World of Warcraftの最新の襲撃のデザインの中で、アズシャラの永遠の宮殿

最新World of Warcraftパッチ、アズシャラの台頭は、それ自体が非常に簡単に拡大したかもしれません。私たちはアズシャラ女王の王国であるナツジャタールに向かいます。World of Warcraft最高の悪役。彼女はそれ以来、翼で待っていましたWorld of Warcraft15年前に発売されましたが、これまでのところ、彼女はスクリーンタイムを最大限に活用しましたアゼロスのための戦いエレガントで、キャッティで、少しハミーであることによって。

映画の画面の時間のほとんどが有名なドゥールのキャラクターであるサウルファンを君主にした拡張では、アズシャラは新鮮な空気の息吹です。彼女がすべてのキャラクターをdr死していることを考えると、それは皮肉なことです。

アズシャラと彼女の帝国を建設することは、のために長い間プロセスでしたWorld of Warcraftチーム。彼女の物語はまた、古い神ナゾスの心にいくつかの魅力的なヒントを与えてくれます。私たちは7月9日まで彼女と戦うことはできませんが、ブリザードは最近のインタビューでアズシャラとナジャタールの開発に関する内部の表情をポリゴンと共有しました。

[警告:以下には、アズシャラの永遠の宮殿の襲撃のための軽いネタバレが含まれています。]

帝国の設計

「ナガとナジャタールのために見たかったことに対する私たちの目標と欲求は、彼らの故郷を見せることができることでした」とアシスタントアートディレクターのイーリーキャノンは言います。 「私たちは、彼らが世界の他の地域の変化に侵入または影響を与えているゲリラ戦争や軍隊とは対照的に、彼らが彼らの世界のどこに根付いて住んでいたかという文脈で本当に彼らを見せたかったのです。」

ナガを社会と見なすのはこれが初めてであり、チームはそれが物流レベルでどのように機能したかを検討するように注意しました。 「私たちは本当にそれをステップアップし、侵入力の横にあるものを把握しなければなりませんでしたよね?」キャノンは言います。 「彼らはどのように生きていますか?彼らはどのように周囲の環境と対話しますか? Zin-Azshariは、彼らの過去と彼らが今日進化したことを見ることができるので、本当に興味深いです。」

ブリザードはナガがの顕著な部分を演じることを知っていましたアゼロスのための戦い開発サイクルの初期。アズシャラ、そして彼女が待ち伏せをセットアップするために使用するタイデストンは、World of Warcraft:レギオン。チームはまた、ナツジャタールを悪名高いものと区別しなければならないことを知っていました大変動Zone Vash'jir、それは完全に水中でした。 「私たちは、非常に異なるタイプの海底環境を見せたいだけでなく、膨大な時間を費やしたい場所にしてください。」

キャノンは、水中で遊ぶことを「伝統的に、より困難な遊びの経験の1つ」と説明しています。World of Warcraft。」 Vash'jirはその最も明白な例であり、チームはその過ちから学び、環境の圧力に挑戦することなくナビゲートしやすい環境を作りたいと考えていました。これらの質問は、計画が計画されるとすぐに出てきましたアゼロスのための戦い始まった...そしてアズシャラ女王自身がどのように見えるか。

女王を発表します

アズシャラの唯一の出演アゼロスのための戦い彼女の夜のエルフの形、またはプレースホルダーモデルのいずれかでした。彼女はに現れましたウォーブリンガー:アズシャラ、そして私たちは彼女の最後の形を見ることができました。ナガに10年以上対処した後、コンセプトには再び歯(および鱗と爪)がありました。

「彼女は美しくエレガントですが、同時に非常に強力で、非常に危険で、非常に怪物的です」とキャノンは言います。 「彼女は、彼女の以前の自己の変異し、変換された、変換されたバージョンです。」

もちろん、これには、5つの目が瞬きする方法を決定するなど、いくつかのユニークな課題があります。 (同時に?順番に?)アズシャラの最終的なデザインは、N'zothが完璧なエルフがどのように見えるかもしれないと考えており、彼女はピラミッドの頂上に立っています。彼女の影響はナズジャタール全体に広がっています。興味深いことに、キャラクターの本当の性質を反映した変換のアイデアは、アズシャラの永遠の宮殿の巨大な海の巨人になるプリシラ・アシュヴァンに戻ってきます。

「彼女はいつもミニオンでした」とキャノンは言います。 「彼女はいつも操り人形でした。今、[彼女は]厄介なモンスターに変身するつもりです。それは彼女の内なる性質が出てくることを反映しています。あなたは彼女が中に非常に悪い人であるという感覚を得るので、それは興味深いです。そして今、私たちはそれが彼女が最終的に取る形でマニフェストを見ています。」

宮殿を襲撃する

残りの襲撃に関しては、キャノンはいくつかの興味深い詳細を共有しました。アズシャラの永遠の宮殿は、ナジャタールの他の部分と同様に、アスツナやスラマーなどのゾーンでの夜のエルフの影響から強く引っ張られています。それを念頭に置いて、チームは「翼」を念頭に置いて襲撃に取り組んでいます。各翼には特定のモチーフがあります。 hatch化場は、ナガのエイリアンの侵略の性質を押し進めることを目的としており、彼らがどのように繁殖し、若者を育てているかを示しています。一方、評議会の部屋は、権力と名声の空間です。これらの考慮事項は、チームが襲撃を強調したかったという事実とバランスが取れています深い水中、アズシャラのドメイン。建築は、あなたが敵の領土にいるという事実を常に思い出させてくれます...まだ宮殿のように見えます。

「これらのそれぞれのスペースでは、「宮殿にいるのはどんな感じですか?」と言っている人間の経験を本当に活用しようとしています。しかし、それから... '宮殿?'それは美しいですが、すべてが鋭いです。少し暗いです、影に隠れているものがあります。私たちはそれらの高レベルのムードと感情を捉えようとしています。」

アズシャラについて尋ねた後、私は彼女の暗いマスター、N'zothについて尋ねました。

「私たちはまだ特定の用語でN'zothについて話しているわけではありません。または、彼がそのように見えるか、私たちが彼または他の何かを見るかどうかについて話しています」とキャノンは言います。 「そこにはたくさんのn'zoth画像があります。私はそれらのいずれかを言うつもりはありません...私たちがn'zothがどのように見えると言っているのかです。可能性があります!そうではないかもしれません。私たちはまだこれについて何も公に言っていません。」

それは興味深い答えですが、今のところ、スポットライトはアズシャラ女王と星のサークルでの彼女の出会いだけにあります。次に何が起こるかについては、プレイヤーは永遠の宮殿の襲撃を完了する必要があります。襲撃は7月9日に明日、英雄的で通常の困難があります。 Raidの神話バージョンは、Raid Finderの最初の翼とともに、7月16日にオープンします。