私の名前はMike Selinkerです、そして私は卓上ゲームの開発者です丘の上の家での裏切りそしてPathfinderアドベンチャーカードゲーム、の元クリエイティブディレクターダンジョン&ドラゴンそしてアバロンヒル、およびの出版社外典、ソーンウォッチ、 そして9番目の世界。多くのボードゲームプロデューサーのように、私はトランプ政権の関税戦争に脅かされていると感じており、人々はその理由を理解していないかもしれません。
だから、国際的なゲーム制作がどのように機能するか、なぜそれが貿易戦争に対して特に脆弱であるのか、そしてすぐにあなたのフレンドリーな地元のゲームストアでもっと多くの支払いを期待すべき理由をお話しします。
また、なぜこの状況がバタットがクレイジーであるのかをお話しします。
ボードゲームが作成される場所
私は過去30年間に多くの場所で多くのゲームを作りました。米国で印刷され、他の人が中国で印刷されたことを幸運に思っていました。私にとってそれはすべて同じ経済の一部です。両国の従業員の家族は食事をしなければならず、私は彼らのテーブルに食べ物を置くのを手伝って喜んでいます。
米国の市民として、私はアメリカ人の家族にずっと近づいています。完璧な世界では、ここで作ったすべてのゲームを印刷することができます。私でさえ、長年の人気ゲームを作った経験があるので、その機会はありません。それは、アメリカがボードゲームを作りたいすべての人の近くにサービスを提供するために設定されていないからです。ここで経済をどのように配置したかではありません。
カルタムンディと呼ばれるプリンターはベルギーに本社を置いていますが、米国には2つの巨大な植物があります。1つはマサチューセッツに、もう1つはテキサスにあります。彼らは私のゲームを印刷しますPathfinderそしてソーンウォッチ。それでおしまい。 Cartamundiは、海を渡ることなく製品を完成させることができるため、ここ米国の出版社にとって正しい選択肢であることがあります。
Cartamundiは、出版社が支払いたい価格ですべてのゲームを印刷することはできません。それは、ほぼすべてのアメリカの会社と同様に、Cartamundiが固定施設の価格をコストに計算しているからです。これらのコストは、それが小さな走りであろうと大規模な走行であろうと、彼らは些細なことではありません。そして、時期は重要な問題です。ハスブロのゲームを含む多くのファミリーゲームのプリンターとして、カルタムンディはホリデーシーズンに至るまでの多くのゲームを製造するゲームを持っています。 Cartamundiは私が好きなオプションですが、それは誰にとっても正しい答えではありません。
米国の出版社がcartamundi以外のオプションを望んでいる場合、彼らは他の場所を見る必要があります。 Cartamundiには、米国にはほんの数人の競合他社しかいません。他にもいくつかのオプションがあります。USPC、PBMグラフィックス、その他いくつか。
私は幸運にも私たちのゲームをすることができましたベガスの領主メイフェアによって米国で印刷されましたが、その会社はもう存在しません。昨年、メイフェアは欧州ゲーム会社Asmodeeの北米支店によって購入されました。ベガスの領主。他の企業と同様に、Asmodeeは、多くのゲームを印刷するために米国で見つけることができるものよりも多くを必要としています。
ほとんどの小さな出版社は、米国でゲームを印刷することはできませんが、それは単なる選択肢ではありません。
一部の米国の出版社は、Ludo Factなどのヨーロッパでプリンターを発見しましたが、関税から免疫がありません。予想通り、過去10年間のほとんどの出力の源泉は中国でした。中国で少なくとも12の優秀な企業がゲームを印刷します - パンダ、ロングパック、ワッツゲーム、リージェント、ゲームランド、アドバジックなど。これらのいくつかは、海外で印刷されているにもかかわらず、米国に拠点を置いています。とにかく、彼らは互いに競争しているので、価格を抑えるインセンティブがあります。つまり、機器や施設などの基本コストを考慮しない可能性があります。したがって、彼らは米国のプリンターよりも少ない充電をします - ごめんなさい、米国のプリンター - そして、お互いを過小評価しようとします。
ゲームパブリッシャーはこの競争を活用し、価格、品質、タイミングに焦点を当てることでオプションから選択できます。それが、ボードゲームの価格を手頃な価格に保つものです。世界経済によって可能になったプリンター間の競争が原因で、数か月間、さらには何年もの楽しみを与える50ドルから80ドルでゲームを購入できます。
それは、ボードゲームのビジネスのすべての側面に深刻な影響を与える方法で変化しようとしています。
貿易戦争とは何か、そしてなぜそれが重要なのか
私は黙ってゲームデザインに固執することを好む一部のゲーマーの願いにもかかわらず、私は政治について中立ではありません。私はゲーム理論と政治について書いています。ポリシーブログそして私の本で カオスの時代のゲーム理論そして、その仕事の多くは、トランプ政権である災害を解体するために費やされています。環境、人権、外交、人種の関係レベルでは、彼らは容赦なくひどいです。しかし、いわゆる偉大なビジネスマンがビジネスの面で配達していたなら、私は彼にそれを称賛するでしょう。彼の関税への愛はそれを不可能にします。
