オーバーウォッチアップデートは、すべてのプラットフォームに新しいキャラクターシグマとロールキューをもたらします

Blizzard Entertainmentは、主要なアップデートを展開しましたオーバーウォッチ火曜日に、新しいキャラクター、シグマ、および新しいロールキューシステムを、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneのゲームのライブバージョンにもたらしました。

シグマはオーバーウォッチの31番目のヒーローそして、そうですパブリックテストサーバーで利用できます7月23日以来PCで。彼はタンククラスのキャラクターであり、重力に基づいて能力を使用しています。オーバーウォッチリーグのプロを含む、 遊ぶオーバーウォッチ

また新しいオーバーウォッチですロールキューシステム、プレイヤーに、タンク、ダメージ、サポートのどの役割を選択するかを選択するように依頼します。 2-2-2の構成が強制されます。プレイヤーは、選択した役割内でのみヒーローを選択できます。試合の終わりに、プレイヤーは再び自分の役割を再び盛り上げて選択します。制限されている役割がある場合、その役割をキューするプレイヤーは報酬を受け取ります。

火曜日のパッチはまた、ブリジット、シンメトラ、ソンブラなどの既存のヒーローにいくつかの広く掃除する変更を加えており、アッシュ、D.VA、ドゥームフィスト、ハンツォ、オリサ、トレーサー、レッキングボールの影響力の低いバランスの変更を伴います。

ブリザード完全なパッチノート8月13日にフォローしてください:

承認

  • プレイヤーは、次のゲームモードでお互いを支持できるようになりました。
  • ミステリーヒーロー
  • 制限なし
  • デスマッチ
  • 総騒乱
  • 低墓
  • すべてのPVEイベントゲームモード(蜂起、報復、ストームライジング)

ゲームモード

  • ミステリーヒーロー - コントロールマップでは、ヒーローがラウンドの間にリセットされました。

ワークショップ

新しいイベント

  • プレイヤーは癒しを扱いました
  • プレイヤーは癒しを受けました
  • プレイヤーは試合に参加しました
  • プレーヤーは試合を左にします

新しいアクション

  • スロットルの変換を開始します
  • スロットルの変換を停止します

新しい値

  • ヒーラー
  • ヘレリー
  • イベントヒーリング
  • ホストプレーヤー

開発者のコ​​メント:ワークショップの一般的に要求されている機能は、ヒーリングを追跡する機能です。そのため、これを可能にするために2つの新しいイベントタイプと3つの新しい値を追加しました。また、イベントを追加して、プレイヤーが参加して試合を去ることを簡単に検出します。カスタムゲームの管理者スタイルの特権の作成をサポートするために、ゲームの所有者をホストプレーヤーを使用して検出できるようになりました。最後に、プレーヤーの入力スロットルをスケーリング、反転、回転させて、第三者の制御キャラクターを簡単にする機能を追加しました。

ヒーローの更新

一般的な

  • グローバルな究極のコストは12%増加しました。

開発者のコ​​メント:彼らがどれほど高い影響であるかを考えると、究極はあまりにも頻繁に登場します。私たちは、彼らがどれほど速く請求するかを減らして、究極の使用によって決定される戦いは少なくなります。

  • 効果の低下:積み重ねる代わりに、友好的で敵対的な遅延効果が別々になり、動きの速度がどちらか遅い方によって決定されます。

開発者のコ​​メント:この変更は、未亡人のスコープやラインハルトが障壁を立てたときなど、自分自身を遅くするヒーローにほとんど影響を与えます。これらの場合、Symmetraの砲塔やMeiの凍結などの敵対的な遅延効果は、彼らが自分自身を遅くするのをやめない限り、これらのヒーローを妨害しません。

  • ZaryaやSymmetraの主要な火災ビームを使用した高速追跡など、ターゲットを急速に獲得/失う能力によって完全なダメージが与えられないバグを修正しました。

開発者のコ​​メント:これはかなり重要なバグ修正であり、特定の状況でビーム武器がより多くのダメージを与える可能性があります。特に、ZaryaとSymmetraは、このバグ修正の結果として、はるかに強力に感じることがあります。これらのヒーローに注意を払って、強くなりすぎないようにします。

