マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Googleは、新しいストリーミングプラットフォームであるStadiaのオリジナルゲームを作成するために、独自の社内スタジオを構築しています。 Stadia Games and Entertainmentという名前の新しいスタジオは、元UbisoftおよびElectronic ArtsのエグゼクティブであるJade Raymondが率います。
Raymondは、Googleの最初のパーティーは「新世代のゲームを再考する」と「外部開発者と協力して、今日見たすべての出血エッジGoogleテクノロジーを大小のパートナースタジオに利用できるようにする」と述べました。
スタディアのゲームとエンターテイメントは、複数のスタジオで構成されているとレイモンドは言いました。チームはまた、外部の開発者と協力して、ゲームをスタディアに持ち込みます。 Googleの現在発表されているゲーム開発パートナーには、Ubisoft、ID Software、Q-Gamesが含まれます。
レイモンドは、2019年に特定の地域でリリースされる予定のスタディアの特定のタイトルを発表しませんでした。
Googleに先立ち、レイモンドは以前Ubisoftで働いていましたが、そこでは出版社のアサシンクリードフランチャイズのエグゼクティブプロデューサー兼共同作成者、および後にUbisoft Torontoのゼネラルマネージャーを務めました。その後、レイモンドはElectronic Artsで働き、EAのMotive Studio、Popcap Studio、Star Warsポートフォリオを監督しました。彼女は2018年10月にEAを去りました。
レイモンド彼女の動きをGoogleに発表しました先週。レイモンドは、Googleの成長しているゲームチームの一員であり、以前はPlayStationとXboxのPhil Harrisonと、以前はPlayStation NowとPlayStation HomeのディレクターだったJack Buserが含まれます。