それは本当ではありません。貿易戦争は悪く、負けやすく、関税に導かれます。米国政府によって課される関税は、アメリカ人に対する税金です。彼らは陰湿であり、顧客から隠されており、退行しています。しかし、そのすべてよりも悪いことは、それらが回避可能であるということです。どちらの国も貿易戦争の恩恵を受けませんが、どちらも苦しんでいます。
貿易戦争は、取締役会のゲーマーが理解できるタイプのマルチラウンドの戦いです。武器は関税であり、国に出入りする商品に対する税金です。別の国からのいくつかの慣行に怒っているある国は、特定のカテゴリで特定の金額の関税セットを開始します。洗濯機とソーラーパネルの関税でいくつかのテストを実行した後、トランプの最初の主要なサルボは、2018年1月のほとんどの国の鉄鋼に対する25%の関税と10%、その後、中国価値の818カテゴリの商品の25%の関税でした。 2018年7月の500億ドル。
その後、影響を受ける国は、関税を解除するための合意に達する可能性があります。カナダ、メキシコ、オーストラリア、アルゼンチンは鉄鋼を使用しました今年の5月。トランプは今、英国を獲得しようとしています彼らの国民保健サービスをあきらめますあなたがそれを信じることができれば、彼の自主的な関税を避けるため。
彼らが強要されるのが嫌いなら、受け入れ国は代わりに報復的な関税を課すかもしれません。この場合、中国は最も確実に屈することはありませんでした。だからトランプ2,000億ドルの中国製品の関税の増加、それから中国600億ドルの商品に対する関税で対応しました、そして今、トランプは提案しています3,000億ドルの中国製品の関税。 (これは一人の人によって行われた一方的な決定であることに注意してください。議会は貿易政策について正式な発言権を取得しません。))
このようなカードゲームがあります核戦争。名前から推測できるように、それはうまく終わりません。そしてこれまでのところ、この貿易戦争はエスカレーションに焦点を当てており、これは関係者全員にとって悪いことであり、ボードゲームは紛争に巻き込まれています。
関税がどのようにボードゲームを傷つけるか
米国のボードゲームの出版社にとっては、これは他の業界にとって普遍的ですが、ボードゲームは私が最もよく知っているものです。これは、貿易戦争が私たちと私たちのファンにどのように影響するかです。前述の関税発表の最新のラウンド、米国貿易代表局数十億ドルの商品に25%の関税を提案していると言った中国との貿易交渉の後、倒れました。
ボードゲームとサイコロは下に含まれています9504.90.60のサブヘッド。 「チェス、チェッカー、バックギャモン、ダーツ、O/テーブル、パーラーゲームは、特別なデザインとその部品のボードで演奏されます。ポーカーチップとサイコロ。」おもちゃは9503.00.00未満です。 「自転車、パズル、スケールモデルの削減など、おもちゃに乗るおもちゃを含むおもちゃ。」
これらは両方とも、トランプの関税の最新のラウンドにリストされていました。彼らがいつ発効するかはわかりません。一部の政府の兆候はすぐに、他は6月15日に、さらに後で他の兆候があります。政府からの明確なメッセージはまったくありません。
企業がボードゲームを公開すると、製造と充足センターへの出荷のコストをユニットとして検討します。中国で印刷されたゲームは安価ですが、あなたが思うほど安くはありません。競争の激化とより安価な労働力は、米国の工場の50%から66%の間のボードゲームの価格を時々とることができますが、それは一貫していません。
その後、ゲームを移動するコストがあります。中国で印刷されたゲームは海を渡る必要がありますが、それは安くはありません。アメリカ全土でゲームをトラックするにはコストがかかりますが、多くの場合、ボートでそれを送ることを節約することはそれほど節約ではありません。
企業がゲームを作成するコストを考慮する必要がある場合、その印刷と出荷のすべてを一緒に追加します。その後、彼らは通常、その価格に約5を掛けており、それは消費者が支払う価格になります。それは、流通と小売では、出版社が小売コストの約40%しか獲得していないためです。ゲームの印刷と出荷には小売業者の20%が必要な場合、ゲームの作成者は、ディストリビューターから受け取った40%から残された20%に残る必要があります。それは、最も薄いマージンを持つ残忍なビジネスです。
関税は、「最初の販売」価格、つまり、出版社が商品を取得する前に、輸入の時点で課されます。したがって、かつて80ドルのゲームであったものを印刷して出荷する場合、さらに25%がコストに4ドルを追加します。その新しい数の5倍の5倍を掛けて、今では出版社に100ドルのゲームです。少なくとも価格で。
価格の価格を支払う意思のある顧客はたくさんいます。それらの多くはそうではありません。彼らはオンライン割引サイトでゲームをはるかに少なく購入します。したがって、価格の上昇に対する市場にはあまり食欲がありません。それは出版社に質問をかけます:彼らはトランプ政権によって課せられた新しい費用を消費者に課しますか、それともただそれを食べるのですか?
