Granblueファンタジー対ベータインプレッション:無料プレイゲームが戦いを選ぶ

私は他の多くの人が午前5時に目を覚まして閉じたベータをプレイすることを期待していませんでしたGranBlueファンタジー対、そして確かにアメリカのサーバーにはありません。これは、日本でほとんど人気がある無料のモバイルゲームに基づいたゲームであり、ベータ版の厄介な時間は、主に世界の反対側の人々のために選ばれました。

しかし、私がログインしたとき、サーバーはほぼ容量に満たされていました。私は驚かされるべきではありませんでした。開発者ARCシステムワークスは、このゲームをで示しているだけですあいまいなトレーラーそれは素晴らしいアニメーションを強調しました。ゲームをフォローしているすべての人は、ARCが高品質のアニメーションを提供することを期待していましたが、ゲームが実際にどのようにプレイされたかを誰も知りませんでした。

GranBlueファンタジー対非常に人気のある日本人に基づいていますモバイルRPGそれは、テキスト、美しいまだイラスト、そしてあなたが元のPlayStationの時代から覚えているかもしれないかわいいスクワットJRPGスプライトのようなものを通してその物語を語っています。ゲームは文字通り、その魅力的なキャラクターのデザインの裏に財産を作りましたキャラクタールートボックス/ガチャ力学。あなたは自分自身をストリーミングした男のことを聞いたことがあるかもしれません単一のキャラクターのロックを解除しようとして6,000ドル以上を費やします

しかし、モバイルゲームは想像力に大きく残ります。結局のところ、それらの派手なイラストは動かない。それらの精巧なキャラクターのデザインを生き生きとさせ、それを正しくするグランブルーファンタジーRavenous、大部分のファンベース - 威圧的な仕事であったに違いありません。パブリッシャーのCygamesは、ARCシステムのベテラン開発者を賢明に選択してそれを処理するために選びました。

2Dキャラクターを正しく取得することは、アークのようなものです。後先駆的な骨の折れるテクニック3Dモデルを模倣するには、手描きの2Dアニメーションを模倣しますGuilty Gear Xrd、アークが拾われて悟空と友人を生き返らせましたドラゴンボールファイターズ。同社のアニメーターは、2Dアニメーションから借りた技術を使用して、3Dモデルに命を吹き込む専門家です。

そして確かに、GranBlueファンタジー対美しく見えます。草が茂った崖の上にあるステージは、その詳細レベルで驚き、ゲームからの巨大な飛行船は通り過ぎます。 ARCの詳細なアニメーションは、モバイルゲームのサイレントプレーヤーアバターであ​​るグランの空白のスレートにも微妙な命を吹き込みます。彼は、燃え上がった、ずさんな攻撃で神経質に飛び乗ってシャッフルします。

ベータ版の他の4人のプレイ可能なキャラクターもポーランド語と同じくらいポリッシュになります。落ち着いたフェンサーのカタリーナ、小さなバーサーカー・シャーロッタ、デュアルウィークルスピードスターランスロット、ゴーストサモナーフェリーはすべて、流動的なディテールで移動します。これらのキャラクターが大画面で動いているのを見ると、以前はテキストを通してしか示唆されていなかった性格が得られます。

既存Granblueファンはこの努力に特に喜んでおり、ゲームはすでにリクエストを受けています調査によって何百もの既存のうちGranblue見たいキャラクターが表示されます次。リリース時に何人のキャラクターがゲームに参加しても、起動後にDLCのための十分なスペースがあります。

アニメーションに展示されている愛とケアは、ゲームプレイにも及びます。既存のジャンルファンを対象とした、スピーディでコンボが重く、技術的なゲームが含まれる傾向があるARCの通常の作業に反して、GranBlueファンタジー対90年代に物事を取り戻し、ヴィンテージに似た遅い、よりシンプルなプレイでストリートファイター タイトル。専門家はまだ初心者を打ち負かすつもりですが、彼らはすぐにリボンに襲いかかり、スライスすることができません。

キャラクターは他のゲームよりも少しゆっくりと移動し、高速のエアダッシュはありませんドラゴンボールファイターズまたは有罪のギア、プレイヤーは、一般的に短い攻撃範囲に移動し、相手をゾーンから遠ざけようとするときに、シャッフルして感じなければなりません。コンボは単一のボタンをマッシュするのと同じくらい簡単で、ゲームは一般的な格闘ゲームの動きのために多数のアシストを提供します。

過剰な動きや余分なメカニックのない基本に重点を置くことで、このゲームは、現代の格闘ゲームと同じくらい初心者に優しいものであると思われます。Koihime Enbu。ゲームには、純粋な反射よりも粉砕に関するモバイルRPGから多くのプレイヤーが入ってくる可能性が高いことを考えると、それは重要です。

それが十分に友好的ではない場合、GranBlueファンタジー対いくつかのユニークなアクセシビリティ機能を備えたRPGと格闘ゲームの間のギャップを橋渡しします。このゲームには、2Dファイターに共通する「Hadoken」と「Shoryuken」コマンドはまだ存在しますが、「スキル」ボタンを使用してバイパスすることができます。プレーヤーがしなければならないのは、ボタンを押すことと、特別な動きを解き放つための方向を押すことです。これは、スーパースマッシュブラザーズフランチャイズに存在するものと同様のシステムです。

これらの詳細は、深刻なデザインシフトよりもトレーニングホイールのようなものであると考えてください。スキルボタンで実行される動きは弱く、従来のコマンドで作られた攻撃よりも長いクールダウンをトリガーします。非常に派手で強力なスカイバウンドアート、スーパーモーブは、ショートカットではできません。 ARCは古いスタイルのコマンドを排除したくないので、新しいプレーヤーを緩和したいと考えています。

コンボは1つのボタンをマッシュするのと同じくらい簡単で、ゲームは一般的な格闘ゲームの動きのために多数のアシストを提供します

プレイヤーは、より良くなるために時間を投資したい場合は動きを学ぶことができますが、ボタンをマッシュして楽しんでいる人はそうすることができ、おそらくクールダウンタイマーの変更に気付くことはありません。

コアゲームプレイは、最も人気のあるファイティングゲームをプレイしたとしても、馴染みがあります。 ARCは動きとメカニックを使用して、Dhalsimのような古典的なジャンルキャラクターに直接敬意を払いますストリートファイター、シャーロットからSamurai Shodown、そして忍者の政治家がアークの独自のチップでさえ有罪のギア。退役軍人は快適になりますが、キャラクターを独自のメリットでユニークで魅力的にするために、既存のアーキタイプに十分なひねりを見つける可能性があります。

3つの5時間のセッション(オンラインマルチプレイヤーのみ、シングルプレイヤーや練習なし)GranBlueファンタジー対 '閉じたベータは、十分に感じませんでした。ゲームは非常に簡単にハンドルを獲得できるので、レイヤーを剥がし始め、プレイに自信を持ち、ベータ版が終了するまでに高度なゲームを本当に明らかにし始めたばかりでした。

対照的に、トーナメントチャンピオンのソニックフォックスはそうでしたこれを行うベータ版が開いてから約2時間後。

GranBlueファンタジー対2019年にしばらく発売されます。