Mortal Kombatは何か特別なものを始めました:Loreとの戦闘ゲームのアイデア

私はそれを初めて見たとき、私はMortal Kombatの伝承に恋をしました、そしてそれがかかったのはそのドラゴンでした。あなたがこの物語をクリックする原因となったかもしれない同じもの。

私は1992年後半にゲームに出くわしました。私は11歳頃、ボウリングをしていたはずの地下アーケードにいました。

黒と黄色のシンボルはすぐに私を興味をそそり、私のお気に入りのビデオゲームのアイコンの1つとして際立っています。そのすぐ下に、彼がフライングキックをしたとき、激しい叫び声の真ん中にあるジョニー・ケージがありました。

彼の表情は私に考えさせられましたブラッドスポーツ - TBSで24時間体制で演奏した素晴らしい映画の1つ - そして、正当な理由で。Mortal Kombatもともとは、ハリウッドの武道家ジャンクロードヴァンダムの車両として始まりました。

「だからフィクションの背後にMortal Kombat私たちがヴァンダムとチャットする前でさえ、すでに開発中でしたが、彼が関与していないとき、私たちはちょっと先に行進しました」とシリーズの共同作成者であるジョン・トビアスは電話で私に語った。 「彼の関与のアイデアは、彼がゲームのフィクションでゲームで自分自身をプレイするか、ゲームのフィクションでキャラクターを演じることでした。彼のキャラクターは最終的にジョニー・ケージになったものです。」

当時はそれを知りませんでしたが、私の強迫観念と私の友人の多くの執着は、ヴァンダムの映画の作品と一緒にすでに私に物語を気にするように準備していましたMortal Kombat- そして深く注意してください。名前はそこにありませんでしたが、類似性もありませんでしたが、視覚言語は十分に似ていて、私の目がゲームにほとんど瞬時にロックされていました。

画面上の2人のキャラクターが、ピットとして知られる背の高い橋の上で稲妻と氷の攻撃を交換するのを見ました。また、雲が過去に浮かんだとき、夜空のレベルの背景に忍者と半神が戦っていました。

これらのキャラクターは、私が他の格闘ゲームから慣れていたものよりも現実的に見え、暴力はクランクアップされました。それについてのすべてが作られましたストリートファイター2、当時私のお気に入りのゲームでしたが、飼いならされたようです。時代遅れ。私はこの神秘的な世界とそのすべてのユニークな戦闘機についてもっと知りたいと思っていました。

物語を探しています

個々のキャラクターのエンディングや、画面に表示されることがある小さなBIOSを超えた初期の頃、ホームコンソールバージョンのマニュアルに多くの情報を見つけるのは困難でした。Mortal Kombat。私はこれらのキャラクターが誰であり、彼らが何をしようとしているのかについて多くのことを知りたかったのですが、そこに進む情報はほとんどありませんでした。

私が知らなかったのは、ゲームの作成者がファンがのこの側面を気にかけているとは知らなかったということでしたMortal Kombat、そしてアーケードゲーム自体の形式により、プレイヤーに多くのストーリーを提供することはほぼ不可能になりました。

「私たちはテスト場所の1つでアーケードに入りましたが、プレイヤーはゲームをプレイしていませんでした」とトビアスは説明しました。 「彼らは誰もが遊ばせていないゲームの周りに立っていました。なぜなら、彼らはアトラクモードを再生させていて、キャラクターのバイオスを読んでいたからです。そして、私たちは心配するようになりました。彼らはアトラクモードでBIOSを読み込もうとしています。そして、彼らがそれをしているなら、彼らはトークンをマシンに入れていません。」私が言っているのは、ゲームのコインオップバージョンでできることが多くあることを知らないということです。シングルプレイヤーではなくプレイヤー。ですから、私たちが博覧会を伝える機会はほとんど存在しませんでした。」

私がこれまでに満たされたことはほとんどありませんでしたMortal Kombat当時のストーリーは、アーケードゲーム全体が限られた物語の乗り物であったため、ゲームのキャラクター自体のデザインは、直接伝える以上のストーリーを示唆することを意図していました。私は戦いの間に何が起こったのかについて多くの可能性を見ましたが、それはアイデアでした。各キャラクターは説明よりも刺激的でした。

「私たちは、設定、テーマ、高レベルの前提、各キャラクターの個々の物語、そしてプレイヤーがそれらを見るときでさえ、彼らがブランクを埋めることができる方法に注意する必要がありました。」トビアスは説明した。 「だから、博覧会に語らずに物語を語っているようなものです。それは、これらの人が誰であるか、そして彼らがどのように互いに反対するか、そして彼らがより大きな世界にどのように適合するかという性質によって、その最初のゲームでのストーリーテリングプロセスの重要な部分でした。」

