Gears 5のアーケードモードの仕組みとそれが重要な理由

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

技術的なテストギア5 ゲームを事前注文した人と、Xboxゲームパス。 Arcadeと呼ばれるまったく新しいゲームモードがあります。 Polygonは、連合のマルチプレイヤーデザインディレクターであるRyan Clevenと一緒に座って、Xbox Oneで初めてゲームを起動するときに、デザインの目標とフランチャイズのファンが期待すべきことについてチャットしました。

伝統的に、ギアオブウォーフランチャイズは、他のマルチプレイヤーシューティングゲームとは非常に異なるスタイルのゲームプレイを持っています。もちろん、カバー要素がありますが、スタイリスト的には、ゲームは他の一部よりも四半期のエンゲージメントに依存しています。アーケードは、それ以外の場合は準備ができていないかもしれないマルチプレイヤーシューターのファンを容易にすることを目的としています。

「 'Gearsはそのようなゲームであるので、私がそれに入るたびに、私は顔に散弾銃になり、理由がわかりません」とClevenは言いました。 「アーケードは、あなたにとってより馴染みのある体験であり、人生でシリーズを演奏したプレイヤーも楽しむものです。」

Clevenは、アーケードモードをaとの組み合わせとして説明していますカウンターストライク:グローバルな攻撃- スタイルの武器購入システムとより伝統的なヒーローシューターオーバーウォッチ。試合の前に、プレイヤーは、マーカスフェニックスを含むいくつかの象徴的なキャラクターの1つと、同等のイナゴの敵の品揃えを引き受けることができます。それぞれが独自のロードアウト、独自のパッシブ能力、武器の木を持っています。

それぞれに関連する賞金もあり、タイプするためにプレイするためのボーナスを提供します。キルとバウンティは頭蓋骨を獲得します。頭蓋骨は、特定のキャラクターの武器の木を進めるために現金化できます。頭蓋骨は死後に引き継がれ、アップグレードはいつでも購入できます。ビデオでは、プレイヤーがカバーを1つの武器で残し、まったく異なる武器で敵の前に到着することを示しているので、プレーヤーがお互いを感じながら、各試合の進化においてブラフが重要な役割を果たすことを期待してください。

"とギア5私たちは自分自身を証明したことを快適に感じています」と連合のクレヴェンは言いました。つまり、より多様な戦闘体験をもたらすために、特異なショットガンプレイだけを強調しないようにすることです。」

最終的に、これは結局テストです。アーケードモードは、特にショットガンプレイの従来のダブルタップスタイルのファンや、ハイレベルのプレイの特徴である新しいエスカレーションゲームタイプのファンにとってはそうではないかもしれません。しかし、Clevenと彼のチームは、ファンがそれに関係なく試してみることを望んでいます。

「あなたがキャンペーンプレーヤーであり、PVPが嫌いなら、このモードはPVPを愛するように説得するつもりはありません」と彼は言いました。 「それは、親密な暴力のコアであるヒーローシューティングゲーム(まだギアに依存している)に対する私たちの見解です。」

ギア5技術テストは7月19日午前10時にPDTに始まり、7月22日午前10時までPDTになります。 2番目の技術テストは7月26日午前10時にPDTに始まり、7月29日まで午前10時に実行されます。ソーシャルメディアでのテスト全体、および公式ウェブサイトギア59月10日にXbox OneとWindows PCに到着します。