この秋、プレイヤーは月が幽霊が出るかどうかを確認しに戻ります
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
Destiny 2:ShadowkeepBungieの独立したスタジオとしての最初の大きな拡張です。プレイヤーが月に戻ってきて、ある程度の深さを再導入してプレイヤーのビルドに戻ります。バンジーはリリースしませんShadowKeep9月17日まで、今から3か月後に固体でしたが、すでに拡張についてかなり知っています。
これまでに学んだことはすべてです。
「新しい」場所
に最大の追加運命2でShadowKeep地球の月です。月は重要な場所でした運命1、そしてゲームの2番目の襲撃の本拠地でした:クロタの終わり。
昨年、ガーディアンが新しい場所で火星に戻ったときとは異なりwarmind、ShadowKeepプレイヤーを知っている月に戻します。バンジーは、ハイブの干渉のおかげで風景が進化したと言いますが、プレイヤーは同じ領域を探索できます。
でShadowKeepストリームを明らかにします、Bungieの開発者が主張しました運命2バージョンは、元の月の2倍のサイズです。運命2プレスキット画像は、からのいくつかの重要な場所を示しています運命1 mOonのようにOryxの神社(上の写真)。
プレイヤーが最後に月に行ったとき、それはシリーズの最も有名なミームを生み出しました:その魔法使いは月から来ました。私たちは間違いなく、バンジーが有名なラインにうなずきますShadowKeep、オリジナルの後にしたように運命ノーラン・ノースとのゴースト・リバンプ。
古い敵の残骸
の物語ShadowKeep月を目覚めさせる神秘的な力を中心にしているようです。エリス・モーン - プレイヤーがクロタとオリックスを倒すのを助けたハンター運命1- 過失のようです。
この新しい力が何であれ、おそらく暗闇の敵の前身である - それは古い敵を復活させています運命1そして運命2。
ShadowKeepERISのナレーションを明らかにします、そしてCrota、Dominus Ghaul、Omnigul、Skolas、Phogoth、およびZydronまたはAtheonのシャドウバージョンをからかいます。これらの敵が誰であるか、そしてプレイヤーが彼らを殺したときの簡単な復習者です。
クロタ:王のオリックスの息子、クロタは2番目の襲撃のボスでした運命1。プレイヤーは月で彼と戦った、そして彼は最も特徴のある復活した悪者ですShadowKeepトレーラー。プレイヤーはクロタの最終襲撃で彼を殺しました。
主ガウル:の最後のボス運命2、ガールはガーディアンの光を盗み、代わりに彼をガーディアンにするように旅行者に選ばせようとしました。彼は、その長い眠りから誤って旅行者を目覚めさせました。プレイヤーは終わりに彼を殺した運命2レッドウォーキャンペーン。
オムニグル:クロタの意志、オムニグルはストライキのボスでした運命1。彼女はクロタの恋人でもあります。プレイヤーはクロタストライキの意志で彼女を殺しました。
学校:ケルズのケル、スコラスは、1つの屋根の下に落ちたものを団結させようとしました。彼は主要な拮抗薬でしたオオカミの家からの拡張運命1。選手たちは、長老の刑務所でのスコーラスの復venチャレンジで彼を殺しました。
Phogoth:フォゴスは、オリジナルの月のヘルマスの奥深くで戦った鎖で覆われたオーガでした運命。プレイヤーは、召喚ピットストライクで彼を解放して殺しました。
Zydron:ZydronはMara Sovがプレイヤーを殺すために送るVex Gate Lordでした運命1。ガーディアンは「ゲートロードの目」ミッションでそれを殺します。 Zydronの目、またはそれのようなものは、プレイヤーのアーティファクトですDestiny 2:Shadowkeep。これは、トレーラーのVexがおそらくZydronであり、AtheonではなくZydronであることを示唆しています。
アテオン:アテオンはタイムズコンフルクスであり、ガラスの金庫を監督しました運命1。プレイヤーは、Destinyの最初の襲撃であるGlassのボールトでそれを殺しました。
これらのボスのいずれかがどのように、またはなぜ戻ってきたのか、または彼らが死んだときに彼らの署名戦利品を落とすかどうかは不明です。で「Out of the Shadows」Vidoc、プレイヤーは、クロタとスコラスと戦っている保護者を見ることができます。
