Fortnite Patch v8.10は、新しいハムスターボール車両を追加します

Fortnite Baller

Fortnite Baller

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

の最初の大きなパッチFortnite シーズン8は、新しい車両として巨大なローリングハムスターボールを備えています。バラーは、ゲームで最も奇妙で間抜けな車両かもしれませんが、とても楽しいかもしれません。

バラーは、1人のプレーヤーが駆け回り、吸引カップの銃が前面に取り付けられて物事に取り組みます。バラーはホバーボードやクワッドのようにブーストできますが、吸引カップを追加すると、ゲームで最もモバイル車両の1つになります。バラー内のプレイヤーは撃つことはできませんが、健康は300しかありません。

また、このパッチに到着すると、自動販売機に大きな変更があります。プレーヤーに充電する代わりに、量の材料を設定する代わりに、自動販売機は、それらをアクティブにする最初のプレーヤーにコンテンツを分配するようになりました。これは、自動販売機が無料で動作するようになったことを意味しますが、1人のプレイヤーがそれらを使用した後に消えます。一般的で珍しい自動販売機もゲームから削除されました。

パッチ8.2で到着したすべての変更を完全に見るには、以下の完全なパッチノートを表示できます。

武器とアイテム

バラー

  • この単一のシート車両は、遠征の前post基地と海賊陣営の略奪品の周りにあります
  • 接続されたグラップラーを使用して機能をブーストして崖を引き上げるか、木々を揺らします
  • ドライバーはダメージから保護されていますが、バラーは敵の武器の火災に対して脆弱です。
  • 300健康

歩兵ライフル

  • 一般的な希少性を削除しました

重い攻撃ライフル

  • Rare/Epic/LegendaryからCommon/Uncommon/Rareに調整された希少性
  • 共通/珍しい/レア36/38/40のベースダメージスケーリング

しつこい

  • 最大スタックサイズを10から6に削減しました。

自動販売機

  • 材料費を削除しました。
  • 各自動販売機は、アイテムを請求した後に破壊されます。
  • 一般的で珍しい自動販売機が削除されました。
  • 伝説的な自動販売機から取り付けられた砲塔を取り外しました

床の略奪品からの宝物の可用性の低下.53%から.27%。

胸部略奪3.25%から1.65%から宝物の可用性が低下しました。

バグ修正

  • 爆発時にすぐに消えてしまうロケット煙のトレイルが固定されました。
  • バルーンを使用して車両の使用中に最大ビルドの高さに到達した後、風船用のポップオーディオが再生され続ける問題を修正しました。
  • 自動ピックアップ武器の設定が有効になったときに、埋もれた宝物が自動ピックアップを行わない問題を修正しました。
  • 埋もれた宝箱を最初の島に置くことができる問題を修正しました。
  • ホバーボードにジャンプしている間に衝動グレネードまたは衝撃波手ren弾を使用すると、プレーヤーが迅速に回転する問題を修正しました。

ゲームプレイ

バトルロワイヤルクロスプレイマッチメイキング

  • Xbox OneとPS4プールを組み合わせました。

これには、クロスプレイをオプトインする必要があります。

プレイヤーがオプトアウトすることは、クリエイティブモードと遊び場に制限されています。

  • モバイルプールとスイッチプールを組み合わせます。

以前は、スイッチプレーヤーはXbox OneおよびPS4クロスプレイパーティーと組み合わされていました。

モバイルプレーヤーとスイッチプレーヤーの両方で、ゲームごとの平均エクスペリエンスが向上することを期待しています。

  • 動機付け要因は、最適化の可能性を解除することで、より多くのデータセンターの場所をサポートしながら、より多くの時間の間により多くのプレイリストを実行できます。あなたの経験に関するフィードバックを提供してください!

フロントエンドで12時間から13時間に無限のDAB持続時間を増やす

排出クレジットは、暴風雨による損傷によるログアウト、自己排除、および排除の場合に、最後のダマーに授与されます。現在のしきい値タイマーは、ストームエリミネーションで5秒、ログアウトと自己排除で15秒です。

