長年の開発者Yuke'sはWWE2Kの写真から外れています

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

Yuke's Co.はもう発展していませんWWEビデオゲーム。 2013年以来、ライセンスされたWWEタイトルの出版社である2K Gamesは、火曜日に、社内のスタジオビジュアルコンセプトがフランチャイズのみを担当していることを確認し、プロレスリングゲームの歴史がほぼ20年前に戻った開発者を削減しました。

「長年のパートナーシップにYuke'sに感謝し、Visual Conceptsチームがフランチャイズに何をもたらすかを楽しみにしています」と2KはPolygonへの声明で述べました。ニュースは火曜日に最初に報告されましたビデオゲームクロニクル

今年初めに、オリジナルのプロレスリングタイトルの開発を発表したYuke'sは、VGCへの独自の声明の分割も認めましたが、「ゲームエンジンに関して2Kにサポートを提供し続ける」と述べました。

日本に拠点を置くYukeの大阪は、1990年代初頭からレスリングや格闘ゲームのメーカーです。 WWEの年間タイトルを提供しました叱責する!そして2000年から2012年までのテレビイベント、出版社Thq。企業はまた、驚くほど成功した究極のファイティングチャンピオンシップゲームのシリーズを作成しました。UFCは議論の余地がありません。 UFCライセンスは現在、EA Sportsが保有しています。

thq破産と清算2012年と2013年に多数の有名なプロパティを分散し、2Kスポーツの親Take-Two Interactiveは、WWEライセンスを消防価格でピックアップしました。それ以来、シリーズ - Yukeの視覚的概念と視覚的概念が共同で機能しているシリーズは、特にプレミアムダウンロード可能なコンテンツの導入とストーリーベースのキャリアスイートEvocativeの導入により、新しい出版社の優先順位を反映するために着実に変更されました。のNBA 2Kマイケアファッション。

言い換えれば、Yukeは2012年にパトロンを失い、このシリーズとの関連性はそれ以来ずっと出てきています。 5月、スタジオはビデオゲームクロニクルとのインタビューで明らかにしました新しい、無許可のレスリングビデオゲームの開発、2Kスポーツとの悪化した関係がそうする決定の一部であることを認めました。

「プレイヤーはゲームをリリースするたびに何か新しいものを期待しており、私たちは本当にやりたいことを達成していないと感じています」と、Yuke'sの上級副社長兼プロデューサー、Hiromi Furutaは当時語った。 「多くの場合、私たちはまだ古い資産を使用しており、私たちが望む方法でいくつかのことをすることができません。」

Yuke'sの元のレスリングプロジェクトには、これまでのところ、名前、起動ウィンドウ、または出版パートナーがありません。フルタは、スタジオがそれを構築するためにまったく新しい開発チームを紡いだと言っています。彼女の会社は、1995年にさかのぼる4世代のコンソールのためにプロレスビデオゲームを作成しました。 WWEの歴史は2000年代にさかのぼりますWWF SmackDown!そしてWWFロイヤルランブルPlayStationとDreamcast用。

WWE 2K20カリフォルニア州ノバトに本拠を置く視覚コンセプトによって開発されたものは、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneの10月22日にリリースされる予定です。