ゲッティイメージズ
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
SonyのPlayStation Division、Sony Interactive Entertainmentは、PlayStation Productionsと呼ばれる新しいエンタープライズを使用して、ビデオゲームのプロパティを映画やテレビに持ち込むための取り組みを強化しています。 PlayStation Productionsのリードインとのインタビューによるとハリウッドレポーター、新しいPlayStation部門は、「私たちの世界に別のスペクトルで生命を与えたい」ことを望んでいます。
PlayStation Productionsは、ソニーのPlayStationマーケティンググループの11年のベテランであるAsad Qizilbashが主導し、Sie Worldwide Studiosの会長であるShawn Laydenが監督しています。新しい制作会社は、PlayStationプロパティのライセンスを外部ハリウッドスタジオにライセンスするのではなく、内部でプロジェクトを開発および制作する予定であると、Qizilbashはハリウッドレポーターに語った。
Sony Pictures Studiosは、PlayStation Productionsの映画やテレビプロジェクトの配布を処理します。これは、QizilbashとLayden HopeがPlayStationチームにプロジェクトに適したメディアとクリエイティブチームを見つける時間を与えます。
全体として、PlayStation Productionsは、100を超えるゲームタイトルを選択できると述べていますが、どのプロパティやテレビ番組を開発しているかは指定していませんでした。レイデンはハリウッドのレポーターに、チームは「マーベルが漫画本の世界を取り入れて映画の世界で最大のものにしたことを見た」と語ったが、そのような野心的なクロスオーバー映画の宇宙を追求することを約束しなかった。
ソニーは、PlayStationプロパティに基づいて少数のプロジェクトを追求しています。 Insomniac Games'ラチェット&クランクに適応しました2016年のアニメーション長編映画、そして未知のフランチャイズは、10年近くにわたって映画(成功せずに)でいちゃつきました。ソニーはaを作ろうとさえしましたグランツーリズム映画、一見停滞しているプロジェクト。
PlayStationの競合他社は、ゲームプロパティを大画面にもたらすために一生懸命働いています。 Microsoftとそのゲームスタジオがチームを組みましたユニバーサルでギアオブウォーを適応させます、ワーナーブラザーズと一緒に適応しますMinecraft、 そしてHalo TVシリーズのShowtime。任天堂も同様に、Illumination Entertainmentで作業していますアニメーションマリオ映画。