完全な戦争:3つの王国5月23日にWindows PCに出てくるクリエイティブアセンブリの歴史的な戦争シミュレーションの12番目のゲームです。最近、ゲームの初期のキャンペーンをいじくり回すことができたビルドをプレイしました。このゲームの最も魅力的な側面の1つは、男爵や他の貴族の王様の管理をどれだけ深く、どれほど深く、どれだけ深くシミュレートするかです。
トータルウォーゲーム歴史的な王国と帝国の裁定をシミュレートし、法廷でも戦いの両方でリーダーシップスキルをテストすることができます。数十年にわたって歴史的な戦略ゲームをプレイした後、私は成功した大君主が主にリソースと基本的な戦術的認識の論理的な組織に帰着することを信じるように条件付けられました。そして確かに、3つの王国リソース管理と戦闘シミュレーションの観点から、十分に栄養のあるシミュレーションのように見えます。
経済学、地理、社会的条件、気候、純粋な幸運はすべて、このゲームの封建的ルールに対する見解の一部であり、区画です。3つの王国 これらを予測可能な準定量的な線に沿ってシミュレートします。プレーヤーは、軍隊や防御に相当する一連のリソースを栽培することにより、シミュレートされたマトリックスを自由に活用できます。
しかし3つの王国また、部下の個性と資質を利用する複雑なリーダーシップツールも提供しています。人々の管理システムの重複システムは、以前のゲームの進歩であり、スキルの木から機器、関係に至るまで、複数の層のいじくり回しを提供します。はい、下位管理を利用する軍用シムがたくさんありますが、その織り込み3つの王国'非常に核心、コンピューションの人間の形に複数の糸を巧みにねじっています。
これは、征服と栄光のために小さく、古代の王国をリースするという共通のファンタジーを満たそうとするゲームです。しかし、この分野と自宅での成功は、私が自分の貴族をどのように管理するかに大きく依存しています。封建的な歴史のファンとして、これは歓迎すべき強調のように感じます。実際の歴史の中で成功した支配者は、一般的に周りの強力な男性と女性を操作するのに熟練していました。
歴史的な瞬間
私は古代中国の歴史の専門家ではありませんが、3つの王国時代は歴史的なパワーシミュレーションのスマートなペトリ料理のように見えます。 2つの王朝の間で一時的に絞られたのは、数十人の領土が互いに戦い、排除した混oticとした時でした。
それは2世紀後半に始まりましたが、「3つの王国」の名前は3世紀を指し、その間に政治的景観が3つのライバルに安定しました。このゲームをプレイして、私は当時の見事な軍事技術、裁判所生活の社会的慣習、そしてその世界に住んでいた人格についてトンを学んでいます。
ゲームの初期の部分では、古代中国の北東縁で小さな王国を支配することを選択します。私のアバターはゴングスン・ザンです。これは、私がプレイすることを選択できる多くの領主の間でより簡単なオプションです。なぜなら、それは、後部からの攻撃から私を守りながら、地図の中央にある強力な暴君ドン・Zhuoの注意から私を遠ざけるからです。ゴングスン・ザンはまた、別の強力な武将であるルイ・ベイと親しい友人であり、有用な同盟国を作るでしょう。
私のすぐ近くの隣人は比較的弱く、私はすぐに経済的に彼らを追い越すことができ、急速な成功を収める大規模な軍事遠征に資金を提供することができます。私の帝国が元のサイズを3倍にするために拡大すると、私は他の拡張主義者に対抗します。
これらは征服するのがより困難であり、多くの場合、相互の敵を弱める一時的な軍事同盟を必要とします。そして、私の力が中国の完全な宗主権を主張することができるようになった時点に達するまで、プロセスは続きます。私が進むにつれて、私は新しいタイトルと名誉、そして新しいスキルと武器を獲得します。
