サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Take-Twoは、World Wrestling Entertainment(WWE)、破産した出版社THQ、および日本のスタジオYukeとの協定に達しました。WWE昨日、連邦破産裁判所に提出された申し立てによると、ビデオゲームのフランチャイズ。
ファイリングは以前を確認します噂。
契約の裁判所の承認が保留されているため、Take-Twoは、Yuke'sが開発する将来のWWEビデオゲームを公開します。
「Yukesが開発したWWEビデオゲームシリーズを公開する契約を締結したことを確認できます[sic]。現時点では、契約は裁判所の承認が保留されており、まもなく確定されると予想されます。 Polygonに提供された声明でTake-Twoは、次のように述べています。
企業間の契約は、THQがWWEとYukeの既存の契約を無効にし、両社がTake-Twoとの新しい契約を締結できるようにします。さらに、WWEはTHQに対して保持している重要な主張を放棄することに同意しました。現在の契約が単に終了した場合、出版社は残りのWWEライセンス契約のために約4500万ドルでフックにいたでしょう。 2017年まで。
Yuke'sはまた、THQに対して1500万ドルから2,000万ドルの請求を解消することに同意しました。WWE '13そして、それが取り組んでいた2013年のWWEタイトル。スタジオは、THQが所有していた株式の14%(約450万ドル相当の株式)と250,000ドルのロイヤリティ支払いを受け取ります。
Take-Twoは、Yuke'sによって開発される将来のWWEビデオゲームを公開します
4社間の新しい契約の条件の下で、THQはWWEタイトルのバックカタログの販売を停止し、破産手続中にWWEゲームの販売のために推定650,000ドルのロイヤリティをWWEに支払うことになります。 THQは、WWEタイトルの開発に関連するソフトウェアと資産とともに、約75,000ドル相当の開発機器をTake-Twoに転送します。
Take-Twoは、約20人の従業員のTHQのWWEゲーム制作スタッフを雇い、WWEとYukeのWWEゲームを制作するために新しい契約を結びます。 THQのWWE資産に対してTake-Twoが支払った価格は、裁判所の文書には開示されていません。 Take-TwoはまだWWEまたはYuke'sとの新しい契約を結んでいないため、2013年にWWEゲームをリリースするかどうか、またはWWEライセンスの独占的権利を持つかどうかは不明のままです。