除去時にサイフォンに視覚効果を追加しました。

プレーヤーは、海賊大砲によって発売された後、何かに影響を与えるとすぐに構築できるようになりました

プレイヤーは風船を持って踊ることができます

パイレーツキャノンのオーディオビジュアライザーHUDアイコンを大砲にしました。

プレーヤーは、空の車両に入るときに自動的にドライバーシートに入ります。

次のアイテムのカスタム消費アニメーションを追加しました。

  • 包帯
  • 瞑想
  • 小さなシールドポーション
  • シールドポーション
  • ジュースの丸
  • 一杯の水差し

バグ修正

  • 大砲の内部の乗客の弾丸をブロックする海賊大砲の衝突を修正しました
  • 後方に動くときに撃つことができない海賊大砲を修正しました
  • 海賊大砲から自分自身を撃つときにプレイヤーが機能を失う可能性がある問題を修正しました。
  • パイレーツキャノンプレーヤーの衝撃爆発効果が遅れることがあることを固定しました
  • 海賊大砲が彼らの側にひっくり返し、地面を滑りすぎた問題を修正しました
  • 近くに発射された場合、それ自体に損傷を与える海賊大砲を修正しました
  • 近距離で海賊大砲から発射されたときにプレイヤーが構造を突破しない問題を修正しました
  • トラップは、空の車やフレンドリーなプレイヤーのみを運ぶ車両によってトリガーされなくなりました。
  • 極端なカメラの問題を修正しました。
  • 溶岩のような環境表面を尊重していないコンガエモの問題を修正しました
  • プレーヤーが予期せずスカイダイビングアニメーションを簡単に停止できる問題を修正しました
  • ドアオープン/クローズアニメーション中にEmote-Cancellingを許可する問題を修正しました。
  • 埋もれた宝の地図を逆さまに保持しているプレイヤーを固定しました
  • ビルドボタンを押して編集して、構造をビルドする代わりに青写真ピースに編集モードを入力する問題を修正しました。
  • マウントされた砲塔の近くに出るときに、ドリフトボードが爆発しなくなります。
  • マウスの感度を調整できないPS4プレーヤーを修正しました。

限られた時間モード:逃走!

モードの詳細

  • 宝石は、最初のストームサークルの端に沿って位置する特別な供給ドロップセーフにあります。金庫は開くのに長い時間がかかるので、宝石を請求しようとする前にそのエリアが明確であることを確認してください!
  • 4つの宝石が地図上で再生されます常に。プレイヤーが宝石で逃げるか、嵐で逃げた場合、新しい供給の低下は交換をもたらします。
  • 4合計Getaway Vansが地図上にあり、3つは試合の早い段階で到着し、もう1つは終わり近くに現れます。
  • 目標は、勝利のロワイヤルを確保するために、宝石を見つけたり盗んだり、バンの1つに持って行くことです。
  • 彼らが到着すると、安全な滴と逃走バンが地図上に表示されます常に
  • 宝石が拾われると、30秒間全員にマップ上で表示されます。
  • ジュエルを運ぶと、プレイヤーは時間の経過とともに健康とシールドになりますが、10%遅くなります。
  • 逃走バンは空中に浮かぶ、宝石の航空会社は逃走を完了するためにそれらを構築してからやり取りする必要があります。
  • 10の赤い「追跡」供給は、試合の最初に土地を落とします。これらは、さまざまな長距離武器やその他のアイテムを搭載しており、このモードで新しいグラップラーを取得する唯一の方法です。
  • このモードでは、珍しい武器以上のみが見つかります。
  • リフト、リフトへの途中、ランチパッドは、より健康的な逃走バンのエンゲージメントの機動性を低下させるために削除されました。
  • プロファイル統計(K/D&Wins)はこのモードで追跡されますが、傘は勝利に対して授与されません
  • ATKは、唯一の4人の地上車両であるため、一時的にこのモードに戻されました。

イベント

トーナメントアップデート:ガントレットソロテストイベントとガントレットデュオテストイベント

  • 別の拡張セッションを追加しました。これは1日24時間実行され、3月19日午前12時(東部標準時)に終了します。
  • マッチメイキング:

マッチメイキングは、8分後に利用可能な最も近いスコアリングプレーヤーとの試合を作成するのを待つことなく、同様のスコアを持つ十分なプレーヤーが開始するのに十分なプレーヤーが必要になります。

調整されたマッチメイキングポイント拡張は、ハイスコアリングプレーヤーが他のハイスコアリングプレーヤーとマッチする可能性を高めます。

注:スコアに基づいたマッチメイキングを特徴とするプレイリストのため、試合の品質または可用性は特定の時間で異なる場合があります。

スコアリングを更新しました

  • ソロ

+2ポイントは、15位(以前は10位)に達した後に授与されます。

  • デュオ

-2ポイントから-3ポイントにバス運賃を増やしました。

これは、デュオイベントが、排除のためにプレイヤーにポイントが多すぎることを認めるための一時的なソリューションであり、イベントの過程でポイントをインフレすることです。

+2ポイントは、7位(以前は5位)に達した後に授与されます。

新しいトーナメント:Scallywag Duos Cup(3月16日と17日)[$ 100,000の現金賞品!]

  • Fortniteワールドカップに至る賞金支払いシステムのテストとして、3月16日と17日に100,000ドルのDUOSトーナメントを開催します。賞品プールはすべてのサーバー地域に配布され、公式のルールと詳細が今週リリースされます。
  • このイベントに参加するには、3月16日の午前12時現在のソロまたはデュオガントレットテストイベントのトップ3%(グローバル)に参加する必要があります。
  • 形式:

ラウンド1:すべての適格なプレーヤー

ラウンド2:ラウンド1のトップ3000プレイヤー

パフォーマンス

  • UDPネットワークパケットを再注文する傾向がある特定のISPで発生する可能性のあるパケット損失のインスタンスを修正しました。

でより多くのコンテキストを見つけますReddit Post先週作りました。

  • Xbox OneのファイルI/Oパフォーマンスの改善。これにより、後期ストリーミングメッシュの発生が減少します。
  • GPUタイミングにより、スイッチ上のヒッチの回帰を修正しました
  • 日が段階的に変化したときに粒子がトリガーする可能性を減らすことにより、スイッチのパフォーマンスを向上させる
  • 船の大砲を最適化しました
  • 大規模なチームモードの最適化されたUI要素
  • クイックバーのパフォーマンスの向上
  • 同期して資産を同期するためにマッチ統計画面で発生する固定ヒッチ