アッシュ

  • ラウンドあたりのリロード時間は0.3から0.25秒に減少しました。

開発者のコ​​メント:アッシュの完全なリロード時間は過度に制限されたと感じました。ただし、長いリロード時間は彼女の銃の力のバランスをとることを目的としているため、それを完全に排除しないように注意する必要があります。

ブリジット

Inspire(パッシブ)

  • 癒しの量は100から130に増加しました
  • Inspireからの自己癒しが半分になりました

修理パック

  • 現在、3つの料金があります
  • 癒しの量は150から120に変更されました
  • 今では、即座にではなく2秒以上癒されます
  • 同じ人に複数のパックを投げると、現在の期間は2秒延長されます

ホイップショット

  • 進行速度は60から80に増加しました
  • 撤回時間は0.6秒に減少して0.3に短縮されました

バリアシールド

  • バリアの健康は500から200に減少しました

シールドバッシュ

  • スタン期間は0.9秒に減少して0.75になりました

ラリー

  • 最終的なコストは10%増加しました

開発者のコ​​メント:これらの変更の目標は、彼女の生存性を弱めることを犠牲にして、Brigitteをチームにとってより主要なヒーラーにすることです。ブリジットはあなたのチームの2人のサポートヒーローのうちの1人に過ぎないようになるので、彼女がその役割において価値があるように十分な癒しを提供できることが重要です。

d.va

メカに電話してください

  • パイロット究極のコストは12%削減されました

開発者のコ​​メント:この変更は、最終コストの世界的な増加に対抗するためのものです。彼女のメカから出てくるときにD.VAの究極を生成するのにかかる時間は、この更新前と同じままであるはずです。

Doomfist

近接

  • クイック近接は弾薬リロードを一時停止しなくなりました。

開発者のコ​​メント:これは、Doomfistがコンボの一部としてより自由に迅速な近接を使用できるようにする生活の質の変化です。

ハンゾ

嵐の矢

  • ストームアロー弾薬は6から5に減少しました

開発者のコ​​メント:ストームアローの全体的な損傷出力は高すぎたため、最大数のショット数を減らしています。

アイドル

保護障壁

  • クールダウンは8秒から9に増加しました

開発者のコ​​メント:Orisaと対戦するためのフィードバックの一般的なポイントは、障壁が非常に迅速に戻ってくると役に立つとは思わないということでした。保護障壁のクールダウンを増やすと、破壊がよりやりがいになります。

ラインハルト

新しいパッシブ:「不動」

  • ノックバック効果を30%削減する

開発者のコ​​メント:最前線として、近接距離のタンクReinhardtは、ほとんどのヒーローよりもノックバック能力の影響を受けました。このフラストレーションの一部を減らし、ラインハルトが彼の役割をより簡単に満たすことを可能にするために、彼は今やノックバックされることに抵抗力があります。

ソンブラ

ハック

  • 敵プレイヤーの期間は6秒から5秒に短縮されました

emp

  • 活性化時間は0.2から0.35秒に増加しました

開発者のコ​​メント:ハックは、長期にわたる強力な無効化能力です。持続時間をわずかに減らすと、ハッキングされたプレーヤーがその効果を大幅に減らすことなく、抑圧が低下するようになります。 EMPでのアクティベーション時間の増加により、より多くの時間が反応し、相手チームにより多くのカウンタープレイの機会を開きます。

Symmetra

テレポーター

  • これで、破壊されるまで無限の期間が続きます
  • プレイヤーは能力2の入力でテレポーターを破壊することができます
  • クールダウンは、テレポーターが破壊されたときに始まります
  • 最大範囲は25から30メートルに増加しました
  • 出口から入り口が40メートル以上離れている場合、テレポーターは破壊されます

開発者のコ​​メント:Symmetraのテレポーターは興味深いツールですが、多くの場合、使用するには制限が強すぎると感じました。テレポーターを最後にすることは、さまざまなマップやグループ構成でSymmetraがどのように使用されるかについての新しい機会を無期限に開きます。

