イブオンラインスペースファーリングゲームの中でユニークです - その複雑さだけでなく、その構造のためだけです。 New Edenの銀河は、CCP Gamesのクリエイターの手によってそれぞれが約8,000の星のシステムで構成されています。見つけやすいものもあれば、隠されているものもあります。
実際に新しいエデンの既知のスターシステムをすべて訪問したプレイヤーはほとんどいません。視界から隠されている数千人をまだ訪れている人はまだ少ない。しかし、単一の宇宙船を失うことなく、すべてを訪問したのは1人だけです。旅には10年かかりました。
「心から私は自分を探検家だと思っています」とプレーヤーは電話で私に言った。ゲーム内では、彼らはカティア・サエとして知られており、イブゲームプレイ、彼らは私にそれをそのまま残すように頼みました。 「私は自分がいるはずではない場所にいるのが好きです。他のゲームでは、私は悪党やレンジャーになります。これは、影に隠れてこっそりとしたいものです。でイブ、それは、かなりの不気味な探検家であることにつながります。」
Saeは、2003年に最初に発売されて以来、彼らがゲームをプレイしていると言っています。当時、イブそんなに美しくはありませんでした。それはで変わりましたドミニオン2009年の拡張により、新しいエデンのルックアンドフィール全体が実質的に一晩で変わりました。スターシステムは突然カラフルな星雲で破裂し、惑星はこれまで以上に多くの定義を持っていました。 SAEは、彼らがしばらくの間宇宙を探索するという考えをいじっていたと言いました、そしてドミニオン拡張は、それらを端に押し上げるのに役立ちました。
ゲームが開始されてから6年後、SAEは他のプレイヤーが既知のスペースの周辺を完了していると聞いていました。それらのほとんどは、ある種のSpeedrunnersであり、可能な限りポイントからポイントへと迅速に移動しようとしていました。しかし、SAEにはさらに野心的なことを念頭に置いていました。
「もちろん、私は違うことをしなければなりません」とSaeは言いました。
ドットを接続します
の地図を見ていますイブオンライン、好きな場所毎日のSOVマップ、ゲームは地図上のポイントの束であると思うでしょう。スターゲートが接続した数千のドットです。しかし、それは新しいエデンの一部にすぎません。
それらのスターチャートで見ているものは、既知のスペースと呼ばれます。 SAEは、それは5,201個の個々の星システムのコレクションであり、それぞれが平均4〜8個の惑星体が内部にあると説明しています。 「ハイセックスペース」と呼ばれる内部は、平和を維持する傾向があるAI派ionsによってパトロールされています。 「nullsec」と呼ばれる外観は、プレイヤーの戦いの派ionsによって制御されている男の陸に制御されています。見出しを作る傾向があるのは地域です大規模な戦いそして奇妙な現実世界の陰謀。
軍事的または政治的な合併症を脇に置いていますイブ、既知のスペースのすべてのシステム間のナビゲーションは十分に簡単です。最寄りのスターゲートにワープし、マウスでクリックして、隣接する星系に飛び出します。
しかし、既知のスペースに加えて、イブマップ上に固定された場所がない2,604個の星システムがあります。彼らは銀河の背景に浮かんでおり、物理的な場所やお互いにさえ動かない。この巨大な隠された地域は、ワームホール空間として知られています。
SAEが説明しているように、ワームホールスペースに到達する唯一の方法は、既知の空間から隠された接続をスキャンするプローブを送信することです。マップ上の各システムにはいつでもいくつかあり、一度発見したら、他のStargateと同じように使用できます。あなたがどこに行くのか全くわからないことを除いて。
これは、既知のスペースからワームホールスペースへのすべての接続がランダムであるためです。物事をより複雑にすると、24時間ごとに接続が溶けます。接続を通過すると、プレーヤーは2,604個のシステムのいずれかに存在する可能性があります。既知のスペースに戻る唯一の方法は、より隠された接続を発見し、再び飛び越えることです。
それは、勃発するためにワームホールスペースの5つまたは6つの異なる領域を移動することを意味します。彼らがそうすると、プレイヤーは一般的に新しいエデンの反対側のどこかに自分自身をどこかに見つけます。
したがって、違うために、SAEは2009年に、新しいEdenの5,201の既知の宇宙星システムのすべての1つ、およびワームホールスペースの2,604スターシステムのすべてを訪問して写真撮影することを目的としています。