この間、私は、同盟を結成したり拒否したり、私の立場を脅かす指導者の連合に反対するなど、トリッキーな外交問題を交渉します。私の行動は私の評判を形作り、それが私が隣人やライバルと作ることができる種類の取引を知らせる。敵は時々、彼らが私に立ち向かうことができないことを理解するようになりますので、服従を申し出て、残りの軍隊や都市を掃除する雑用を救います。
高貴な軍隊
これは私の土地、私の経済的力、そして私の経済的かもしれません。また、私の保護下にある貴族の数も増加します。そして、これは物事が面白くなるところです。私の貴族は、私に代わって軍隊を育てる力を持っています。また、軍隊のパフォーマンスを改善するバフや高度に専門的なユニットなど、特別な力があります。
しかし、彼らは貴族であり、そのため、彼らは野心的で、とげです。私は彼らの長所と短所を研究し、彼らの幸福の状態、彼らの性格、そして私の他の将軍との関係に目を向けています。私は彼らに彼らの幸福と私に有用性を高める裁判所で彼らにポジションを与えます。私は彼らに新しい武器、アップグレード、ヘルパーなどの贈り物をします。私は彼らが彼らが会社を楽しんでいる人々と一緒に働いていることを確認し、私は彼らが彼らが軽spする人々から彼らを遠ざけます。
また、彼らが私の敵のスパイとして働いていないことにも注意してください。または、敵の裁判所にスパイとして配置します。
これはすべて、非常に多くの慎重な管理になり、都市のアップグレードと拡大する境界線の謙虚さから強調をシフトし、私の人々を本当に知ることのより本能的なビジネスになります。以前のトータルウォーゲームでプレイしたよりも滑らかなバージョンの裁判所管理のように感じられ、帝国や個々の戦いにより強固な影響を与えています。
チームプレーヤー
私が言うように、私はゲームの初期の部分しかプレイしていないので、将軍の管理に関係するシステムと特典のほとんどのロックをまだ解除していません。しかし、私が木のアップグレードを進め、能力を高めるにつれて、私の周りのチームを作ることに興奮していることに気づきます。私が犯すかもしれない、私が学ぶかもしれない種類の間違いを見たいと思っています。私は私の仲間に強くなりたいのですが、彼らにも忠実であることを望んでいます。これは私が楽しむバランスのとれた行為のように感じます。
この分野では、完全な戦争の基本は以前のゲームとほぼ同じままです。最も重要なことは、よく訓練された兵士の大規模な軍隊と一緒に現れ、さまざまな攻撃モード(範囲、砲兵、騎兵隊、歩兵)を確保し、有利な地形を選択し、開いている過剰な測定を回避することです。敵や脇腹の隙間、または脆弱なユニットの大規模な虐殺をもたらすギャップ。
それを超えて、3つの王国かつてないほど大規模な軍隊を提供し、一貫したバトル計画を実施することの難しさを増やします。また、Total Warの戦闘シナリオをさらに壮観にします。ゲームには、完全な流れのある戦いの中心にあるTotal Warのカメラを急降下するのと同じくらい壮大なゲームにはほとんどありません。
戦闘の管理におけるより大きな変化は、私たちを将軍の管理に戻します。それらはすべて異なるクラスから来ているため、いくつかは正面電荷に適していますが、他の人は範囲ユニットを支援したり、士気を高めたりします。これは私の戦闘計画に大きな違いをもたらします。また、将軍をアップグレードしながら、自然な利点に焦点を合わせるか、より低い評価を高めることを選択することもできます。私は彼らのマウント、武器、鎧を改善し、状況に最適なオプションから選択することができます。
トータルウォーゲームは、素晴らしい戦いを管理するという核となる活動を取り巻く種類のプレイという点で、ややヒットし、見逃している可能性があります。私はそれを感じます三国人格や個人に焦点を当て、エンターテイメント、挑戦、魅力的なリーダーシップの問題を提供します。今後数週間で完全なレビューがあります。