NASCARの最も古いことわざの1つである「日曜日に勝ち、月曜日に購入」は、シリーズが実際にストック自動車を競った時代から来ています。しかし、NASCARの新しいeSportsベンチャーにより、エド・マーティンは、来週のプレイステーション4、Windows PC、またはXbox Oneでファンが運転することについて、その意味がカムバックするという意味を見ています。
「NASCARで発明されたものの多くは、特に安全エリアで、実際の消費者車に陥りました。」以前はNASCAR Heat Maker 704Gamesの社長であり、現在はEnascar Heat Pro LeagueのマネージングディレクターだったMartin氏は述べています。 「まあ、ここでも同じことです。絶対にいくつかのものがありますNASCAR熱4それはプロリーグによって推進されていたので、そこにあります。」
2日前NASCAR熱49月13日に発売、Racing Seriesの公式eSportsリーグは、新しいゲームに切り替え、4イベントの10ドライバーのプレーオフを開始してチャンピオンを獲得します。ファンは展示レースからプレビューを取得することもできます(経由Heat Pro LeagueのTwitchチャンネル)9月4日の夕方。マーティンは、プレイヤーは、特にマルチプレイヤー向けの放送の拡張機能とピットレーンの最適化を探して、今年ゲームの変化をプレビューするべきだと言いました。
「マルチプレイヤーは、プロリーグのおかげで、はるかに堅実で刺激的で堅牢です」とマーティンは言いました。このゲームは、実際のチームのレーシングディレクターとの座り込みの恩恵を受けており、視聴者が見るかもしれない、より洗練されたチューニングとセットアップシステムを通知するデータを調べています。
Heat Pro Leagueの最初のシーズンは、実際のレーサーと同じくらいマーケティング可能になったドライバーと、704を安心させ、そのレーシングチームパートナーが価値のあるプロモーションを持っていると言う視聴者の数字のおかげで、はるかに堅実でエキサイティングで堅牢でした。彼らの手に。
「私たちはこれがどこに行ったのか興奮しています」とマーティンは言いました。実際の視聴者、ライブレース、そしてレースの合間に2週間にわたってVODの間で、これらのレースから90〜100,000の視聴を獲得しています。これは素晴らしいことです。 NBA 2Kリーグの最初のシーズンであるLikeの数を話しています。だから私たちはそれに絶対に興奮しています。」
「私たちはこれがどこに行ったのか興奮しています。 NASCARも興奮しています。」
これらの数字とエンゲージメントは、(数分で見られる数分で)上昇するエンゲージメントで、Heat Pro Leagueがドライバーを募集し、起草していたため、年の初めに彼との会話でMartinが述べた希望を検証します。そして、それは、特に若い聴衆やネットワークテレビよりも洗練されたさまざまなエンターテイメントオプションに接続されたファン層の間で、ファン層を開発または維持するための最良の成長機会の1つとしてのeスポーツです。
しかし、エナスカルヒートプロリーグの魅力は実生活のモータースポーツと同じです、とレースチームアライアンスのエグゼクティブディレクター、ジョナサンマーシャルは言います(これはNASCARの複数レースシリーズのすべてのチームを代表しています)。そして、それは、高銀行のスーパースピードウェイとは対照的に、彼らが彼らの家の高性能レーシングリグの背後にいても、ドライバーの性格とアクセシビリティにあります。
「すべてのチームは、実際の[モンスターエネルギーNASCAR]カップドライバー、Xfinity [シリーズ]ドライバー、トラックドライバーを宣伝するビジネスを行っています」とマーシャルは言いました。 「そして、e-driversは、あまり知られていませんが、最終的にそれがファンが引き寄せていることを理解しています。したがって、これらの性格を構築し、ファンが個性を持つeドライバーと関わりたいと理解していることは、これらのチームのいずれにも失われません。」
14の実際のレーシングチームは、3月に2人のドライバーを起草しました。マーシャルは、これらのパフォーマーは、NASCARカップやトラックシリーズのドライバーと同じように、彼らの行為を促進し、ファンの関心を吹き飛ばすために、彼らに割り当てられたハンドラーを持っていると言います。 「それがクマかどうか[ジョシュ・ハービン、Leavine Family Gaming]、それがずさんなJoe [rcr eSports 'Joey Stone]であるかどうか、スレイド[グラビットWood Brothers Gaming]、またはSlick [Josh Shoemaker、Stewart Haas Gaming]、これらの名前は個性になりつつあり、これらの性格は開発されています。」
Marshallが刻まれた4つの名前のうち、3つがプレーオフフィールドにあり、Eheat Pro Leagueについての別の重要なポイントを上げています。 Moneyは、NASCARでフォーミュラ1やその他の大規模なレースシリーズと同様に大きな役割を果たし、チームをストリーバーや大きな支出者に層化します。ウッドブラザーズは、1950年以来殿堂入りの創設者レナードウッドの下で存在しているにもかかわらず、それらのミッドパックチームの1つです。 2011年にレースを開始したLeavineファミリーも同様です。
どちらもそうではありませんカットラインの上NASCARカップの16ドライバーのプレーオフ(ウッズのポールメナードは19位、マットディベレンデットは22番目です)。しかし、Heat Pro Leagueでは、JTG Daugherty RacingとGermain Racingとともに、宣伝するものがあります。
"私は思う私が1月にあなたに与えた引用そうであったのは、Xboxを風のトンネルに必要なだけ入れることができますが、それはより速く行くつもりはありません」とMartin氏は言いました。
プロリーグのイベントは効果的にスペックレースであり、すべてのドライバーは他のドライバー、タイヤ摩耗、燃料効率、エンジンのパフォーマンスに直面しています。例として、マーティンは、Go Fas RacingのカップドライバーであるCorey Lajoieが8月21日にDaytonaでe-Driversが行くのを見てスタジオにいたと述べました。 「私たちは最初のピットストップのセットを作成しています。彼らは13ラップに入り、彼は「ここであなたの燃料戦略で何が起こっているのですか?!」さて、私たちは4倍のタイヤ摩耗と4倍の燃料消費を行います。彼は「彼らは四半期しか長い間レースできないのですか?」のようです私は言った、「まさに正しい」。彼はそれが最もクールなことだと思っただけです。」
マーシャルは、彼が報告しているチームの所有者は、ヒートプロリーグ全体のバランスと、熟練したドライバーを見つけて、パフォーマーとパーソナリティの両方として彼らに寄りかかることに焦点を当てることを本当に感謝すると報告しています。 「Go Fas Racingを所有しているJoe Falkが降りて、彼の32 [Matt Heile]を見ているのを見ました。最初に来てください[インディアナポリスでの7月24日のレースのために]そして彼は興奮した。私たちは、これらのプロダクションがどのように結びついているかをチームに示す本当に楽しい時間を過ごし、本当に可能性が何であるかを彼らに与えてくれました。」
マーティンは、ドライバーの所有者の仲間意識の同様の絵を描き、ドライバーのスカイプカメラで放送がどのように感じるかを設定しました。
「スレイド、私は彼がジョージア出身の17歳の子供なのでいつも彼を選びます」とマーティンは言いました。シャーロットでのレースでは、これらの人たちは興味深いゲーマータグのノーボディーから、ちょっと、私はその男が好きで、私は彼に従いたいと思っています。」
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