SAEにとって、それは彼らのゲーム生活の中で素晴らしい時代の始まりでした。毎日、彼らは新しい美しい場所を訪れ、素晴らしい写真を撮ってから、次の写真を撮ってから再び家に帰ります。彼らのギャラリーにはそれ以上が含まれています50,000のゲーム内スクリーンショット。
もちろん、いくつかの宿泊施設を作らなければなりませんでした。
「私はすべてのシステムのすべての惑星を訪問しませんでした」とSae氏は説明します。だから私はスキャンする時間があるためにそれを犠牲にしなければなりませんでした。
「人々は、「人生を得る」と「これは時間の無駄だ」と言っています」とSAEは続けます。 「彼らは、仕事の後にくつろぐためだけに、私が毎日1時間半しかなかったことを理解しなければなりません。私はこれをして自分を殺していませんでした。」
いくつかの例外を除いて、旅行はかなり平穏だったとSaeは言います。約8年ほどで、すべてが順調に進んでいました。
そうでないまで。
最後のプッシュ
既知のスペースのほぼすべてを訪れた後、SAEにはまだ600のワームホールスペースシステムが残っていました。接続のランダムな性質を考えると、Saeは彼らが実際に旅を完了しないかもしれないと心配しました。それで、彼らはゲーム内の一族に寄りかかった - で企業と呼ばれるイブ's vernacular - 彼らを助けるために。
SAEは、平和な探検家のグループの一部です信号カルテル。カットスロートと悪役が住むゲームでは、シグナルカルテルは命を救うビジネスにあります。メンバーは、ワームホールスペースに閉じ込められたプレイヤーの捜索救助操作を実行します。緊急電話で行われていないときに実行するタスクの1つは、ワームホールスペースの領域を播種することです。呼び出されましたイブスカウトレスキューキャッシュ、SAEは、緊急時にプレイヤーが壊れて既知のスペースに戻るために使用できるプローブとプローブランチャーの小さな束だと言います。
Signal Cartelの500人ほどのメンバーは、既知のスペースからワームホールスペースに常に跳ね返り、救助キャッシュをチェックインし、必要に応じてそれらを交換しています。つまり、彼らはゲーム内の他のどの派factよりもはるかに不思議な地域を見ているということです。そこで、SAEは、これらの探検家を使用して、彼らが旅を完了するために必要なワームホールスペースの最後の600のシステムを発見するのに役立つ計画を立てました。
問題は、SAEが何が起こっているのかを彼らに伝えることができなかったことです。イブハードコアプレーヤー対プレーヤーゲームです。シグナルカルテルが旅をサポートしたとしても、組織内のスパイがそれを漏らし、楽しみと利益のために待ち伏せを設定することができました。そのため、Saeはすべてが秘密に起こっていることを確認する必要がありました。
彼らの策略の鍵は、信号カルテルのメンバー専用に作られたmodを利用することでした。それは呼ばれています範囲がオンボードナビゲーションに限定されています、または略してアリソン。一緒にロードされたらイブ、メンバーはそれを使用して、ワームホールスペースをナビゲートし、残した救助キャッシュの状態を監視します。
彼らが望んでいたよりも多くのデータは、毎日アリソンによって収集されていたことでした。そのため、SAEといくつかの密接な協力者(イガゼ、タマヨ、キャプテン・クリンクル)は、密かにソフトウェアを協力して彼らを支援しました。その後、彼らは信号カルテルの掲示板に精巧なインフィクションのロールプレイを後援しました。
ロールプレイに参加していた信号カルテルのメンバーが、SAEが探していたシステムの1つに到着したたびに、アリソンは彼らのためだけに通知を送信します。その後、時計がカチカチ音をかけ始めました。
「私たちはそこでレースをしなければなりませんでした」とSaeは言います。 「それが鍵でしたよね?時間が本質だったからです。システムが見つかったとき、通常、パスを通過するのに24時間もかかりませんでした。(ワームホールスペースで)深さによって、速く到達することがより重要でした。」
大胆に行くために:KatiaSaeの個人的なブログからの選択
Katie Saeの背後にあるプレーヤーは、ほとんど何年もブログを維持してきましたが、ほとんどの場合、キャラクターの観点から書かれています。 3月26日、彼らはキャラクターを壊し、星を通る10年の旅の終わりについて読者に直接話しました。
これははるかに大きな話の一部であるため、これの多くはあなたには意味がありませんが、ここでこれを共有する必要があると感じました。
