オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
今週、ソニーが確認してから説明した後、説明してください。開発中の次のPlayStation、「レイトレース」が正確に何なのか、なぜ高性能のビデオゲームハードウェアに関してはそれがそのような差別化要因であるのか疑問に思うかもしれません。ここから驚くほど監視可能な技術的デモンストレーションがありますデジタルファウンドリー- 使用Minecraftすべてのこと - アプリケーションを指摘するために - あなたのユーザー名が影をキャストするように。
Minecraft、modを使用しますソニックエーテルの信じられないほどの影、驚くほど良いテストスペースになります。それは、Digital FoundryのAlex BattagliaとJohn Linnemanが「鏡面性」、「バウンス照明」、「差別化された反射面」などの概念に注意を喚起する部屋を構築できるからではありません。それは、ボクセル化された世界がレイトレースのリアルタイムの要求に最適であるためです。
「(CPUによって)ブロックで作られていると常に知られることは、これがこれほどパフォーマンスがあることです」とバタリアは説明します。
「これらのオブジェクトは動きがなく、バイナリで現在の状況または削除された状況であるため、計算が容易になります」とLinneman氏は付け加えます。
彼らが建てた部屋は、太陽の光と間接照明の非常に切望されているゴッドレイだけでなく、部屋が光源の複数の反射を間接的に照らすことができる方法、そして色付きの表面の反射がどのように混ざり合って変化するかを誇示します。彼らが別の色の表面に跳ね返るとき。もちろん、これは非常に技術的な議論ですが、ビジュアルは常に頼りになり、ハードウェアがどのような負荷を持ち、それを引き出す必要があるかを説明します。
「正直なところ、建築レンダリングのように見えます」とバタリアはある時点で言います。
「これが現実の世界で光がどのように機能するかです」とリンネマンは簡単に言います。 「多くのゲームにはこの効果を偽造する方法がありますが、これはリアルタイムで生成されます。」
この技術的デモンストレーションのためのBattagliaのハードウェアはXbox One Xよりも強力ですが、このパストレース* modがインストールされているため、720pで秒30フレームにロックされています。尋ねる。または1人のジョーカーとしてYouTubeのコメントに入れてください:「2007:しかし、それは裂け目を実行できますか? 2019:しかし、それはMinecraftを実行できますか?ああ、時代がどのように変わったか。」
編集者メモ:正確さのために、しかし技術的すぎることなく、ここにどのようにソニックエーテルは彼のmodについて説明します:「「[ソニックエーテルの信じられないほどの影]「パストレース」で技術を呼び出す方が詳細ですが、パストレースはレイトレースを利用するレンダリングテクニックであるため、「レイトレース」と呼ぶことは間違っていません。」