暴動ゲーム
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
Auto Battler Gamesは今のジャンルになりましたが、その理由は驚くことではありません。戦略とランダム性の組み合わせにより、カードゲーム間の途中でそれらを置きますハースストーンのような戦略ゲームスタークラフト。
各Auto Battlerゲームには多くの違いがありますが、それらはすべて共通点がいくつかあります。各ゲームを使用すると、100の健康から始まるキャラクターを制御できます。その後、試合はラウンドに分割され、別のチームの軍隊に対抗します。各戦闘ラウンドの間に、ランダムユニットの選択で軍隊を建設できます。さまざまな方法でユニットを組み合わせることで、次の戦闘ラウンドに勝つのに役立つアップグレードまたはボーナスを与えることができます。彼らはプレイヤーをドアに連れて行くのに十分なシンプルですが、戦略のための十分な余地を提供して、常に良くなる余地があります。
ジャンルの最近の人気の急増は、数ヶ月前に始まりましたDOTA 2mod、自動チェス。それはすぐに3つの顕著なオプションに成長しました:オートチェス、Dota Underlords、そしてリーグ・オブ・レジェンド- チームファイト戦術。 3つのゲームのいくつかの重要な違いのリストをまとめて、どのゲームを試すべきかを決定するのに役立ちました。
dota2オートチェス
自動チェスは確かにこれまでに作られた最初の自動バトラーではありません。ポケモン防衛- しかし、それはジャンルの現在の人気の出発点です。過去数週間でリリースされた他の自動車バトルとの違いに関する限り、それらのほとんどはゲームの後半に帰着します。他のゲームではなく、ユニットをアップグレードすることが最も重要なことであり、ゲーム全体に慎重な計画を立て、それらに固執することよりも、ゲームをもう少し反応させることができます。
一方では、この希少性の側面により、プレイヤーは試合が進むにつれて、対戦相手をより小さく微妙に調整することができます。一方、ゲームは大幅に長く、より遅いゲームをもたらします。自動チェスでは、複数のラウンドでゆっくりと軍隊を開発しているように感じられますが、早期のユニットがより良いものを拾うのを待っている間、あなたの初期のユニットがあなたを生かし続けているように感じます。自動チェスの一致の後期ゲームは現在、Auto Battlerオプションの中で最も戦略的なものを感じていますが、初期のゲームはそれほど面白くありません。
Dota Underlords
Dota Underlordsオリジナルに対するバルブ独自の社内答えですdota2 Auto Chess Mod。このゲームは、多かれ少なかれ、自動チェスと同じユニットと一般的なゲームプレイを持っていますが、かなり異なる視覚パッケージに包まれています。いくつかの異なるユニットがありますが下院、あまり多くはありませんが、それと自動チェスの主な主なものは、アイテムが機能する方法です。
他のゲームではなく、アイテムがランダムに配られ、他のより強力なアイテムに結合することができます。下院どのアイテムを撮りたいかについてのオプションを提供します。各PVEラウンドでは、特定のユニットにバフを与えることができるいくつかの異なるアイテムのいずれかまたはチーム全体のパッシブボーナスを選択するオプションが与えられます。これのおかげで、下院主に、あなたのチームが最も役立つ方法でバフと遊ぶことを主に考えています。
チームファイトの戦術
TeamFight Tacticsは、より速い自動バトラーです。めったに40分間一致することはありません。ラウンドを失うことに対するダメージペナルティの一部に感謝します、これは他の自動バトラーよりも大幅に高くなっています。これは、ゲームの調整が遅くなるためのスペースがはるかに少ないことを意味し、間違っている場合、負ける可能性は高くなります。
あなたが持っているために得られるパッシブボーナス同じクラスと起源の複数のユニットチームファイトの戦術でもはるかに高く、各チャンピオンは能力をはるかに頻繁に使用しています。このため、単一のユニットははるかにインパクトがあり、ポジショニングは試合に大きな影響を与えます。チャンピオンを1つか2つのスペースでさえ左または右に移動すると、ラウンドを乱暴にスイングし、確実な敗北を決定的な勝利に変えることができます。
TeamFight Tacticsは、迅速に意思決定を行い、各戦いのマイクロレベルの調整に焦点を合わせているプレイヤーにより、マクロレベルの戦略よりも、ユニットが互いに対抗するようなプレーヤーにもっとアピールします。