ヴァンパイア:マスカレード - ブラッドライン2にはオリジナルのリードライターと雰囲気があります

ヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドラインチャンスがなかった。 2004年に同じウィンドウでリリースされましたハロー2半減期2そしてメタルギアソリッド3:ヘビイーター、発売時に100,000枚未満のコピーを販売しました。その開発チームのほとんどは、その後まもなく解雇されました。しかし、過去15年にわたって、人気のあるホワイトウルフテーブルトップフランチャイズに基づいたPCロールプレイングゲームは、カルトクラシックになりました。ファンと批評家は、その野心的な物語を保持し、その証拠としてプレイヤーの自由に重点を置いています血統その時代に到着しました。

今、新しい出版社と開発者の下で、血統公式の続編で二度目のチャンスを得ています、ヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2。 2019年のゲーム開発者会議で肉付きのデモを紹介すると、オリジナルの多くのファンは希望する理由があります。

パラドックスインタラクティブ2015年にCCPからWhite Wolfと吸血鬼の宇宙の権利を取得した。現在、高概念戦略ゲームのコレクションで最もよく知られている出版社および開発者は、続編を構築するために比較的新しいシアトルに拠点を置くスタジオをタップしました。ハードスーツラボと呼ばれるこのチームは、無料のプレイシューターで最もよく知られていますブラックライト:報復。それはもたらしました血統リードライターのブライアン・ミトダ、ゲームライターで批評家のカーラ・エリソン。

デモ中、Mitsodaはそれを強調しました血統2オリジナルのトーンを捉えます:ノワール、個人的なドラマ、政治的陰謀、ユーモアのミックス。後者は、デール・タリーという名前の若い隠者とともにデモで大きく登場し、ゲームの世界と吸血鬼の生活に私たちのキャラクターを紹介しています。彼の軽快なプラグマティズムは、ほとんどのゲームを楽しく驚くべき会話に始める通常の博覧会のダンプを高め、フランチャイズに新しい人にとって有益な入門書です。

血統2シアトルに設定されています。 (ゲームの内部コード名はProject Frasierでした。)私たちのキャラクターは、私たちが適切であると思うように識別して専門化することができますが、薄血で、新しい吸血鬼または比較的弱い吸血鬼の力を持つ人間です。キャラクターは、大衆の抱擁と呼ばれる事件から「生まれた」多くの「血」の1つです。不正な吸血鬼のバンドが、私たちのキャラクターを含む人間の群衆を公の場で変え、都市の多くの吸血鬼の派factの間で仮面舞踏会を壊し、イグンを発火させました。

マスカレードは、シリーズの伝承に慣れていない人々にとって、吸血鬼の生活の最初で最も重要なルールです。真の力、強さ、吸血鬼の習慣を人間に明らかにしないことです。フィクションとゲームでは、仮面舞踏会を破ることで、ライバルの吸血鬼と派factの指導者たちが注目され、キャラクターの頭を切るために最善を尽くします。

もちろん、ルールはそれよりもかなり複雑で流動的であるため、私たちの仲間のデールは彼のアパートの範囲を安全に保ち、血の袋から離れて、90年代のテレビ再実行を避けています。彼は権力闘争から存在している間、私たちのキャラクターはそのアプローチをとることはありません。

1/11ハードスーツラボ/パラドックスインタラクティブ

血統2デモ、私たちはジフィーで人間を抱える吸血鬼になることを学びます。ゲームの開始時に、トリオのオプションから最初のパワーを選択し、それぞれが横断と戦闘を強調します。大きな隙間を滑走させ、敵を攻撃するコウモリを想起させます。別の能力が私たちを霧に変え、通気口を通り抜けて人々を窒息させます。最後の能力は、テレキネシスに対する伝統的なテイクであり、遠くからオブジェクトを操作し、攻撃者の手から武器を奪うことができます。このゲームでは、お気に入りを選択する前に、小さなパズルを解決するために、各パワーを試してみることができます。これは、私たちの血が彼らの新しい吸血鬼の生活に適応するにつれて、ロックを解除する多くの選択と能力の1つにすぎません。

このスキルを獲得した後、私たちは絶対に破壊されようとしていることを知らない貧しい人間に会います。私たちのキャラクターはゲームの武器のいずれかを振るうことができますが、デモは体力とアクロバットを強調しています。私たちはスレッジハンマーの力でパンチします。私たちはダンサーの恵みで跳躍します。私たちは吸血鬼であり、それが私たちのことのようなものだからです。

ゲームのほとんどは最初の人で行われますが、カメラは敵を獲得し、彼らの側に打撃を与えるように、特に速くて精巧な操作のためにサードパーソンに一時的にジップします。

これらの初期のスクリメージは、シアトルの下で発生します。 Mitsodaは、1800年代後半には、元のシアトルのダウンタウンエリアが焼失し、コミュニティが古い都市の頂上にある都市を再構築するためにコミュニティを残したと指摘しています。でBloodlines 2、これは、文字通りの焦げた都市が通りのすぐ下で待っていることを意味します。これは、放棄された店頭と汚れた通りの標識でいっぱいのアメリカのポンペイのようなものです。

