ステージ4が始まると、大きな変化がオーバーウォッチリーグにヒットします。新しい役割キューシステム。この根本的な変化は、チームが季節のプレーオフのシードを競っている極めて重要な時期に起こっています。プレイヤーは自分自身を適応し、再配向する必要があります。なぜオーバーウォッチ。
専門家で働くオーバーウォッチつまり、コーチから選手まで、各チームはしばらくの間、メタの潜在的な変化を見てきました。仕事の一部は、すぐに通知する準備ができており、チームは2-2-2として知られるキューメタの役割の準備をしています。その理由は簡単です。各チームは、2つのタンク、2つのサポート、2つのダメージヒーローをプレイする必要があります。この変更はヤギの時代を中断します、3つのタンク、3つのサポートセットアップそれが支配しましたオーバーウォッチ1年間のプロメタ。
これは、チームの構成からオブザーバーカメラや解説まで、変化の後にプロプレイがどのように見えるかを期待できるものです。
新しいメタに会います
ロンドンスピットファイアのアカデミーチームのアシスタントコーチであるブリティッシュハリケーンのジョシュア「エルビオン」タフは、別の競争力のあるメタゲームの準備をしているプロの1つです。彼は、ファンがステージで見るかもしれない変更のいくつかをすでに予測することができます。
「2-2-2が大規模なヒーローのリバランスパッチなしでライブを行うと、ゲームは非常に不均衡になり、少数のヒーローが現在の状態でプレーを見るでしょう」とTuffs氏は言います。
Roadhogは、好意から抜け出すヒーローの代表的な例です。 「彼はタンクであり、DPS [1秒あたりのダメージ]ハイブリッドであり、歴史的に複数のタンクがあり、ダメージが必要なときに明確に定義された仕事がありました」とTuffsは説明しました。 「サポートであり、DPSハイブリッドであるZenyattaについても同じです。 Reinhardtを今すぐ使用したい場合、Zenyattaは、Reinhardtが渇望するLucioと組み合わせると、単に癒しがありません。」
では、誰が彼らの代わりになりますか? 「ANAやD.VAなど、より明確に自分の役割に適合するヒーローは、DPSハイブリッドよりも完全に仕事をします」とTuffs氏は語り、プロの新しいタンクとサポートを見る理由を説明します。オーバーウォッチ遊ぶ。
計画の変更
このような劇的な変化がシーズンの終わりに向かって起こっているため、選手は最も影響を受けたパーティーです。ヒューストンの無法者のDPSプレーヤー、ダンテ「ダンテ」クルーズはこのトピックについて重くなりました競争力のあるオーバーウォッチポッドキャストのエピソード、監視。
「競争力のある誠実さのために、私はそれが多くのチームにとって良くないと感じています」とクルスは言いました。 「ショック、ニクスル、バンクーバー、しかし私たちにとって、それは「ayyy!新しいメタ!たぶん、私たちは実際のプレーオフをすることができ、本当に良いことをすることができます。
元プロの選手であり、現在のオーバーウォッチ候補のキャスターであるコナー「アバスト」プリンスは、変化が少ないと予想しています。 「私の目には、3-3メタはおそらく私たちがどのように見た中で最も激変でしたオーバーウォッチプレイされ、そのメタシフトは、私たちが将来見ることができる他の何よりもはるかに多くのチームに影響を与えました」とプリンスは言いました。
ヒーローは変わるかもしれませんが、プリンスはリーグで最も強力なチームが順位を落とすことを期待していません。
「昨シーズン、ステージ4でメタが変更されたとき、良かったチームはほとんどの場合、適応できなかった人だけが失われた人だけでした」と彼は言いました。 「あなたがトップティアのスタッフと一緒にトップチームであるなら、ゲームを変えることは挑戦ですが、あなたが本当に最高であれば、あなたは打ち負かすことができるはずです。私の目には、3-3とそのバリエーションは2-2-2よりもチームワイズをプレイするのがはるかに硬い構成であるため、トップチームはまだ良いはずです。さらに、ショックやNYXL、タイタンなどの柔軟性を高めて名簿を維持するというアイデアにある程度の重みが加わります。」
シフトを見ています
もちろん、実際にステージにいるのは少数のプレイヤーだけです。オーバーウォッチまた、観客、コメンテーター、アナリストについて心配する必要があります。アクションは、GenjisとTracersがプレイするのと同じくらい読みやすいでしょうか?より多くのモバイルメタゲームの周りで仕事はどのように変化します。プレイヤーは、強力な究極と能力の調整にあまり集中していません。
