モンスターゲーム/704ゲーム
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
3年前、NASCARはビデオゲームとして生命維持を行っていました。今日、それは次のeスポーツリーグであり、それが観客スポーツとしての未来かもしれません。
の資格エナスカルヒートプロリーグ、走っていますNASCAR熱3PlayStation 4とXbox Oneの場合、1か月間続き、さらに2週間続きます。最終的には、今年後半から初シーズンに向けて、実生活の運転チームと一緒に最大32人のレーシングファンが配置されます。
それはかつて北米の主要なスポーツにとって大きな一歩ですビデオゲームの出版の大きなショットでキャスト、それから引き受け、ほとんど愛の労働として、業界の退役軍人の小さなグループによる。そして、それは視聴者の関心を促進するために毎年物事を試みるスポーツの成長に対する最良の希望かもしれません。
704ゲームの社長であるエド・マーティンは、次のように述べています。 2018年には、2018年にテレビレースに合わせて700,000人少ない人が少なく、そのほとんどはデールアーンハートジュニアの引退に起因しています。
「グランドスタンドには少ない人がいることは確かに私たちに迷いません」
「しかし、毎週平均70万人がNASCARを嫌っていると判断したとは思わない」とマーティンは続けた。 「彼らはそれを見て、「あなたは何を知っている、私がテレビで見ているものが私を引き込んでいない」と言っていると思う。」
NASCARは、約15年前にプレーオフフォーマットを導入しました。2017年に3段階のレース(1つのイベント内のチャンピオンシップシリーズポイントの3つのレース)を導入し、この1年は「Rovals」(伝統的な楕円形の会場でレイアウトされたロードトラック)をもたらしました。このシリーズは、すべてスポーツのテレジェニックアピールを増やすためです。それでも、NASCARのプロモーターは、車が500マイルで4回左折しているだけであるという考えと戦っています。その中で、フィールドの半分は、真に競争の激しい車を建設してレースするために必要なお金のためにショットを持っていません。
マーティンは、エナスカルヒートプロリーグが実生活でのスポーツの人気に関するこれらすべてのドラッグに肯定的に取り組んでいると考えています。主に、実際のレースチームにまだ添付されているより短く、よりサスペンスなイベントを舞台にすることです。また、仮想環境は競争を大幅にレベルします。
「私たちのリーグでチャンピオンシップへの道を過ごす方法はありません」とマーティンは言いました。 「[チームオーナー]ロジャーペンスケの場合、ウィンドトンネルテストで数百万ドルを投げることができます。または、ジョーギブスレースの場合は、新しいエアレンチの発明に数百万ドルを投げることができます。 [...]あなたは私たちの世界でそれをすることはできません。車は車です。 [空力]をごまかすことはできません。ゲームに入れたものの限界まで操作することができます。」
Virtual Environment 704ゲームは、16レースのスケジュールで管理することで、NASCAR自体が物事をより面白くするために実際の生活でグースできなかった変数も可能にします。 「レースは非常に消耗品になるだろう」とマーティンは言った。 「ゲーム内のすべてのダイヤルを上げることもできます。摩耗係数を上げることができ、損傷係数、燃料消費量を上げることができます。あなたはもっとピットする必要があります。
「NASCARはグッドイヤーに行って、「ちょっと、20ラップごとに摩耗するタイヤを作る」と言うことができると思いますが、それは私たちにとって簡単ですよね?」マーティンは笑いながら言った。そして彼は正しい。 「私たちはこのスポーツ内で異なるタイプのレースを作成することができます」と彼は付け加えました。
予選は1月15日まで進行中であり、すべてのコーマーズのオーディションです。 PS4またはXbox Oneのいずれかのプレイヤーはアカウントを登録できます704ゲームを使用して、ゲーム内でできる限り頻繁に運転するだけで、毎日テストコースが指定されています。 Joe Gibbs Racing、Roush Fenway Racing、Hendrick Motorsportsなどの実生活のチームが関与しています。 704ゲームの主催者がスケジュールを設定すると、16のチームが競争します。
実生活の各チームは、Xbox One用に1つ、PS4用の2つのドライバーを雇います。オープンエンドの予選フォーマットは、参加チームに今後のドラフトのデータの広がりを提供することを目的としています。しかし、理論的には、どのファンもショットを持っています。
「私たちの最初の会議は、NASCARのレースチームアライアンスを運営する2人の男であるロブカウフマンとジョナサンマーシャルと会うことでした。 「そして、私たちは言った、「みんな、これが私たちがやりたいことです。」そして、彼らは私たちが話し始めてから10秒後にテーブルを見渡し、「まったく同じことを考えていたので、あなたがここにいることに感謝します。」と言いました。」
名簿ファイルスポーツゲームとビデオゲームの交差点にあるポリゴンのコラムです。