セキロの難易度の議論は、素晴らしいミームを生み出しました

fromsoftware/activision

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

の最近のリリースSekiro:影は二度死ぬ主に伝説的な難易度と、スタジオがより多くのプレイヤーがゲームを直接体験できるように、スタジオが代替の難易度オプションを提供すべきかどうかについて、Softwareのゲームから開発者をめぐる議論を再燃させました。

その過程で、その燃えるような議論は、よりカジュアルで、あまり献身的ではないゲームプレイの視聴者のためのアクセシビリティを混同し、すべてのプレイヤー、特に身体障害を持っている可能性のあるプレイヤーのアクセシビリティを備えています。また、スタジオがデザインビジョンを犠牲にするという概念でライチョウのファンからランク付けされ、それによって困難なゲームの課題を克服することから生じる達成感を損なうことになりました。

私はそれに対処するためにここにいません。私は、それが生み出した非常に良いミームに対処するためにここにいます。

このすべてをキックする責任者は、TwitterユーザーのFetusberryです。PCゲーマーからのストーリーmodを使用して倒すことについて最後のボス、次のように述べています。

「」の色合いで刃を勉強しました" そして "私はあなたの残りが日本文化についてどれだけ知っているかわかりません(私は専門家です)、」フェトゥスベリーのツイートが離陸しました。それはすぐに広範囲にわたるcopypastaになり、そのテキストが貼り付けられていることがわかりましたメタルギアソリッドコーデックの会話とデビルメイクライ5文学的なバッドボーイVの対話。ツイート自体は、何千ものリツイートと20,000以上のいいねを獲得しました。

その後、コピーパスタはより精巧になり、スーパーマリオ64ゼルダの伝説:リンクの目覚め、 そして動物の交差

ニンテンドーの偏見を広めたミームに感知しているように見えますが、ヘッジホッグ(またはむしろ、彼のTwitterアカウント)は、コピーパスタがまだ暖かくなっている間に入りました。

フェトゥスベリーがこの全体について真剣であるのか、それとも皮肉なことにツイートしていたのか疑問に思っているなら、彼のテイクの爆発的な人気に対する彼の反応は次のとおりです。

私は私の夜の残りの時間を過ごして、私の頭を憎しみの悪魔にぶつけます、それをすべて危険にさらします。幸運を祈ります。