マイクロソフトは本日発表しました以前からからかわれましたフォローアップMinecraft、一種の続編。これは、無料で拡張されたリアリティゲームと呼ばれるものですMinecraft Earth、そしてそれはモダンのために設計されていますアンドロイドそしてiOS電話。この夏には閉じたベータ版が計画されており、地理的には限られている可能性が高く、全世界を徐々に展開します。このゲームにより、プレイヤーは近所を歩きながらMinecraftブロックを収集したり、公共の場で拡張現実のミニゲームに従事したり、共有して調査できる独自の仮想建物を作成したりできます。
したがって、これらは主な詳細です。しかし、掘り、知るために多くのことがありますMinecraft Earth?
私はゲームをプレイするのに少し時間を費やしました、そしてこれが私がそれを説明できる最良の方法です:それはとても似ていますポックそして月は行きます、より深く、より豊かで、より野心的で、より技術的に高度なものを除きます。それは私の携帯電話をポータルに変えます。そこから、あるMicrosoftの幹部が言ったように、「Minecraftはどこにでもあります」。の基本的なビルディングブロックが必要ですMinecraftそしてそれらを現実の世界に輸送します。以下は本日リリースされた予告編です。
Minecraft EarthAndroidとiOSの携帯電話では、6度の追跡があり、AppleとGoogleのArkitおよびArcoreソフトウェアを使用しています。
ゲームを5つの構成要素部品に持ち込もうとしています。Minecraft Earthまだ開発中です。最近のメディアイベントで、私はこれらの5つのアクティビティすべてを試してみることができましたが、はい、彼らは働き、楽しんでいました。しかし、彼らはまだ未完成の状態にあり、私はPRプレゼンテーションの理想的な設定でそれらを経験しました。私がここで説明しているのは、本質的にピッチです。
タッパブル:私は自分の電話をつかみ、屋外に行きます。マップアプリを使用する可能性のある携帯電話を使用して、通りを歩いています。Minecraft Earthオーバーマップは、アイコンで示されている複数の近くの場所を示しています。
これらのアイコンは「タッパブル」です。それらは基本的に、20フィートほどの距離からクリックするリソースです。リソースは、誰にも馴染みのある建築材料ですMinecraftプレーヤー。私がそれらをクリックしたら、彼らは私のものです。そして、私がプレイしたからですMinecraft以前は、特定のツールや武器を作成するために必要なものを大まかに知っています。シンプルなクラフトメカニズムにより、ツールキットを構築できます。
冒険:私は旅を続け、地元の公園やオープンエリアにさまよいます。それは私が子供の遊び場を見つけることが期待されるかもしれない一種の場所です。Minecraft Earth「アドベンチャー」と呼ばれる仮想プレイエリアが近くにあることを示しています。これらは、Minecraftの世界の小さなインタラクティブなスライスです。アイコンが表示される場所に向かいます。それは明らかに、前述のタッパブルよりもはるかに大きな取引です。
他の人はすでにここにいます。彼らは率直に言って、少し奇妙な方法で腕を振っています。私は携帯電話を持ち上げて、2つの実生活の木の間に位置する公園の敷地に置かれたMinecraftスタイルの城を見ます。
今、私は城の門を守っている敵がいるのを見ています。画面上のプロンプトから武器を選択し、敵で揺れ始めます。私は隣の他の人と一緒にゲームにいます。私たちは敵を殺し、より多くの建築材料で報われます。
私は新しい友達と快楽を交換します。彼らはこれが通常の場所であると私に言いますMinecraft Earth場所を再生します。昨日は私のもので、滝の前日で、明日は動物園かもしれません。
本質的に、私の地元の公園は現在、常に変化している仮想遊び場です。私は、近所のすべての子供たちが、他の共同遊びの装備と同じように、これがどこにあるかを知っていると思います。私は家に帰り、ゲームの3番目の部分をプレイします。