「つまり、私はまだあなたが言っていることである場合、私が通常押すのと同じボタンをまだ押しています」と冗談を言った経験オーバーウォッチオブザーバーペギー「モイライ」フォーデ。 Fordeはほぼ2年間観察しており、Overwatch Contenders China、南アメリカ、および多数のオープン部門などのイベント中に私たちの注意を向けてきました。
「真剣に、非常に、とても堅実な観察の基本的な公式は次のとおりです。攻撃チームが戦いに参加し、戦いに勝っている人に移り、次の戦いに進み、すすぎ、繰り返します」と彼らは言いました。
それを念頭に置いても、Fordeは、プレイヤーがメタゲームをシフトすると、オブザーバーもシフトすると言います。 Fordeは、タンクが多いヤギ競技の例を挙げました。 ReinhardtとWinstonは安全な視点になり、Zaryaは優れたセカンダリカメラを作成しました。
「他の人に行くのは良いことであり、ショットを変えるのを助け、視聴者に正確に何が起こっているのかについてコンテキストを与えました」とフォーデは言いました。 「その多くは、オブザーバーのゲームセンスまたはその日から飛び出していた人に依存していましたが、1つのメインタンクまたはザリヤから反対側の反対側に切り替えることができます。真ん中に、人々は何が起こったのかを知るでしょう。はい、退屈ですが、少なくとも実行可能でした。
「オブザーバーは以前にメタの極端な変更に対処してきたので、再び調整することができます。他の変更と同様に、あちこちにいくつかの間違いがあるはずです。3-3の観察は一晩では起こりませんでした。あらゆるレベルで、少し時間がかかるほど高品質です。」
提案された2-2-2の変更は劇的ですが、ほとんどのコメントには専門的な無関心の一般的なテーマが存在します。彼らは、タイミングが正しいかどうか、またはこのソリューションが長期的に機能するかどうかについて意見を持っていますが、結局のところ、彼らはすべて専門家です。彼らは仕事を持っていることを知っており、景観がどのように変化し、喜んで、変化する風景に適応できるかに関係なく。
反応とリスク
ステージに当たった後、2-2-2がどのように再生されるかはわかりませんが、これまでのところ反応は混在しています。
「この場合、長期的なバランスがはるかに容易になり、役割をより明確に定義すると思います。これはファンにとって良いことです」とTuffs氏は言います。 「そうは言っても、ゲームから複雑さのレベルを削除し、本当に柔軟なプレイヤーとチームの創造性を制限し、ゲームがこれまでに見た戦略的に最も深い構成を殺します。すべての悪いこと。」
タフスは、「ヤギとそのすべてのバリエーションを本当に恋しく思う」と言ったが、彼が特に嫌うことはタイミングだと言った。
「11月中旬、Blizzconの後に実装された場合、オーバーウォッチリーグシーズン3の数ヶ月前に、はるかに適切なタイミングになるでしょう」とTuffs氏は言います。
「ヤギはゲームにとって本当に不健康なようなものだと思う」とクルスはストリームで言った。 「ステージ2の場合、それは唯一のコンプのようでした。ステージ2のすべて。ヤギは、私の意見ではあらゆる点についてあまりにも支配的です。そして、もし彼らがブリジットをナーフしたとしても、それははるかに悪化するでしょう。ブリジットはとても強いです。」
Blizzard Entertainmentのロバートポール
ロサンゼルスヴァリアントのフレックスタンク、インディの「スペース」ハルパーンもストリームにあり、同意しました。 「個人的には、2-2-2を強制するというゲームのバンダイドです」とハルパーンは言いました。 「私がそれを見るとき、私はあなたがヒーローを交換し、1つの役割に閉じ込められないように、オーバーウォッチを交換することを意図しているように感じます。」
クルーズは、純粋に楽観的な2-2-2について1つのメモを持っていました。 「視聴者にとっても良いと思います。誰もがヤギを嫌っています。勝っているチームを除いて、誰もヤギが本当に好きではありません。」
オーバーウォッチリーグステージ4は7月25日に始まり、ヒューストンアウトローとパリエターナルが夕方の最初の試合です。これが最後の段階になりますリーグが新しいフォーマットに切り替える2020年以前それは年間を通して実行されます。