壮大なゲーム
いつFortnite'sv8.20アップデート今年初めにヒットし、ハードコアファンは幸せではありませんでした。さまざまな微調整と変更の中には、そのニュースが登場しましたFortniteキルを得たことでプレイヤーを授与するメカニックを廃止しました。それ以来、インターネットはゲームを以前の状態に「元に戻す」ためのノンストップの叫びに満ちていますが、今日、壮大なゲームは、ほとんどの人が実際に変化を享受していないことを明らかにしました。
以前、Fortnite敵を排除した後、余分な健康状態のプレイヤーを授与しました。また、プレイヤーはより多くのリソースを運ぶことができ、より迅速にそれらを集めることもできました。これらのメカニズムは約1か月しか配置されていませんでしたが、物資や健康のために多くの時間を費やすのではなく、アクションにもっと集中できるようにするため、競争力のあるコミュニティに大いに受け入れられていました。
これらの微調整は3月に完全に元に戻され、Fortniteそれ以来ずっとコミュニティ。人々は、壮大なゲームがより良い競争のために明らかに作られたものを元に戻す理由を理解していませんでした。今日、Epic Gamesはついにそのような物議を醸す変化をもたらした理由についての沈黙を破り、オンラインで抗議したにもかかわらず、平均的なプレーヤーは実際にV8.20があまり好きではなかったことを明らかにしました。
「コアモードに変更を導入した後、誰もが排除のために健康と盾を受け取ることを楽しんでいましたが、予想外の結果がありました。Fortniteプレイして、完全な健康と盾を持つスキルの高いプレーヤーとの出会いのために、彼らはチャンスが少ないと感じています。」Epicはブログ投稿に書いた。「最終的に、Siphonは最高スキルの10%のエンゲージメントを増加させましたが、残りの90%はよりイライラし、プレイしませんでした。」
どうやら、人々はコアバトルロワイヤルモードを少なくプレイし始め、ゲームが「激しく」あまりにも成功したと述べています。
この啓示を魅力的にしているのは、それが共有されている共通の知恵に反するということですFortniteオンラインのファン。人気のストリーマーとボーカルによるとFortniteソーシャルメディアのプレイヤー、ゲームは悪化しており、プレイを減らしたいと思っています。しかし、楽しむプレイヤーFortnite競争の激しいゲームは、プレーする人々によって非常に多くの数を超えていますFortniteただ楽しむために。
そして、それがそれになると、叙事詩には全体に義務がありますFortnite最もハードコアなプレイヤーだけでなく、プレーヤーベース。問題は、ゲームをノンストップでストリートにストリーミングするのはハードコアプレーヤーであるということです。Fortniteオンライン。これらのプレイヤーは対処する必要がありますFortnite'sカジュアルなゲームとしてのアイデンティティは、数百万ドルを真剣に競争しています。 Epicは、eSportsシーンを構築したいと考えていますFortnite、ニッチな視聴者にあまりにも重く対応することなく。
「Fortnite競争力のあるプレイは、ユニークなバランスの取れた行為に依存しています。競争力のあるプレーヤーのための堅実でバランスの取れた体験を維持しながら、本質的に同じですFortnite数億人のプレイヤーが演じています」とEpicは推論しました。 「結局のところ、それらのプレイヤーは観客ですFortnite競争、そして彼らのエンゲージメントは、競争力のあるプレーヤーの成長機会の鍵です。」
それでも、これらのサイフォンの変更を本当に見逃しているプレイヤーの場合、Epicは代替品を提供します。これらのメカニックがまだアクティブであるアリーナモードをいつでもプレイすることができます。