ビルドプレート:私のキッチンで、私は自分の携帯電話を使用して、テーブルにホログラムのような平らな遊び場を設定します。十分な材料を収集したと仮定して、好きなものを作成できるビルディングツールを紹介しています。
私はヴェルサイユ宮殿のレクリエーションを建設するつもりだと決めました。 (この演習のために、私はたくさんの素材を集めて、私が素晴らしく創造的であるとふりをしましょう。)私のヴェルサイユは私に長い時間がかかりますが、それはたくさんの楽しみです。他の家族が参加して、自分の携帯電話を使用して、傑作を構築して作成するのに役立ちます。特定のビルディングブロックを取引し、自分自身の間でリソースを共有しています。物事を作るのは楽しいです。最後に、私のヴェルサイユは完全です。
探索:私の家族と私は庭に出かけます。私はヴェルサイユを選択し、芝生の上に置きます。今、私の家族と私はそうです内部私の創造物。アーチ型のホールを歩いて、その作品を賞賛することができます。窓の底にあるバラのベッドに向かって、鏡のホールをレイアウトしました。仮想窓から咲くことを賞賛します。
でも待って!私の家族には知られていないので、私はベルサイユにMinecraftの敵を埋めました。私たちが王室の礼拝堂に入ると、彼らは私たちを攻撃します。それは死への戦いですが、私たちは勝利しています。私たちはこれを取り出して、他の人に遊ばせるべきであることに同意します。
共有:そして、私は自分の創造物を世界に持ち出し、それを適切な場所に置きます。人々がやってくる。それらの何人かは私の仕事を喜んで楽しんでいます。他の人はゾンビと戦うのが大好きです。私の建物をノックダウンしようとする人もいますが、それは問題ありません。なぜなら、彼らが何をするにしても、私のヴェルサイユは救われ、私が好きなときにいつでもそれを取り出すことができるからです。プレイヤーはお互いを攻撃することができません。これは、Mobに対して私たちについてです。
共有リンクを介してビルドを共有することもできます。それは私のビルドのコピーにすぎないので、人々はそれを好むように遊ぶことができますが、リソースのためにそれを剥奪することはできません。
テクノロジーコンフルエンス
Minecraft Earth」Sの発表は、コアゲームの10周年と一致します。内部的には、このプロジェクトは、エクスプローラーのマルコポロの発祥の地の後、「ジェノヴァ」として知られています。 Microsoftが購入しましたMinecraft2014年にメーカーのMojangが戻ってきており、その間、ゲームのプレーヤーベースを成長させて、現在は最大9,100万人になりました。私たちの子供たちの半分は遊んでいますMinecraft、Microsoftによると。
Minecraftの中心的な魅力は、それがオープンなプレイペンであり、プレイヤーが自分のストーリーを探求、構築、共有、戦い、作成できることです。これが出発点ですMinecraft Earth。 (「Minecraft Earth」とも呼ばれるライブイベントはブランド変更されることに注意してください。)
4年前、マイクロソフトはその駆け出しのホログラフィックバージョンをデモンストレーションしました。Hololensハードウェア。それは行き止まりであることが判明しましたが、Minecraft Earthより堅牢で商業的に実行可能ないとこです。
このゲームは、さまざまな新しく利用可能なテクノロジーを使用して、世界中の仮想遊び場を作成しています。これの一部は、携帯電話の遍在性と、その急速な技術の進歩です。
新しいiOSとAndroidの携帯電話は、拡張現実の準備ができています。つまり、現実の世界に仮想画像を配置できることを意味します。 (特定の年齢の場合は、考えてみてくださいジーン・ケリーはマウスのジェリーと踊りますでアンカーa敬の念。)
別の部分は、Wi-Fi GPSと世界中の詳細な仮想マップであり、より正確なロケーショントラッキングを可能にします。Minecraft EarthMicrosoftのAzure Technologyを使用して、現実の世界の3次元空間を認識します。
人が冒険をするたびに、彼らの電話カメラは場所をさらに詳細にマッピングし、木や建物などの固定アイテムの比較pingマップを作成します。これにより、冒険が誰にとってもまったく同じ場所にあることが保証されます。また、草、葉、雪などの他の条件がそのアルゴリズムを混乱させる可能性のある秋、春、夏、冬にも、ゲームが機能することもできます。
