

Camouflaj/Sony Interactive Entertainment
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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
スパイダーマンゲームを作っている場合は、スイングを釘付けにする必要があります。超高層ビルから超高層ビルへのニューヨークを滑るというファンタジーは不可欠です。
同様に、アイアンマンのゲームを作っている場合、その象徴的なメタルスーツを完全に自由に飛び回ることがどのように感じるかを完璧にしなければなりません。 Marvel Superheroに基づいた開発者Camouflajの新しいバーチャルリアリティゲームがそれを引き離します。 PlayStation Moveコントローラーのペアを使用して、マーベルのアイアンマンVRトニー・スタークは、ガレージワークショップで飛ぶ方法を学び、アイアンマンの手登られたジェット機で自分自身を持ち上げて操縦するように感じました。
私は腕を下ろし、床に向かって手のひらを浮かせました。私は自分の後ろに腕を傾けて自分を前に押し込み、手のひらを私の前にまっすぐにしてブレーキをかけました。私が想像したように、それはすべて機能しました。
その後、PlayStation VRゲームで約20分のデモの一環として、私は燃えているスターク飛行機と一緒に飛んだときに自由飛行でアイアンマンとして自分自身をコントロールし、唐辛子ポッツを不正なスタークドローンから保護しようとしました。 。それらを撃ち落とすことはやや満足度が低くなりました - 照準を合わせながら左手と右手を混乱させることがよくありますが、トニー・スタークはおそらく持っていないでしょう - しかし、それでも仕事は成し遂げられました。
マーベルのアイアンマンVR不眠症の大ヒット作のシャドウに存在しますスパイダーマン。どちらもPlayStation 4独占です。どちらもマーベルの最も人気のあるヒーローの2つを主演しています。どちらもそれぞれのキャラクターに対するオリジナルのテイクです。
「私たちのアイアンマンの宇宙は映画ではなく、漫画ではありませんが、インスピレーションです」とカモウフラジの創設者であるライアン・ペイトンはポリゴンに語った。アイアンマンVR「アイアンマンであり、VRの強みと完全に組み合わせるという核となるファンタジー」を中心に構築されています。また、トニー・スタークについての物語を語っています。それは本当に個人的なものであり、本当に複雑なキャラクターであると彼を掘り下げています。」
ペイトンはその一部を言ったアイアンマンVRの物語は、トニー・スタークを「彼自身の最悪の敵」として探求します。彼はまた、スタークとポッツを追いかけるハッキングされたスタークドローンの背後にいる人物であるマーベルスーパーヴィランゴーストと対決します。
「私たちが早くやりたいことの1つは、トニーと対決するために本当に興味深く深く複雑な悪役を持つことでした」とペイトンは言いました。 「それで、マーベルの助けを借りて、私たちはゴーストを使うことにしました...
「[マーベルに尋ねた] 'ゲームでゴーストを手に入れたいと思っていますが、もっと代表したいと思います。ゴーストを女性にすることはできますか?」そして、私は言った、私は神に誓います、1年後のように、私たちは皆、トレーラーを見て劇場にいますアントマンとスズメバチ。私たちは、「なんてこった、あなたは本気ですか?」正直に言うと、私たちは女性の幽霊を持ちたい最初のグループになりたかったので、私たちは少しがっかりしました。しかし、その後すぐに私たちは、「あなたは何を知っていますか?これは実際、私たちがマーベルと同じ線に沿って考えているという自信を築くのに役立ちます。」
発展した小さなチームから成長したCamouflaj共和国60を超えるアイアンマンVR、長年にわたって秘密にゲームに取り組んできました。ペイトンは、ほぼ最初から、Camouflajはゲームの360度の自由飛行の側面を見つけたと言いました。しかし、それはアイアンマンのバイザーのHUDであり、さまざまなマーベルシネマティックユニバース映画で動いていました。タフなのは、アイアンマンの腕を一人称で、そしてプレイステーションの動きコントロールで機能させることでした。キャラクターデザイナーでアーティストのアディグラノフの助けを借りて、カモウフラジは「すべての承認と適切にVRで適切に機能するために1年半以上の仕事を費やしました」とペイトンは言いました。
デモはチュートリアル、インタラクティブなカットシーン、長いセットピースレベルに限定されていましたが、マーベルのアイアンマンVRコンテンツに関しては、「本当の大きなVRゲーム」になります。
「あなたが標準的なフラットスクリーン[ゲーム]である限り、それはそうではありません」とペイトンは言いました。 「私たちはゲームを実質的に構築しています。キャンペーンの長さは正確にはわかりませんが、大きくて壮大なセットピースの良い組み合わせがあります。」
マーベルのアイアンマンVR2019年にリリースが予定されています。