まあ、それはすべての利益がなくなることを意味します。ゲームの印刷と出荷には、20%ではなく小売の25%が必要な場合、作成者は15%のマージンで生きなければなりません。そして、それは彼らが非常に効率的である場合です。
ゲームデザインは効率的なプロセスではありません。これは、多くの創造的な努力と共有するものです。私の会社の場合、革新的で複雑なゲームを作成するために長時間働いている7人のデザイナーがいます。数十万ドルの芸術を購入しています。私たちのゲームは、数十人の作家や編集者、グラフィックデザイナー、物流の専門家の給与を引き受けています。私たちがゲームから降りるカットの25%を失うということは、それらの人々のうち、アメリカにいる多くの人々が雇用されることを意味します。それは業界全体で起こります。それは、ビジネスにとどまる出版社向けです。そうでない人は完全に閉じて、従業員を市場に導きます。それは、雇用の競争の激化を意味し、それに応じて賃金と給付を減らすことを意味します。
あなたがこの業界で働いている場合、それは悪いニュースですが、そうでなくても、最終的な結果は、市場で選択できるゲームが少なく、手に入れるゲームはより高価です。それは創造的な成長と健全な競争を妨げ、それに参加するすべての人のゲーム経済を害します。何人かの絶望的な人々がそれを発明しましたが、利点はありません。彼らは関税が中国の著作権侵害を解決すると考えていますが、それはゲームがまったく印刷された場合のみです。ライブラリを燃焼させて保存しません。
関税は、毎年多くの人々が生産するボードゲームの数の大食いと思うものを治すという議論を聞いたことがあります。クリエイターが政府の圧力のために創造性が低下する可能性は低いようです。いずれにせよ、私は水素爆弾で人口過剰を治しようとはしないので、関税と同じくらい破壊的な楽器で家庭の供給を治すことはしようとはしません。
作成されるゲームが多いほど、私たちは皆、私たちが本当に幸せになるゲームを見つける必要があります。私たちが音楽が少ない場合、または1年でリリースされた映画が多すぎるということは、最高のものが悪いことを意味するという議論を聞いたことがありません。私たちは欲しいですもっと私たちが愛しているものの、それほどではありません。
これはボードゲームにとって単なる問題ではなく、共和党員によって引き起こされる問題だけではありません。誰が課しても、関税は誰にとっても悪いです。 2009年、オバマ大統領は課しましたタイヤの関税推定1,000人の雇用を節約しました - ほぼの費用で100万ドルの仕事。 2002年、W。ブッシュ大統領が課した鋼の関税米国の鉄鋼産業でいくつかの雇用を節約しましたが、実際に鉄鋼(住宅、自動車製造など)を使用した米国のすべての産業をほぼ押しつぶしました。これらの産業では、鉄鋼産業自体の10倍のアメリカ人が働いていました。
典型的なように、トランプは彼の前任者から何も学びませんでした。関税「ブッシュでは機能しませんでしたが、ブッシュでは何も機能しませんでした彼は言った。それはただばかげています。他のことがうまくいかなかったからといって、あなたが好きなことがうまくいくというわけではありません。そして、それらの大統領は、非常に選択されたインスタンスでのみ関税を課しました。トランプはほぼに保護主義を課していますすべて。たとえば、ボードゲームの設計や作成において、アメリカ人がリードする業界では、他の国の産業よりもはるかに悪くなります。競争力と創造的なレベルの両方で地位を失います。私たちの大統領は、経済学についてのわずかなビットさえも学ぶことを拒否しているからです。
トランプが学ぶことが愚か者の期待であることを願っています。これが停止する唯一の方法は、議会が拒否反対の法案を拒否反対額の多数派で可決することにより、貿易に対する権限を主張している場合です。ほとんどの共和党員は民主党と同じように関税を嫌うので、いくつかの議会の試みこれらの関税を支配する。すべてが失敗しました、共和党員がトランプへの戦いを放棄したので。したがって、有権者ができる唯一のことは、反関数法を支持して議会議員を書くことです。
そうでなければ、ボードゲーム、そしてあなたが購入する他の多くのものがすぐに費用がかかる可能性が非常に高いです。