暴動ゲーム
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
好きなオートバトラーオートチェスあまりソーシャルゲームではありません。ユニットの戦いを見ていないときは、次の戦略を考えようとしています。そして、各戦いが始まったとしても、ゲームはあなたとあなたの現在の敵についてのみです。他の6人のプレーヤーが自分の軍隊を建設するのではありません。
しかし、Riotは自動バトラー、TeamFightの戦術を獲得しました - スタンドアロンモードリーグ・オブ・レジェンド- ジャンルを友達と遊ぶために楽しくしながら、コア戦略をそのままにしておきます。
オートバトラーとは何ですか?
TeamFight Tacticsのような自動バトラーゲームは、チェスの作品との8人のプレーヤーの戦いです。 TeamFightの戦術では、ピースとゲームボードがそうですリーグ・オブ・レジェンド- テーマ。プレイヤーはゲーム内の金でユニットを購入し、それらを六角形のボードに置き、敵のプレイヤーと自律的に戦うのを見ます。
ゲームが進むにつれて、プレイヤーは共有ユニットプールからより良いユニットを購入し、レベルアップしてより多くのユニットを配置し、既存のユニットをアップグレードできます。ラウンドを失うということは、あなたが健康を失うことを意味し、勝つことはあなたがダメージを与えることを意味します。最後のプレーヤーが勝利します。
なぜAuto Battlerゲームは友達と遊ぶのがそんなに難しいのですか?
の試合に入るDota Auto Chess友達は簡単ですが、彼らと遊ぶのは退屈です。戦略を台無しにすることなく、試合について議論することはできません。カードを描くようにハースストーン、あなたの友人があなたの戦略に対抗したくないなら、あなたの長期的な計画は秘密であり続ける必要があります。
試合は自由であり、バトルは一度に1つずつ行われるため、親しい友人は必ずしもあなたの敵ではありません。しかし、彼らは最終的になります。スマックを話すのに十分な戦いではありませんが、戦略的なアイデアを跳ね返すこともできません。
ジャンルの最悪の機能がなければ、これはそれほど重要ではありません。バトルは、人間のプレイヤー自身ではなく、他のプレイヤーの軍隊のクローンに反しています。それぞれの戦いは、あなたの軍隊とランダムな敵プレイヤーの間の戦いをシミュレートします。
私が同僚のオースティンと一緒にゲームをプレイする場合、彼が他の誰かの軍隊と戦っている間に彼の軍隊と戦うことができる可能性があります。ゲームで友達と経験を共有することは不可能です。誰もが自分の試合が異なる時期に行われるのを見ています。
TeamFightの戦術はどう違うのですか?
TeamFight Tacticsは、プレイヤーとクローンの問題を単純な変更で修正します。プレイヤーは常に直接戦います。オースティンと私がTeamFight Tacticsで試合をする場合、私たちは同じことを見ています。彼のときVeigarは私のVayneを破壊します、私はそれについて怒鳴ることができ、彼は私が話していることを正確に知っています。私がラウンドに勝ち、彼を試合からノックアウトした場合、私は謝罪することができ、彼はその理由を理解しています。
TeamFightの戦術の前に、オースティンと私はお互いの遊びを見るでしょうDota Auto Chess不一致のストリームを通して。お互いの軍隊のコピーと戦って、同じゲームに参加するよりも、不一致を介して試合を協力して仕事をするのがもっと楽しかったです。
TeamFightの最終ラウンドで友人と真っ向から向かいます。オートチェスこれまででした。どちらのプレイヤーもゲームにスキンを持っており、誰もがバトルがリアルタイムで展開するのを見ています。
しかし、TeamFight Tacticsの最もソーシャル機能は、ゲームの最もユニークなものでもあります。数回のラウンドごとに、プレイヤーは共有ドラフトに参加します。これは、チームファイト戦術のコミュニティがカルーセルと呼ぶものです。 TeamFightの戦術のすべての試合は、共有ドラフトから始まります。
すべてのプレイヤーがゲームボードの中立エリアに出現します。 10のランダムユニットが円で回転し、プレイヤーは必要なものを選択できます。しかし、プレイヤーがユニットを請求すると、他のプレイヤーはそれを拾うことができません。誰が何を得るかを見るのは、すべてのレースです。
TeamFightの戦術では、すべてのプレイヤーが特定のユニットまたはアイテムを探して、ユニットをより強力にし、頻繁に同じものにします。友達と遊ぶことは、ほとんど常に、各カルーセルの間に多くの叫び声と誓いをもたらします。たとえあなたがジャークになろうとしていなくても、あなたが勝とうとしているなら、あなたはおそらく友人を妨げているでしょう。
のようにリーグ・オブ・レジェンド、TeamFightの戦術は、何百回もプレイするものです。 Auto Battlerの各試合は新鮮ですが、友達と遊ぶことはTeamFight戦術に別のユニークなレイヤーを追加します。彼らが見ているものを見ることができるとき、友人を教えることは簡単であり、退役軍人と遊ぶことは、彼らが最も必要なユニットを盗むことができるとき、はるかに興味深いものです。