私の頭の中で起こっていたことは、私が言われたことよりも常に面白くなるでしょうが、私はそれを知りませんでした。続編でストーリーを設定した瞬間は、クリエイティブチームがただ何かを入れようとしていたために起こりました。誰もがトーナメントで勝者になることはできませんでした。目標はフランチャイズを立ち上げることではありませんでした。

「私が時間をさかのぼって自分自身に言うなら、ねえ、あなたが知っている、あなたたちが物語を補っているこのようなもの、あなたは何かに取り組んでいて、それはあなたが思っているよりも大きくなるでしょう。トビアスは言った、「私たちはいくつかのことをもう少し真剣に受け止めていたかもしれないと思う。私が言うように、最初のゲーム、彼らのキャラクターのエンディングはこのような風変わりな物語になりました、そして、私たちはすべてのキャラクターがトーナメントの勝者にはなれないと思ったので、私たちは本当に彼らを真剣に受け止めたことはありません。これらの「もしも」シナリオを行います。」

私はまだファンとしてそれを知りませんでした、そして、トビアスは当時それを理解していませんでしたが、これらの制限は戦闘ゲームの歴史で最も興味深い物語の1つにつながりました。それは私たちがキャラクターについて言われていることについてではありませんでした。それは私たちが想像していたことについてでしたかもしれないこれらのキャラクターで起こっています。

「だから、博覧会に言わずに物語を語っているようなものです」

「私たちは、この大きな世界があるように感じたいと思っていました。ドアを開けて部屋を覗き込むだけです。私たちがプレイヤーをその部屋に入れて探検することができるかどうかは、私たちがそうではなかったものでした。特に最初のゲームでは、続編をすることさえ知らなかった」とトビアスは言った。 「当時私たちが持っていたこれらの制限は、ほぼ誤って致命的なkombatの神秘的な資質を生み出したと思います。」

漫画の問題

私はむさぼり食ったことを覚えています公式Mortal Kombatコミック手がかりを探していますが、彼らは私がすでに持っていたものに答えるために行ったよりも新しい質問をするために多くのことをしました。そして、漫画の物語は、ゲームから私が理解した、または私が理解したと思っていたこととめったに並ぶことはめったにありませんでした。私は物語の中で何らかの真実を見つけようとしていました。それはすべてを結びつける単一の行ですが、それは当時のライセンス作品でしばしば起こったことではありませんでした。

「私たちは具体的な聖書を本当に持っていませんでした」とトビアスは言いました。すべてを一緒に保つような組織化、標準ガイド、今日の大きな映画やゲームのフランチャイズによくあることを参照しています。 「ライセンサーには従うべきものがありましたが、たぶんそうではなかったのかもしれません。私たちはそれを施行しなかったと思います。そしてそのため、結果だったもののいくつかの品質は、おそらく少し苦しんだと思います。」

他の企業がMortal Kombatの世界の遊び場で何ができるか、できなかったことについての強力なルールがなければ、一貫性が苦しんでいました。しかし、それは私がそれをすべて理解できると私にもっと確信させただけです。私がそれについて購入または学ぶことができたのに十分であったことは、Mortal Kombatへの1つの真の道を理解するのに役立つでしょう。

私は読んだことを覚えています血と雷コミックであり、それが私がそれを終えるまで「もしも」シナリオであることに気付いていません。公式のように、小さな詳細は意味をなさないMortal Kombat 2ライデンがリュー・カンがシャン・ツンを殺したと言っているミッドウェイゲームのタイインコミック... ScorpionがShao Kahnを助けるために彼の死者の軍隊を使っていた理由、またはLiu KangがMalibu Comicsの本が始まったときにシカゴにおしゃれなアパートを持っていた理由を理解していませんでした。

私は子供たちに遊び場でゲームについて尋ねることに頼りました、そして、私はそれが真実であるか、少なくともすぐに何らかの論理的な意味を作り始めることを望んでいましたが、私はそれがほとんど嘘である憶測を集めて人身売買を始めました。神話上のヌードコードの議論があり、Sub-ZeroとScorpionが密かに兄弟であるという推測が常にありました。私のお気に入りの噂、または多分それは理論だった - マイケル・ジョーダンが入るつもりだったということでしたMortal Kombat 3。これは、サブゼロ、スコーピオン、および爬虫類がプレイ可能であるという事実にほぼ完全に基づいていましたNBAジャム:トーナメント版。ロジックには欠陥がありましたが、私の友人と私はその可能性に非常に興奮していました。

