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マットパッチ Polygonのエグゼクティブエディターです。彼は映画やテレビで15年以上の報告をし、ポップカルチャーをレビューしています。
すべてスパイダーマン:家から遠いネタバレです。カジュアルなマーベルのファンはそれを手に入れませんトレーラーから- ねえ、ピーターパーカーのヨーロッパでの休暇は、大量のエレメンタルが建物を破壊し始めたとき、なんて楽しいことでしょう!- しかし、トリックのディレクターであるジョン・ワッツが袖を上げずに、映画のあらゆる側面について話すのは難しいです。
ロンドンからポリゴンに話しかけると、ワッツは2時間にわたってどれだけ逃げるかを説明するとき、絶対に喜んで聞こえます。監督によると、映画の開発には3つのコアアイデアがありました。(1)ユーロトリップでピーターを送信する(2)取引エンドゲームトニー・スタークの死と(3)ミステリオが支配するので、そこにミステリオを取得します。 「トリックは、それらをすべてまとまりに合わせる方法を考え出すことでした」とワッツは言います。すべてが単なるグレービーでした - そして、たくさんの肉汁がありますスパイダーマン:家から遠い。
[編注記:この投稿には、主要なネタバレが含まれています家から遠く離れています。]
の余波の間家から遠く離れていますの最終的な戦いは、ピーターをトニー・スタークの真の後継者として位置づけています、映画のクレジット後のシーンは、すべてのMCUで最も重要なシーンです。ミッドクレジットシーケンスペアピーターの命の爆発とフィートとハウルのカメオ。最終的なエンドクレジットの瞬間は、ギャグのようなものであり、私たちが知っていると思っていたすべてに挑戦します。映画の多くのレビューは、このような遅いゲームプレイにはあまりにも地震があるためにシーンを呼び出しています。
ワッツの場合、シークレットスクルルのカップルタロスとソレンとしてニックフューリーとマリアヒルを露出させ、避難した外国外の本部を軽視するという選択は、彼が追いかけているロジック、キャラクターの癖、スリルをクリックして、ロジック、キャラクターの癖、スリルをクリックしました。家から遠く離れています。
「この詐欺師の映画では、最後に明らかにして、完全に違った方法で見たものをすべて見させるのは正しいと感じました」とワッツは言いました。 「映画の構造に有機的で忠実だと感じました。」
ジャンルのリフを超えて、明らかなことは家から遠く離れていますアベンジャーズレベルのヒーローでいっぱいの銀河で計算します。たぶん、ニック・フューリーはミステリオにそれほど簡単にだまされないだろう。しかし、タロス・アズ・フューリー?彼はクリースリーパーセルの上昇をジャグリングしているのを見ているので、明らかに彼は彼の皿にたくさんあります。
「ニックフューリーのスーパーパワーは本質的に懐疑的です」とワッツは指摘します。 「疑いがニック・フューリー、ニック・フューリーを作る理由です。それは、物語のその部分を良い意味で私に理にかなっているようにするのに役立ちました。ニック・フューリーは、ピーターの休暇のより大きなストーリーラインに収まる彼自身の休暇をとるようなものでした。だから、この最後の瞬間にあらゆる種類が集まった。」
ワッツは、彼があることを望んでいると言います第六感- のように、値を再視聴します家から遠く離れています。彼は彼がドアを開けたままにしていて、インターネット理論家があらゆる方向に飛び出すことを知っています(私たちはあなたに会います、トニー・スタークがスクルーだったと思う男エンドゲーム、しかし、私たちはあなたを信じていません)。しかし、そこにあるテキストとパフォーマンスのニュアンスは、それ自体でまったく新しい人生をとるべきです。
「ミステリオの幻想がエレメンタルを作成していることを知っているので、それは怒りではなく、それはマリアではない、それはまったく違う映画になります」と彼は言います。 「人々が発見するものを見るのが待ちきれません。」