バルブ
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
オートチェス最初に到着しましたDOTA 2クライアントですが、Valveによって開発されませんでした。その代わり、オートチェスDrodo Studioが作成した美しく作られたmodです。 Drodoは独自のスタンドアロンプロジェクトに移行していますオートチェスモバイルと今年後半に壮大なゲームストア。そこで、バルブは独自に行って建設しましたオートチェス蒸気の場合:Dota Underlords。
バルブがリリースされましたDota Underlords先週、6月21日の計画されたオープンベータリリース日を閉じた閉鎖ベータ版に。頑固からの応答オートチェスファンはそうです圧倒的。いくつかの小さな違いがある独自のゲームであるにもかかわらず、それはすでに最愛のmodのバルブ製のクローンのように感じることができます。
下院見栄えの良いゲームであり、より安定しており、試合に参加することは10分かかりません。派手なアイコンと読みやすいテキストを備えた、新しいプレイヤーがもう少しアクセスしやすいです。
その間下院新しいプレーヤーにとって即座に魅力的であるため、類似点は退役軍人が切り替える理由を理解することを難しくしています。オートチェスファンは多くのことを我慢していますDOTA 2クライアントは、すべてがダクトテープと祈りによって一緒に保持されていることを理解しています。しかし、数か月にわたって、Drodoは改善されましたオートチェス劇的に、ユニットとシステムを更新します。
の主な問題下院今のところ、それがどれほど似ているかですオートチェス数ヶ月前から。 3つの異なるユニットとプレゼンテーション機能を除き、下院ほぼ同じですオートチェス。レースまたはクラスの福利厚生のほとんどは、MODと非常に同様に機能し、キャラクターの大部分は同じ能力を持っています。
下院のための小さなパッチのように感じますオートチェス、それ自身のゲームではありません。
自動チェスの分野ではすでに多くの競争があります。 DrodoのAuto Chess Modは依然として人気があり、開発者はシステムを再構築し、ユニットを追加し、過去数か月でUIを複数回オーバーホールしました。 RiotのTeamFight戦術、モードインリーグ・オブ・レジェンド、来週、独自のベータリリースに向けてスピンアップしています。戦争でオートチェス、チームファイトの戦術、および下院、後者がどのように際立っているかを見るのは難しいです。
バルブが意図しています下院Dota Auto Chessを置き換えると、時間内になります。バルブが最初に発表されたとき下院、それはドロドとの会議に言及した一緒に働くことについて話し合う。 2つのスタジオは、コラボレーションするのではなく、分割するのが最善であると判断しましたオートチェス。一度ドロードのスタンドアロンオートチェス出てきますDOTA 2modはおそらく消えていくでしょう。
最終的に、下院蒸気で唯一の自動チェスのようなものになります。しかし、modの見栄えの良いコピーは、mod自体ほど興味深いものではありません。 FortniteがRoyaleと戦うために建物を追加する方法を追加する必要があります。
下院スパイスのない有能な自動チェスゲームです。プレイヤーは移動しています下院バルブが式を改善したからではなく、試合に出る方が簡単だからです。
バルブが一貫して更新できる場合下院Drodoが更新されるのと同じレベルのケアと関心を持ってオートチェス、感情は変わるかもしれません。 2つのゲームは必然的に異なる方向に進化します。それまでの間、見るのは難しいです下院新たな傾向に現金を供給しようとする試みとして。