新しい黒い庭の襲撃
の最終ミッション運命のキャンペーンは、The Black Gardenと呼ばれる別の世界で行われました。ブラックガーデンはVexの世界であり、空間と時間の通常のルールでは遊びません。
ガーディアンがブラックガーデンで何をしているのかは不明ですが、ベックスマインドクリア最後のボスかもしれません。 Quiraは現在働いていますオリックスの妹、サバトゥン、そして、残りの部分のためにハイブのテーマにうまく結びつくでしょうShadowKeep。 Quiraも責任を負います夢の都市での3週間のタイムループ。
新しいダンジョン
粉砕された玉座は、バンジーがダンジョンと呼んだ最初の運命の活動です。それは3プレイヤーのミニチュアの襲撃です。粉砕された玉座には、1つのパズルアリーナと2つのボスの3つの異なる出会いがあります。いくつかの隠れた秘密とプラットフォームの課題があります。
製品ページでShadowKeep、バンジーは拡張で別のダンジョンを約束します。現在、ダンジョンについては何も知りませんShadowKeep。一部のプレイヤーは考えていますマーケティング資料で見られるscar色の要塞で行われる可能性がありますShadowKeep。しかし、私たちは現時点ではscar色の要塞についてほとんど何も知らないので、ダンジョンの憶測はほぼ完全に神秘的であることに基づいています。
新しく戻ってくるエキゾチック
スタジオは、「Out of the Shadows」Vidocで3つの進行中のエキゾチックをプレビューしました。
バンジーはゲームの最初の重い弓を見せました。パワー弾薬が必要であり、巨大なノックバック効果があるようです。
また、VEXをテーマにしたエキゾチックなトレースライフルもあります。この銃は、同盟国が撃つために敵のどこにでも大きな重要な場所を作り出します。
3番目のエキゾチックは、エネルギーや動態の代わりに特別な弾薬を使用する手砲です。それにはスコープがあります - バンジーはそれをハンドヘルドスナイパーライフルと呼びました。また、開発者は、プレーヤーがそれを使用しすぎると火をつける可能性があるが、まだ開発中であると述べました。
最初に戻ってきたエキゾチックなプレイヤーはトレーラーで見ることができますモンテカルロです。モンテカルロは、ファンにお気に入りのオートライフルです運命1。モンテカルロ法と呼ばれる特典が付属しており、ダメージを与える際に近接能力のクールダウンが減少しました。モンテカルロとのそれぞれの殺害は、近接能力を即座に回復する機会がありました。この武器は、Vidocに非常に明確に示されています。
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2番目の戻りエキゾチックはですKhvostov 7G-0x。 Khvostovは、オリジナルでこれまでにピックアップした最初の武器ガーディアンです運命。で運命:鉄の上昇、プレイヤーはそれをエキゾチックとして再構築できます。エキゾチックな特典はありませんでしたが、カスタマイズ可能でした。プレイヤーは、スコープ、発射モード(自動、セミ、バースト)、統計修飾子、および発射速度を微調整できます。
VidocからKhvostovのように見える数秒がありますが、それが戻ってきたとは間違いありません。しかし、最初のコスモドロームミッションがこの秋に新しい光のために戻ってくるので、Khvostovの復活はありそうです。
バンジーはまた、ライフルを説明する時間のない明確な柄を披露しました。ガーディアン人は、見知らぬ人のライフルと呼ばれるこの銃の伝説的なバージョンを受け取りました運命1キャンペーン、そしてそれはエキゾチックなものとして戻ってきましたテイク・キング。そのエキゾチックな特典はヘッドシーカーであり、ボディショットは短時間で精密な損傷を増加させます。精密ヒットも瞬間的に雑誌に戻ります。
Bungieは、プレイヤーが後で発見するVidocでより新しいエキゾチックを隠した可能性があります。
アーマー2.0
Destinyが前進するためのBungieの焦点は深さです。スタジオがアーマー2.0と呼んでいるものは、新しいプレーヤーのビルドを提供するはずです運命2とShadowKeep。プレイヤーは、品質と美学のいずれかを選択する代わりに、意味のある特典で鎧をカスタマイズします。