トレーサー

パルス爆弾

  • 損傷は300から350に増加しました

開発者のコ​​メント:パルス爆弾は、爆弾を貼り付けるのがはるかに簡単な戦車を過度に罰していないことを確認するために、しばらく前に電力が削減されました。これは依然として目標ですが、この失われた力の一部を回復して、BastionやBrigitteのボーナスアーマーを備えた敵など、他の多額のターゲットに対処するのを支援しています。

鋼球

地雷原

  • 発射体の速度が10から12に増加し、鉱山がさらに広がる原因
  • 活性化時間を0.25から0.1秒に短縮しました

開発者のコ​​メント:レッキングボールには非常にアクティブなプレイスタイルがありますが、彼の究極をうまく利用することは難しいと感じました。この変更により、彼が望む場合(特に空中から)彼の地雷原をさらに広げることができますが、彼が地面の近くでそれを作動させると、より緊密なクラスターを可能にします。

バグ修正

一般的な

  • リスポーンを待っている間に字幕が表示されないように字幕が表示されないようにしたバグを修正しました
  • 衝突したヒーロー(Reinhardt、Doomfist、Brigitte)が衝突するときに互いに一貫性のないノックダウンを引き起こしたバグを修正しました
  • バグを修正して、時間が遅くなったときにいくつかの能力(Hanzoのドラゴンストライクとロードホッグのチェーンフック)がよりスムーズに見えるようにします(ラウンドまたはカスタムゲームの終わり)
  • カスタムゲームのプリセットUIを間違った順序で表示するバグを修正しました
  • バグを修正して、配置プレビュー(Reaper's Shadow Step、Mei's Ice Wall)がずっとスムーズになるように修正しました
  • サーバーによって確認されるまで、クリック後に配置プレビューが位置を保持するようにバグを修正しました
  • 配置のプレビューの向きの切り替えが、より高いレイテンシ(MEIの氷の壁、バプティストの増幅マトリックス、Symmetraの光子バリア)でちらつく可能性のあるバグを修正しました

マップ

ルート66

  • ラウンドが始まる前に攻撃者がスポーンルームを離れることができるバグを修正しました

ヒーロー

アッシュ

  • 光景を撃つ際にジャンプするときに、彼女の銃がカメラに少しクリップに入れる原因となったバグを修正しました

Doomfist

  • Doomfistがロケットパンチを使用してコーナーをクリップしながら出入り口を通過できるようにする問題を修正しました
  • Symmetraの砲塔と同様に、ロケットパンチがソンブラのトランスロケーターを一貫して破壊し、それによって止められないバグを修正しました
  • 問題を修正し、ロケットパンチにヒットしたターゲットが、それらが持っていた横方向の勢いを維持するのではなく、直接後方に進むようになりました
  • 問題を修正しました。これにより、スタンに免疫がありますが、ノックバック(Zaryaの粒子障壁、超越中のZenyatta)に免疫がないターゲットがノックバック軌道に影響を与えなくなります。
  • しゃがみながら、流星攻撃の期間中、DoomFistがよりゆっくりと移動する原因のバグを修正しました
  • Meteor Strike中にDoomfistが少し遅くなる原因となったバグを修正しました

d.va

  • D.VAが移動中に下向きに目指していたときに防御マトリックスが下に向けられないようにしたバグを修正しました

パイク

  • 壁に乗っているときにルシオのアニメーション着陸予測で誤検知を引き起こした問題を修正しました

アイドル

  • オリサの「ああ!」の連続した視聴時にVFXが再生を停止する原因となったバグを修正しました。 Hero Galleryのイントロを強調表示します

ラインハルト

  • チャージノックバックを複数回適用したバグを修正しました

鋼球

  • 彼が非常に平らで滑りやすい表面に着地した場合、レッキングボールが彼のスラムアニメーションで立ち往生する原因となったバグを修正しました
  • 滑りやすい表面でパイルドライバーを使用するときに、レッキングボールが一時的に詰まったバグを修正しました
  • アダプティブシールドを使用するときに、レッキングボールが誤った量のシールドを獲得する原因となるバグを修正しました

ザリヤ

  • ザリアの武器と腕が彼女の感情の間に奇妙にアニメーション化したバグを修正しました。

Zenyatta

  • Zenyattaの最初の人が主な火災を中断したときに遅延を引き起こしたバグを修正しました