は彼らがプレイしたことを思い出さなければなりませんD1地面へのコンテンツ。私にとってはまだかなり新鮮です。私は毎週ログオンし、ゲームプレイを楽しんでいて、まだたくさんの戦利品があるので、ストライキを実行します。ナイトフォールの試みには一ソロが混在していますが、私は毎週それを試してみます。私は奇妙なコインを積み込み、毎週金曜日にイカの男(エキゾチックな商人、XUR)を襲います。」

プレイヤーはまだ追いかけるための略奪品を持っています運命、そして楽しみにしている新しいコンテンツ運命2。そして、レガシーコミュニティが死亡したと言っている人もいますが苦しみ、他の多くの人は、古い襲撃を行うか、るつぼの仲間の保護者を連れ去るために、乗組員を一緒に連れて行くのに問題はないと言います。

新しいものは怖く、古いものは時代遅れになる可能性があります。しかし、太陽系を軽視の魔法使いの戦士として探索することは、まだエキサイティングだと感じています運命1ファン。

干ばつの間運命2:オシリスの呪い2017年12月とDestiny 2:Warmind2018年5月、私自身がつま先を浸しました運命マシンRAIDのチャレンジモードの怒りを演奏する。私のキャラクターは嗅ぎ合わないほど長い間、私は今まで会ったことがない人たちと一緒に走っていました。しかし、彼らは私を引き寄せて、彼らが何をすべきかを思い出させてくれました運命専門家。

私たちが襲撃したとき、私たちは2つのゲームの違いについて少しおしゃべりしました。誰もがDestinyの未来に興味がありました。運命1永遠に生きることができます。または、バンジーは明日サーバーをシャットダウンすることができました(ただし、これを行うことを示していませんが)。運命2Destinyコミュニティを分割する - オリジナルまたは続編のために乗るか死ぬか- そして、物事は変わりました。

運命そして運命2パリティを達成していません、そして彼らは決してしません。しかし、それぞれがそれ自体の理由で愛されています。 2019年には、もう一方の核となる原則を裏切ることなく、両方のゲームを愛することができます。