私はそれが少し不気味だと思います、Azureが私の携帯電話を通して見たものを「見て」、記録して処理しているというこの考えです。しかし、Azureが理解している画像は、写真ではなく、ドットの抽象的なコレクションであると理解していると言われています。その一部を示唆するのは公平ですMinecraft EarthMicrosoftに対する価値は、Azureプラットフォームを作ることです。昨日のみ、マイクロソフトはライバルのソニーとのパートナーシップを発表しました。そこでは、後者がAzureをPlayStation Now Streaming Serviceに使用します。
そのため、Azureを利用して、Microsoftは世界をマップし、さまざまなアルゴリズムを使用して、冒険をする可能性のある場所を見つけ、海、横断歩道、忙しい街の中心部を却下し、公園や安全なオープンエリアを探しています。ある開発者によると、一般的な目的は、「すべての近所に少なくともいくつかの場所がある」ことを確認することです。
その後、各場所は実在の人物によってチェックされ、たとえば建設エリアの中央に配置されていないことを確認します。
スポークスマンは、このゲームにはタイムロックのような親のプライバシーコントロールが付属しており、その場所は常識と安全性の懸念に基づいていると言った。一般的に、冒険は人々がすでに喜びのために集まっているところに置かれます。 「私たちは全世界が危険であるという仮定から始めて、それから安全な場所を探し始めます」とスポークスマンは言いました。
人々が場所を推薦できるようにするためのツールが利用可能になり、冒険の座りについて不平を言うことができます。したがって、地元のビジネスオーナーがショップの窓の外に現れている小さな群衆のアイデアを嫌っている場合、彼らは苦情を申し立てることができ、それは動かされると言われます。
クラウドコンピューティング、視覚データ処理、詳細なGPSマッピング、およびAR対応の携帯電話の大量使用Minecraft Earthの技術的な出会いポイント。しかし、安全性、収益化、メッセージング、ゲーム内経済など、多くのレベルでの大きな課題です。大きな問題は、それは機能するのですか?
うまくいきますか?
メディアイベントでは、PRピープルとMinecraft開発者は、ワシントン州レドモンドにあるマイクロソフトのキャンパスの近くの道を歩いて行きます。晴れた日です。私は快適なショッピングエリアを歩き、タッパブルを叩き、熱心に物を集めます。物事を拾うのは楽しいです。私は毎回、小さなアニメーションと、武器やツールを作成するために使用できるものを獲得しているという知識に報われています。
今のところ、アイコンは一般的ですが、ゲームが起動すると、各アイコンは木材や鉄などの特定のリソースを表します。
いつでも世界のリソースの量は、人々が実際に使用しているものを考慮した数学的な問題です。リソースの無限はありません。私が必要としている、または欲しいものはすべて、私は獲得しなければなりません。幸いなことに、私は私の地域にたくさんのリソースを見つけます。すべてのブロックで少なくとも2つまたは3つ。また、合理的な距離からそれらを収集することもできますので、コレクションを特に作るために道路を渡る必要はありません。
Microsoftは、ゲームがどのように収益化されるかについての詳細を提供しないため、リソースパックを購入できるかどうかは明確ではありません。公式の行は、このようなものがまだ解決されているということです。 「収益は成功の遅れをとる指標です」とスポークスマンは言います。 「私たちは経済的にうまくやっているので、収益にあまり集中する必要はありません。」
私たちは、自転車道で木や茂みの自然の領域に入ります。私たちは周囲よりも携帯電話に焦点を合わせているので、グループはサイクリストのために道を作らなければならないことがあります。これは、携帯電話の使用の一般的な危険です。
私たちは冒険に来ます。それは地面の大きな穴であり、鉱山であり、暴徒(敵)が住んでいます。画面の下部にあるシンプルなホットバーで、在庫から剣を選択します。必要に応じて、8つのツールと武器のいずれかをいつでも装備し、それらを内外に交換できます。