ついに表面への道を歩むと、シアトルの商業用桟橋の1つにあるフェリスホイールの明るくカラフルな輝きに会いました。 Call of DutyやAssassin's CreedのようなフランチャイズをプロデュースするMega-Studiosと比較して、チームから来たにもかかわらず、この範囲のビデオゲームがどれほど美しいかは印象的です。確かに、ハードスーツラボのような開発者は、過去よりも多くのより簡単なツールにアクセスできるようになりましたが、このゲームを本当に高めているのはアートの方向であると思います。

Bloodlines 2ストーリーは、前任者のようにホラーとノワールを融合させますが、その視覚スタイルは、古典的なノワールの表現主義的な影や同時代のネオンの兆候だけに依存していません。代わりに、さまざまな照明技術がいっぱいです。各部屋と、さまざまなムードのある屋外スペースがあります。物語の中心にある都市の広場には、レトロな街灯の柔らかい輝きがあります。残忍な駐車ガレージの外観は、ピンクのネオンによって柔らかくなります。世捨て人のアパートには、長年にわたって蓄積されてきたすべての染色と斑点のほこりを明らかにする厳しい蛍光照明があります。そして、世界中でクリスマスツリーとホリデーライトが座って、シーンにほとんど奇抜な色のスプラッシュを与えます。

しかし、明確にするために、このゲームはノワールのストーリーテリングから深く引っ張っています。血として、私たちは吸血鬼の世界について多くのことを知りませんが、私たちが出会うほとんどのキャラクターは私たちについて多くのことを知っているようです。ですから、私たちのキャラクターは夜にセットし、貧しいデールを残し、いくつかの答えを得ることができます。

オリジナルのように血統、個人的な選択はゲームの中核です。私たちは敵を殺すか、私たちの力を使うことをこっそりすることができます。エリソンは、誘惑能力を最大化し、ゲームの大部分を通り抜ける方法を誘惑できると説明しています。私たちは生き残るために血液を食べなければなりませんが、それでも、私たちはかじらせて、犠牲者を生きたままにしています。

犠牲者の感情に応じて、血液は味があります。彼らは怒り、喜び、せん妄、または他の感覚を感じるかもしれません。そして、彼らの静脈を叩くことで、私たちはその感情を少し得て、受動的なバフを得ることができます。私たちは、特定の血液の味の味を開発することもできます。これにより、ロードアウトのように装備できる追加の特典が解除されます。

デモのキャラクターや、ゲームのクリエイターとの会話からあまり学ぶことはできませんでした。当然のことながら、彼らは今のところストーリーの詳細を静かにしています。しかし、MitsodaとEllisonは、彼らが物語をとっているマクロとミクロの方向を拡大しました。トップレベルでは、私たちのキャラクターの旅は、かつてその音楽文化と進歩的な理想で知られている都市であるシアトルを横切って彼らを連れて行きます。

Mitsodaは、ゲームの派factが新旧両方の都市のコミュニティの矛盾する欲求とニーズを捉えると述べた。そして、エリソンは、私たちが出会う他の多くの薄血に焦点を当てて、より個人的なレベルの物語について話しました。吸血鬼としての新しい生活を人間としての国内の課題と責任に合わせるのに苦労している人々。これらの人々はまだ配偶者、子供、義務を負っている可能性があり、都市の急速な変化は、予期せぬ方法で直接的および間接的にそれらの両方に影響を与える可能性があります。エリソンは、「吸血鬼の思春期の空間を探索する」クリエイターのチャンスだと言いました。私たちのキャラクターは、デールと住む場所の助けを借りて吸血鬼に入りますが、他の薄い血はそれほど幸運ではありません。

ヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統22020年の第1四半期にリリースされる予定であるため、実際の判断を下すのは早いです。しかし、私たちが示した短いデモには大きな約束があり、現在のゲームのように見えますが、2000年代半ばから野心的な前任者を反映しています。チームがTwitchとStreamersのゲームの要素を設計することを検討したかどうかを尋ねられ、プロジェクトのクリエイティブディレクターであるKa'ai Cluneyは、「デザインでTwitchが考慮されていない」と自信を持って述べました。プレイヤーがゲームをストリーミングした場合、彼はまったく問題ありません。しかし血統2プレイヤーが独自の選択をし、自分のバックストーリーを想像し、自分の道を歩むというゲームです。

たぶん今回は、観客はそのようなアイデアに準備ができています。

詳細については説明しますヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2チームメンバーと当社の居住者とのインタビューを含む今後数か月でヴァンパイア:仮面舞踏会エキスパート、チャーリーホール。