オーディオ

  • 空中でバルーン用の新しいオーディオを追加しました。
  • 小さいプロップ破壊音(椅子、ベッド、フェンスなど)の量の減少。
  • Pickaxe Swingsからリバーブを削除しました。
  • 滑るときに屋外のアンビエントサウンドを削除しました。

バグ修正

  • Glider Redeployを使用すると、Glider Deploy Soundは2回再生されなくなりました。
  • Glider Land/Open Soundsは、勝利のRoyale Musicをダッキングしました。
  • ロビーにいる間に音楽でグライダーをプレビューするときに音楽のボリュームを改善しました。
  • パイレーツキャノンの動きは、10秒以上疾走した後、もはや停止しません。
  • リフトを通過した後、バルーンポップサウンドを修正しました。

ui

キーバインディング - キーボードのバインディングは、より簡単にリベンドしたいアクションを見つけるために分類されるようになりました。

マーカーシステム:

  • Worldマーカーの詳細を追加し、プレイヤーがマーカーで取る可能性のあるアクションは、これらの詳細に表示されます。マーカーの詳細は、網状がマーカーの上に配置されたときに表示されます。
  • 車両をマークして、リンゴなどの消耗品を見つけることができます。
  • すべてのプラットフォームで読みやすさを向上させるために、アイテムマーカーのディスプレイを作り直しました。
  • アイテムは、最初にマークされたときに短時間大きなアイコンとして表示され、プレイヤーがその場所の近くで狙うとサイズが小さくなります。
  • マーカーは距離でソートされます。
  • 視点障害を減らすための分隊ウェイポイントマーカーの画面サイズの縮小。
  • 世界中のマーカーに一致するように更新されたミニマップマーカー。
  • キーボードには、危険マーカーを配置するための専用キーを指定するKeyBindオプションがあります。
  • Pingボタンをダブルクリックして危険マーカーを配置すると、地面のアイテムによってブロックされなくなります。
  • これで、車両に確実に乗っている間にpingができるようになりました。
  • ブッシュをマークすることができます。
  • マーカーシステムにどのような改善を見たいかを引き続きお知らせください!

視力を狙うとき、チームの項目とチームの矢印はより透明になりました。

試合中に現在のすべての課題を表示する機能を回復しました。

急いで物事を包みます!ロッカーでラップを選ぶときに「すべてに適用」を選択することにより、すべてのスロットにラップを適用できるようになりました。

課題を表示するときに、いくつかの報酬タイプでカメラ制御を有効にしました

ロビーのチャレンジ情報パネルは、パーティーにいる間にパーティーアシストにデフォルトであるようになりました。

バグ修正

  • Luxe Bundleは、ブラックハートとハイブリッドバンドルとともにチャレンジ画面に表示されます。
  • ラップは、ロビーの車両または武器の最高の解像度バージョンでプレビューされています。
  • バンドルの最後の課題で「パーティーアシスト」を選択できなかったコンソールの問題を修正しました。
  • チャレンジの次の段階が自動的に「パーティーアシスト」に設定されなかった問題を修正しました。
  • コントローラーで課題を選択するときにアニメーションとサウンドエフェクトが2回再生される問題を修正しました。
  • チャレンジ画面でマウスをスクロールする問題を修正しました。

リプレイ

ミニマップにバスパスを追加しました。

携帯

  • 武器あたりの調整を可能にする自動火災調整機能を導入しました。これは以前に他の武器に対して行われましたが、ピストル用にこれを追加しました。
  • Androidの足音に閉塞を追加しました。
  • モバイル/スイッチに対するいくつかの効果音の品質を向上させます。

バグ修正

  • シュートボタンが連続した火のループに詰まっているか、リセットできなくなって発射できないという問題を修正しました。
  • 使用ボタンと対話するために、タッチプレーヤーがより具体的なクロスヘアの位置を必要とする問題を修正しました。
  • 入力を保持して、編集からビルドモードに移動するときに起動しないターボビルドを修正しました。
  • Bluetoothコントローラーを使用するときに固定された左トリガーアクションが停止します
  • モバイル用の在庫パネルの武器統計を修正しました
  • 「コントローラーのデフォルトでスプリント」がモバイルで「オフ」に設定されている場合、完全に疾走していないAutorunを修正しました
  • ビルド/戦闘モードボタンをリリースする前にビルドピースが選択されている場合、固定ビルドモードが終了します
  • モバイルでの使用アクションをトリガーするホットバーからアイテムをドラッグすることを修正しました。
  • プレーヤーが携帯上で異なる車両を運転しているときに固定されたスロー可能なアイテムの軌跡ラインが持続します