Massive Entertainment/Ubisoft
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
夫と私は、最初の彼の戦利品試験慣行をめぐる実際の戦いをした後、一緒にゲームをすることはめったにありません国境地帯。それ以来、いくつかのゲームを試しましたがトム・クランシーはディビジョン2です長い間、私たちの両方を搭載することができた最初のタイトルです。
ディビジョン2毎晩と週末に私たちの主要なカップルのアクティビティになりました。それは、長期間にわたってたむろする楽しい場所になって地面から構築されているように見えるゲームだからです。
それは私に大きな質問を残しています:なぜ他のゲームをこれほど簡単にしないのですか?
ディビジョン2が正しくなるもの
他のオンラインゲームでギャングを結びつけようとするいくつかの大まかな試みを通して苦労した後、プレイディビジョン2夫が、または誰でも、本当に - は絶対的な御treat走です。
私たちのPCにXboxアプリとレスリングはありません。泥棒の海。 (私のプロフィールを通して参加できますか?いいえ、参加オプションを表示しません。私を招待できますか?いいえ、私の友人リストは何らかの理由で表示されません。)パーティーを招待するレスリングはありません。行って、そのようなゲームを開始しますフォールアウト76。のようなアクションと準備の間に分離はありません国歌、友達とゲームに飛び込むのを複雑にすることができます。
のリリースまでディビジョン2実際、現代の開発者は、ゲームをソーシャルエクスペリエンスとして提供するロジスティクスと専門性が悪化しているように感じていることがよくありました。
しかし、ディビジョン2ゲームをロードするだけで、誰がオンラインであるかを確認し、誰かの名前をクリックして、「ゲームの参加」オプションをクリックします。システムはシンプルで、意図したとおりに機能します。これは、最近のゲームではまれな状況です。
Massive Entertainment/Ubisoft- 1人のプレイヤーがカバーしている間、別のプレイヤーがミニガン
これは、アーロンと私が両方とも始める準備ができていたときのセッションの進行方法です。私がすでにゲームをしている場合、彼は私のセッションに飛び込み、すぐに私が今まで何をしても私を助け始めます。彼が彼のゲームでそれを完了した場合、それは大丈夫です - 彼はまだ私の世界をうまくプレイすることができます。彼がゲームでそれを完了していない場合、彼は私のキャンペーンでコンテンツを完成させたことの功績を認めています。
しかし、私たちがお互いに遊ぶことができない状況はありません。略奪品やレベルのためのグラインドは誰にも残さず、個々の進捗マーカーは、より高いレベルのプレイヤーが自分のストーリーでより低いレベルの友人を助けることができることを意味します。
完璧な体験ではありません。まだいくつかの問題がありますディビジョン2そのように対処する必要があります遊びを意味する協同組合スケーリングバグ劇的に低いレベルの友人がいっぱいですが、Ubisoftはこれらの問題と修正が発生していることを認めています。そしてディビジョン2最近の記憶にあるこのタイプの他のほとんどのゲームよりも、発売時にうまく機能します。
一緒に挑戦に取り組む
先日、私は敵の集落に対して武器化されていた汚染された血液をパージするために研究室を通り抜けたミッションを始めていました。私の夫は進行中のミッションに飛び乗り、敵は追加の部門エージェントを調整するために困難に拡大しました。私たちは敵の波を通り抜けて刈り、血で満たされたラボに向かいました。ここで、このゲームは、1発のショットで私たちを殺すことができる2人のスレッジハンマーを振り回す大きな男の子と、忙しくするための追加の追放者の波を生み出しました。
数回拭いた後、私たちは立ち止まって戦略を話しました。状況に合わせてツールキットを切り替え、両方のアクティブな能力を変えました。私の夫はチョークポイントをコントロールするために動きましたが、私はラボの周りのスレッジハンマーの少年たちをキッティングし、積極的にカバーを回避し、軽機関銃で一定の圧力をかけました。出会いを完了して歓声を上げました。
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マップの周りのランダムなイベントと目標の豊富さは、本質的にダウンタイムがないことを意味します。いつもあります何かやるということは、DCの通りは小さなテーマパークのようなものであり、目的のないさまようと旅行時間が出会い、テスト、目標に置き換えられます。
友達と遊ぶことは、ゲームのストーリーを紙に塗るのにも役立ちます。これは最も弱い部分かもしれません。カットシーンは短くて甘く、プロットは従うのに十分簡単です。次のストーリーポイントについて説明しながら、一定のおしゃべりの流れを維持できます。ディビジョン2ポップコーンフリックの楽しさと光景がありますが、全体を通して継続的な会話をすることができます。
キャラクターのカスタマイズも十分に堅牢であるため、それぞれのドリーズをドレスアップして楽しんでいます。私の夫のエージェントは、キャビンで週末に戻る前に黙示録に乗っている途方もなく寒い仲間のように見えます。私のエージェントは殺人ホーボーです誰が彼をどこにでも追い出します。彼は穏やかな笑顔と死んだ目で行きます。それは天国で作られた試合です。
ディビジョン2オンラインで仲間と略奪、射撃、叫びの最大の部分を捉えた有能に作られた協同組合ゲームであり、夫のためにカジュアルな時間を過ごすための私の最初の選択肢になりました。
私たちは通常、ゲーマーとして激しく独立しており、2つのPS4、2つのテレビ、最新ゲームの2つのコピーを購入しました。私たちのアパートは配置されているので、偶然のネタバレから保護するためにお互いの画面を見ることができません。何年も離れて遊んだ後、ゲームはなんとか私たちを結びつけることができました。特に町にぶつかるよりも安いので、それはペースの楽しい変化です。