私は悪者を打ち負かし、報酬を集めます。それはすべて少し混oticとしています、私たち全員が同じゾンビにぶつかるのは何ですか。もう少し部屋を見つけることができるように、冒険の後ろを動き回っています。ゲームは私の動きを取り入れ、すべてが正常に機能します。
私はモンスターをバッシングすることに少し飽きているので、他のことを試してみます。私は干し草のbaleを穴に投げ込み、それのために燃えさせます。私ができないことの1つは、穴がないため、穴に登ることです。それはただの幻想です。
私は冒険を終えて先に進みます。冒険は今では休眠状態にあると言われていますが、次の時間に何か他のものとして復活すると言われています。私が望んでいれば、私は戻ってきてもう少しプレイすることができました。次の冒険がどうなるかを知る方法はありません。私は花を摘むか、物理学のパズルや繁殖動物を解くかもしれません。世界中にスプールして住む冒険が一定の数の冒険があり、砂漠のオアセのように飛び出して消えています。
私の冒険の後、私はルビーのゲーム内通貨のいくつかを獲得したことがわかります。私も進歩し、レベルアップしました。これは、より高いレベルのリソース、ビルディングブロック、クラフトアブルのロックを解除するため、便利です。これらはすべて、馴染みのある種類のアイテムですMinecraftプレイヤー。
また、進行により、自由に使えるビルドプレートの数を増やすことができます。私が所有するビルドプレートが多いほど、より多くの構造を作成し、保存し、共有できます。そうなる可能性が高いようですMinecraft Earth彼らがそれらを稼ぐという粉砕を通りたくない場合、より多くのビルドプレートのためにプレイヤーをより多くのビルドプレートに請求します。
Microsoftのオフィスに戻って、私は携帯電話を使用してウォーターパークのビルドをナビゲートするために、ビルドプレートの基本バージョンを再生します。同じことをしている他のプレイヤーと一緒に、ビルディングブロックを動かします。それはほとんど同じように見えますMinecraft等尺性ビューで。一部のブロックは、ARに適していると思われる動的なシェーディングと照明で、滑らかに見えます。
私たちは皆、その制限をテストしているだけで、私たちはただ愚かさを持っていますが、それは正常に機能します。私は石のブロックを使用して滝を迂回し、他の誰かが水が集まり、こぼれた盆地を作成します。
開発者によると、Microsoftは、ビルドで最大20人を使用して最大20人を使用してテストを実施していると言います。これまでに試行されていた最大のビルドプレートは、64メートルの正方形です。
だから、はい、それは機能します。当時は少し混oticとしており、冒険はあまりにも単純すぎると感じています。しかし、それは確かに大衆市場のAR Minecraftです。ゲームを試してみて、人々が何を作るかを楽しみにしています。アーティストがビルドを作成し、彼らが著名な場所に置かれ、ほとんど観光地のようになるのはクールだと思います。また、Microsoftには、ユーザーが販売できるコンテンツを作成できるようにする歴史、標準を超えたミニゲームと構造の市場もあります。広報担当者は、これは後で開始される可能性のあるものだと述べた。
Microsoftが概説したビジョンと、そのテクノロジーに対する会社の明確な自信に基づいて、私はこのゲームに興奮しており、家族と一緒にプレイすることを楽しみにしています。私がまだARで見たものを何よりも上回る一歩のように感じます。私は非常に基本的なレベルでそれをプレイしましたが、この夏、ゲームが限られたクローズドベータとしてリリースされるこの夏、証拠は起こります。たぶん何万人もの人々が含まれるでしょう、そして、私は入場の需要が高いと予想しています。
Microsoftはサインアップページを開きましたMinecraft Earth夏はここでベータ版を閉めました、自由な肌も提供しています。公正な警告:サインアップは多くの情報を求めます。カバーしますMinecraft Earthさらに詳しくは、新しい情報が出現するにつれて。