カティアの物語の根本は、9年以上にわたって私の頭の中にあります。これを私の団体の仲間と共有した後、彼らは私がディズニー映画を見たことがあるかどうか尋ねましたモアナ、私はしていません。私の息子とnieは今年をとっているので、私たちはもう子供の映画には行きませんが、私はこれに例外を作らなければならないと思います。モアナの旅はカティアの旅と同じようです。映画は数年前に登場しましたが、私のものはずっと長く私の頭の中にいました。私はそれに対する答えがありません、多分それは私のDNAと他の誰かにも書かれています。私たちは両方とも、異なる媒体で同じストーリーを共有することになりました。
私はいつもカルダリ・アチュラ血統が今日のポリネシア文化、特にニュージーランドのマオリ。私が共有していると思った驚くべき同期がいくつかあります。私は何年も前に得た新しい始まりを象徴する手彫りのマオリのジェイドのネックレスを着ています。私たちは私の最後のシステムである偉大な艦隊を手に入れたことでお祝いの艦隊に電話をかけました。マオリはニュージーランドに来るようになりました。これらは、私がカティアにとって正しいことをしているという私の信念を強化しました。
あなたが私の物語と私の旅をフォローしているなら、あなたは私がカティアの魂を覗き込む歌へのリンクを落とすのが好きだと知っています。あなたがそのような洞察に興味があるなら、私はあなたに行くことを促しますこのビデオを聞いてください読む前に最初。それは彼女の魂の核心です。
詳細については、文字で読むことができます大胆に行く。
アリソンの助けを借りて、SAEは1年のほとんどを最後の72システムに駆け下りましたが、その一部はワームホールスペースの奥深くに5つまたは6つの接続を埋めました。アリソンの助けがなければ、SAEがはるかに長くかかったかもしれません。奇跡的に、彼らは他のプレイヤーと定期的に接触している間にそれをすべてやりました - 多くは歯に武装しています - そして毎回逃げました。
CCPの開発者は、SAEの業績を知ると、お祝いのために彼らを独自のプライベートサーバーに招待しました。それは彼らがPolarisシステムを訪問することができた場所であり、CCP自身のフィクション企業がその家を作っています。
「彼らは実際に私自身の駅から私をテレポートしました」とSaeは言います。 「約30人ほどの開発者やスタッフがいたに違いありません。彼らは私のために自分の花火を展示し、おめでとうございます。
"その後CCPファルコン[イブのコミュニティマネージャー]、彼は私がシステムのツアーに連れて行って、私が実際に自分で訪問していたら、私が既知のスペースであったように写真を撮らせてくれました。
「それは本当にクールでした」とSaeは言います。 「本当に素晴らしかった。」
死体コレクター
SAEの10年のすべての旅は、最後の脚を除いて絶対的な秘密を込めて行われ、他の3人のプレイヤーと共有しました。そしてもちろん、アリソン。
それでも、努力は信号カルテルの大部分から完全に隠されていました。メンバーは、アリソンを使用することで、SAEの壮大な旅で時計を駆け抜けるのを手伝っていたことを決して知りませんでした。ある意味では、彼らは皆、信じられないほどの成果に貢献したとSae氏は言います。
しかし、静かに保つことはSAEが生き続けるのを助け、彼らはそれをそのように保ちたいと思っています。
"でイブあなたが飛び出した場合、あなたは船を失い、あなたはポッドにいます」とSaeは説明します。 「そして、あなたがあなたのポッドを失うならば、それは実際に死体を飛び出します。そして、そこにはナッツがあります - 私はそれらをナッツと呼びます。なぜなら、それは私にとって病的だからです - しかし、彼らはゲームで死体を集めます。私はそれがただの病的だと思いますが、ちょっと、それは彼らのゲームプレイであり、彼らがやりたいことは何でもクールです。
「私は私の企業に二度とロックしないことを言った」とSaeは続けます。 「彼らが私を信じているとは思わないが、私は本気だ。私は本当に誰かに彼女の死体を手に入れる機会を与えることに苦労してきました。私には、成果を純粋に保つために、私は彼女を再び解決できないことを知りません。」
彼らの人間の選手はすぐに新しいゲーム内キャラクターをスプールアップしますが、それはSAEの旅が終わったという意味ではありません。彼らにはまだやるべきことがあります。
ワームホールスペースにある最後の600システムの狩り中、SAEとアリソンは、欠落しているシステムが一度に2つまたは3つのクラスターで生まれ続けていることに気付き始めました。彼らは二度と宇宙船を飛行することはありませんが、SAEは、Signal Cartel自身のプライベートメッセージボードで起こるより深いロールプレイングに包まれます。彼らの旅から収集されたデータを使用して、SAEとアリソンは、ワームホール空間の謎をいじめようとして仕事に行きます。
うまくいけば、そのプロジェクトは最初とほぼ同じ時間がかかりません。