トレーラーでバンジーが使用した画像は、一種のエネルギーシステムを示しています。プレイヤーはさまざまな特典をアーマーにスロットできるようです。しかし、それぞれの特典は一定のエネルギーになります。
上記のノーブル定数タイプ2ヘルメットは、8エネルギーの容量です。 1つのMODがすでにヘルメットにスロットに入れられており、5つのエネルギーを摂取しているように見え、3つのエネルギーが残っています。プレイヤーがアーマーピースのエネルギー容量をアップグレードできるかどうかは不明です。
1年目の鎧は、ランダムロールとMOD機能が来たときに残されました運命2で苦しみ。しかし、Shadowsのvidocの外には、からのエスカレーションプロトコルセットのように、数年1の鎧セットでガーディアンが表示されます。warmind。 Armor 2.0アップデートは、運命2、アーマーがリリースされただけではありませんShadowKeepそしてそれ以降。現在、すべてが不明です運命2アーマーは2.0互換性があります。または、バンジーが3年目に戻るための選択セットを選択する場合。
高貴な定数タイプ2アーマーには、規律、知性、強度の統計もあります。これらは古いです運命1それぞれ手rena弾、スーパー、近接能力のクールダウンを減らした統計。プレイヤーは、キャラクターシートの他の画像でこれらの統計を見ることができます。
PVPの改善
Shadows Vidocの外で、BungieはPVPに新たな焦点を合わせていると約束しましたDestiny 2:Shadowkeep。スタジオは、古いエリミネーションゲームモードのゲームプレイとファンのお気に入りを披露しました運命1未亡人の散歩のような地図。
るつぼをどのように正確に変更するかは不明です - 競争力のあるマルチプレイヤーのシリーズ名 - Destiny 2:Shadowkeep、しかし、スタジオはプレイリストを揺さぶり、選手を驚かせることを探していると言いました。
公開されたストリーム中Destiny 2:Shadowkeep、バンジーは、オシリスモードのハイパー競争的試験の復帰または試験の復帰に関する質問に明確に答えることはありませんでした。クリエイティブディレクターのルーク・スミスは、BungieがPVPが試練のような活動の復帰を遂行する前に再構築したいと述べた。
アーティファクト
アーティファクトが戻ってきています運命2バンジーがそれらを紹介した後テイク・キングそして、オリジナルの終わりに彼らを置き去りにしました運命。今回は、機能は完全に異なります。
シーズンごとに、プレイヤーはアップグレードするための新しいアーティファクトを取得します。シーズンの終わりまで恩恵は続きます。 Vidocでは、Bungieは、プレイヤーが選択できる最終ツリーにつながる特典のティアリストを表示します。開発者によると、最終的な特典の品質はほとんどエキゾチックです。プレイヤーがアーティファクトをどのようにアップグレードするか、または提供する特典の種類は不明です。
のアーティファクトShadowKeepそして、不死の季節は門の主の目です。それはおそらく、プレイヤーがZydronから取ったのと同じです運命1。
仕上げの動き
入ってくるより神秘的なシステムの1つShadowKeep動きを終えています。これらは、敵が近づいているときにガーディアンが引き離すことができる派手な攻撃です。プレイヤーは、ナイフや敵をパンチするタイタンのスーパーマンで、ハンターなどの缶詰のアニメーションに入ります。
バンジーはこのようなシステムを追加しましたハロー:リーチ。プレイヤーは、敵の後ろに近接ボタンを保持し、長いアニメーションを通してそれらを暗殺することができます。 343 Industriesはその機能を継続しましたハロー4そしてハロー5:ガーディアン。
Bungieは、これらがどのように機能するか、どのようにプレイヤーがそれらを獲得できるかについて詳しく説明しませんでした。プレイヤーは新しいアニメーションを購入できる可能性があります運命2ゲーム内の化粧品店、Eververse。
「Out of the Shadows」Vidocのすべての完全なスレッドについては、チェックしてください容赦ないハンターの投稿Destiny subredditで。
バンジーはより多くの情報を明らかにしますShadowKeep9月17日のリリースに先立って、今年の夏の後半に機能します。この投稿は、大きな追加を追加します。