あいまいな日本のインディーは、格闘ゲームを学ぶための最良の方法です

友達がファイティングゲームを上手に得るために私の助けを求めるとき、どうすればいいのかわかりません。アーケードスティックを転がしてハスケンを引っ張るように教える必要がありますか? TekkenでWavedashの方法を見せてください彼らはマーベル対カプコンのアイアンマンとの無限のコンボを学びたいですか?

個々のゲームには、独自のスキルとメカニズムの山があり、貴重な小さなリトルは、あるものから次へと引き継がれています。

最近、このリクエストを受け取ったとき、私はストリートファイターでさえ、主要なゲームを引き出しません。この状況では、主要なフランチャイズは長年にわたって大きくなり、重くなりすぎています。私が初心者に与えるゲームは、日本のインディーと呼ばれるあいまいな日本のインディーですKoihime Enbu Ryorairai。ご存知のように、語り直すもの3つの王国のロマンスアニメの女の子と。

なぜこのゲーム?

格闘ゲームの初心者は、彼らがプレイすることを決めた他のゲームにとることができる本質的なスキルに精通する必要があります。Koihime30文字、50ヒットコンボ、100万のユニークなシステムを備えたモダンな型で作られたものではありません。 (私はバロック様式のゲームが大好きですBlazblueクロスタグバトルしかし、)それはシンプルなゲームであり、初期のSamurai Shodownタイトルを連想させます。でKoihime、そのインスピレーションのように、2人のプレイヤーがスティックでお互いを突き刺そうとしてやり取りします。

結局のところ、それはすべての格闘ゲームが何であるかです。それはお互いを打つことだけではありません - それはお互いを打つことです適切な場所で

modの助けを借りて(礼儀Altimor)、私たちは「」を見ることができますヒットボックス」それはすべてのアニメーションの下にありますGuilty Gear Xrd Rev 2。これらはすべての格闘ゲームに存在します。青と緑の箱はキャラクターの体を表し、赤い箱は攻撃領域を表します。赤が緑を打つと、このスクリーンショットでは、3Dモデルが触れているものの、ボックスがかろうじて見逃すことに注意してください。

しかし、趣味としてボックスファイターを取り上げることに本当に興味がありません。クールなキャラクターと格闘ゲームの美しいアニメーションはドレスアップだけでなく、コアでの戦いの幾何学も隠します。プレイ中に頭の中に箱を見る必要はありませんが、それは役立ちます。

ゲームに関係なく、プレイヤーは常に攻撃を止めて対戦相手を叩くために最高のポジションに入るために常に操縦しています。古い手はこれを「ニュートラル」(どちらの戦闘機にも明確な利点がないため)またはゲームの「突く」段階と呼んでいます。初心者が知る必要があるのは、長いコンボを実行する方法ではなく、最初のヒットを一貫して着陸させる方法です。

理由Koihime初心者に教えるのが得意なのは、これらの概念は、ほぼすべてを突っ込んでおり、プレイヤーができるだけ早くゲームのその部分に到達できるようにするシンプルな動きとルールがあるということです。

突くといえば、このゲームのキャラクターの多く、特に私が私の授業セッションで友人を誘導するものは、スピアーズを振り回します。 Spearのストレートライン攻撃は、「Poke」ゲームの完璧な視覚的メタファーとして機能し、先のとがったスティックや剣の範囲は、単にキャラクターを見ることから明らかです。

4つの基本的な攻撃ボタン(ライト、ミディアム、ヘビー、スロー)とシンプルな特別な動きにより、やる気のある生徒が噛むのに十分な肉があります。重要なことに、重要なポイントから気を散らされるルールはそれほど多くありません。それは学習についてではありません学習について考えることなどどうやって考える。

まず、友人に、単に前後に歩いてボタンを押すように言うことから始めます。キャラクターの動きと突き合わせを感じたら、すべてが所定の位置に落ち始めます。

それから私は彼らにお互いにぶつけようとするように言います。

新しいプレイヤーは、多くの指導がなくても、敵を刃の端に留めることを徐々に学びます。プレイヤーは、重いスイングを逃した後、彼らが大きく開いたままになっていることをはっきりと見ることができます。彼らは、チュートリアルに勝ったり、長いガイドを勉強したりすることなく、ゲームの楽しさを見つけることができます。

すぐに、彼らはお互いをだまそうとしています:餌、フェインティング、避け、お互いのストライキをカウンターします。別の人間のプレイヤーと遊ぶことは重要です。コンピューターは同じ誤りを提供できません。

このゲームは、あなたが台無しになったときにあなたを知らせることができます。スクリーンが揺れたり、ぼんやりと鳴り響き、相手が座ったりして、より重い、遅い動きの1つと対戦相手を反撃すると、ゆっくりと地面に落ちます。

不幸な対戦相手は、おそらく彼らが彼らの警備をするべきだったときに攻撃したでしょう。高度なレベルでは、これはプレイヤーが相手をひどく誤って判断し、悪い推測をしたことを意味します。初心者レベルでは、彼らはおそらく考えずにボタンをマッシングしていたでしょう。この段階では、ただ燃えるのではなく、自分がするすべてのことに留意することが重要です。

「あなたは台無しになった!」そのro音のゴングよりも格闘ゲームで。 Gongはプレイスタイルを実施します。慎重なポジショニング、意図的な攻撃、プレッシャーがかかっているときに警戒し続けることです。このスタイルは、彼らがこれまでにプレイする他のほぼすべての格闘ゲームでそれらに役立ちます。

私のKoihime学生は格闘ゲームをプレイすることを学ぶだけではありません。彼らはそれを賢くプレイすることを学びます。ゲームは、重要なことに集中できるほどシンプルです。試合の終わりに、彼らは理解していますなぜ彼らは勝ったか負けました。 「何が起こったの?」のどれもありません。負けた感覚は、より主流かもしれませんが、より複雑なファイティングゲームで一般的です。頭の上に絶望的にいるという感覚は、最初の数ゲームの後に非常に多くの初心者が落ちるようにするものです。

のシンプルさと明快さKoihime Enbu Ryorairaiジャンルのための完璧な教育ツールであり、それ自体がアクセスしやすく魅力的な競争ゲームになります。プレイヤーは、購入するすべての新製品からますます多くの生のコンテンツを期待しています - ファイターの王であるスマッシュブラザーズ、テッケンを見てください - 実際には、複雑なキャラクターの大規模な名簿は、上級者でさえ圧倒することができます。Koihime Enbu Ryorairai基本を学び、それを適用することです。

Koihime Enbu RyorairaiAAAタイトルに対して販売ごとに競合することを希望することはありませんが、より小さなチームが生み出した小さなゲームですが、その焦点を絞った経験が全体のポイントです。からnidhogg致命的なリーグ、「単純な格闘ゲーム」は、インディー開発者の領域である可能性があります。それは残念だ;モダンで大きな予算の格闘ゲームは、人気のあるキャラクターを使用して観客をつかもうとすることがよくありますが、芸術形式の基本を教えることは、このジャンルを生き生きと活気に満ちたままにするために、長期的にはより重要かもしれません。