クリエイター自身は、風変わりな噂を聞くでしょう。トビアスは、友人の弟が、カノが目からレーザーを撃って敵を殺した致命的な致命を「見た」と言った。当時、その致命は存在していませんでしたが、トビアスはその事実を説明しようとしましたが、お気に入りのペットの理論と陰謀から人々を話すのは困難でした。

犬が犬を振っている尾の奇妙なケースでは、その致命はに現れますMortal Kombat 3

ファンは1995年に最初の、最高のMortal Kombatの映画を与えられました - そして、それが私がこれまでに学んだことで完全にJibeをしていなくても、物語のいくつかの側面を肉付けしたのは、それが続編を得たことはありませんでした。しかし、フランチャイズが、ゲームの世界に理にかなって適合したストーリーを語ることは珍しい機会でした。

そして、それはゲームのクリエイターからの多くの入力なしで起こりました。

「私たちは最初の脚本を読んで、あちこちで会話をしましたが、私たちはいつも自分自身を埋めなかった次のゲームの次の反復に取り組むのに忙しかったし、彼らは私たちの入力を求めなかったのと同じくらい私たちの入力を求めなかったトビアスは私に言った。しかし、最初の映画は、これらの人々が誰であるか、そして彼らがどのようにして善人と悪者のゆるいコレクションとして一緒にフィットするかについての設定されたアイデアを確立するのに大いに役立ちました。

なぜまったく気にするのですか?

なぜとてもばかげているように見える何かに夢中になっているのですか?なぜアーケードゲームのためにストーリーを大騒ぎするのにそんなに時間を費やすのですか?今は良い答えがありません。トビアスでさえ、シリーズを理解するために行った長さについて話し合ったとき、驚いたように見えました。

「私たちは、(ファンが)物語にとても奪われたことに少し驚いた」と彼は言った。 「だから、彼らがこのプレーヤーやそのプレイヤーについて質問することについて読んだとき、彼らが私たちがゲームに埋め込んだストーリーにとても親密だったという事実 - 繰り返しますが、それは単なる文でしたが、それでも彼らはそれらを取るでしょう物事と私たちがキャラクターに期待していなかった方法で関係しています。それは私たちが思ったときだと思います、おお。私たちは、ゲームが人気があり、プレイヤーがそれをプレイするのが好きだったことを知っていましたが、彼らがその背後にあるフィクションにそんなに関与することを知りませんでした。」

世界は、最初のMortal Kombat Arcadeゲームの開始以来、一連の大きなシフトを経験してきました。今このシリーズは主にホームコンソールに存在します、詳細なストーリーモードと、これらの初期のゲームのシンプルな競争力のある形式を可能にするプラットフォーム。キャラクターは、これまでに許可されたアーケードゲームの魅力モードよりもはるかに深くなるカットシーンと物語の瞬間に互いに話す余地があります。トビアスは、彼がそのアプローチに少しうらやましいことを認めたが、彼はまた、最初のゲームの曖昧さなしにそれが存在することを疑った。

「今日、新しいコンソールの能力のために、あなたはあなたが望むすべてのフィクションを伝えることができ、ほとんど残っていないことはほとんどありません」と彼は言いました。 「それは素晴らしいと思います。確かに、当時の能力があれば、それを利用していたでしょう。しかし、私たちはそうしなかったので、それは確かに物語に関して、MKの神秘的な資質を構築するのに役立ったと思います。」

トビアスでさえ、私がシリーズを理解するために行った長さに驚いたように見えました

そして今、Mortal Kombat 11古典的なキャラクターがフランチャイズに戻って元のアーケードゲームと2019年の間に誰になったかとやり取りするためにフランチャイズに戻ってくるという物語を語ってください。それは、多くの古典的なゲームとよりモダンなゲームの間のドットをつなぐ方法で、ゲームの伝承で行われました。ストーリーの普遍的な単一バージョン、単一のラインに沿って動くもの、私が子供の頃に追いかけたもの - 最終的に存在します。

NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

これは私の新しいヘッドキャノンであり、私の若い自己は、シリーズがどうなったかにまったく失望していません。最新の三部作は、私の若者からこの信じられないほどのことを単に変えたわけではありません。このバージョンはより良く、それは私にもっと提供していました、そして私はまだ空腹でした。

すべてのシーンは、私にオーバーアナリゼと推測をするために記憶に残るものを与えてくれました、そしてそれは私を子供のように感じさせました。今回を除き、答えと満足のいく結論があります。元のゲームの作成者は、ゲーム自体よりも私たちの想像力に存在する世界を構築しました。