ビデオゲームからフィルムへの適応の長く無知な歴史の中で、ラチェット&クランクそのソース素材に最も近い映画かもしれません。ゲームを尊重し、常に敬意を払い、PlayStation PlatformerシリーズのBeat for Beatのトーンとスタイルに従います。
このホハム映画が上に出てくるのを見るのは難しいです
それでは、そのルーツへのこの順守は、実際には祝福よりも呪いのようなものになることになんて奇妙です。
ゲームのように、それはちなんで名付けられています、ラチェット&クランクラチェット(ジェームズアーノルドテイラーが声)という名前のロンバックス(一種の猫フォックスヒューマンハイブリッド)の物語を語っています。眠そうな惑星でのラチェットの退屈な生活は、近くのClank(David Kaye)のcrash落情という名前のロボットが近くにあるときに中断され、銀河を引き継ぐための差し迫った陰謀のラチェットに警告します。ラチェットは、幼少期のヒーローと銀河レンジャーのリーダーであるキャプテンQwark(Jim Ward)に目を向けて、その日を救います。
あなたが最初にプレイした場合ラチェット&クランク2002年に戻ってゲームまたは最近のPlayStation 4リブート、そうすれば、この物語がどこに向かっているのかを正確に知っています。私はフランチャイズに不慣れな人にだまされないという特に重要なひねりが1つありますが、ほとんどの場合、これはあなたを驚かせる物語ではありません。それは古典的なヒーローの旅であり、いくつかの美しいSFビジュアルと多くの馬鹿げた愚かさが散在しています。
ユーモアは常にラチェット&クランクの重要な要素であり、そこからこの適応で縫い目が表示され始めます。分かりますか、ラチェット&クランク映画...それほど面白くない。最も賢い瞬間は、ボスが背を向けるたびに携帯電話にテキストメッセージを再開するビッグバッドガイ議長のドレック(ポールジャマッティ)のヘンチマンが再開するときなど、ほとんどがかわいい視覚ギャグです。
対話自体は、笑いさえも誘発することはめったにありませんでした。それはしばしば、愚かなことをしたり言ったり、カメラで笑って「本当に?」と言ったりするキャラクターに後退します。それが冗談です。
一般的な防御は、これが子供の映画であり、それらはまさに子供がおそらく笑うような冗談のようなものであるということです。現在乱暴に取りつかれている2歳半の父としてラチェット&クランク具体的には、私はその議論に同情的です。しかし、いつラチェット&クランク映画の競争は、ピクサー映画のホイップスマートの執筆、ディズニーのカタログの感動的な思いやりと思い出、さらにはドリームワークスや普遍的な市場を支配する可愛らしさでさえ、このホハム映画が出てくるのを見るのは難しいです。
一つのことラチェット&クランク信用に値するのはゴージャスです。 Rainmaker Entertainmentは、コンピューターアニメーション映画の世界では主要な名前ではないかもしれませんが、ここでは見事で詳細で刺激的なSFの外観を生み出しています。さまざまな世界のラチェットと彼のロボットバディの訪問は、彼らに生計と遊び心を持っています。
悲しいことに、映画の後ろの半分は、主にアニメーターが仕事をほとんど与えない退屈な宇宙ステーションの設定に焦点を当てています。ただし、クライマックスのペイオフは見栄えがよく、映画全体で他の多くの爆発や宇宙ベースのドッグファイトもそうです。
ラチェット&クランクフランチャイズのゲームの1つに期待するかもしれないすべてを満たしていますが、手にコントローラーを持っていなかったときに私がどれほど不満を抱いていないかを見て魅了されました。ゲームからフィルムへの適応が進むにつれて、それは不快で非常に敬意を払っています。ゲームのカットシーンの束が90分間縫い合わされているのを見ているように感じられなかったらいいのにと思います。