モダンウォーフェアの地図は、現代の戦争からどれだけ学んだかを示しています2

A player wearing heavy Juggernaut armor aims a minigun at another player in a bombed-out cafe in a screenshot from Call of Duty: Modern Warfare (2019)

A player wearing heavy Juggernaut armor aims a minigun at another player in a bombed-out cafe in a screenshot from Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Infinity Ward/Activision

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

オリジナル現代の戦争ゲーム外の進行システムでマルチプレイヤーゲームを永遠に変更し、ロックを解除しました。しかし、場合現代の戦争の基礎を構築しましたコール・オブ・デューティマルチプレイヤー、そうでした現代の戦争2、前任者よりも1,000万コピー近くを販売し、非常に似ています現代の戦争3、それはまだですシリーズで最高の販売ゲーム、それはそれを固めました。これらの2つの続編では、Infinity Wardは最初のゲームの緊張を維持しましたが、スピードを上げて、各マルチプレイヤーマッチに持ち込んだロードアウトをカスタマイズするためのプレイヤーにさらに多くのオプションを与えました。そして、2019年のこれらの2つのゲームからですコールオブデューティ:モダンウォーフェアマルチプレイヤーはそのインスピレーションを引き出しているようです。

2019年のすべての違いのうち現代の戦争そして2007年、マップは最も際立っているかもしれません。

Modern Warfare(2007)広いオープンエリアとロングサイトラインが特徴です。小さな地図でさえ、敵が来るのを見ることができ、彼らもあなたを見ることができる可能性がありました。これらのマップでは、1人のプレイヤーが窓に立って、自分でセクション全体を押し続けることができます。

しかし現代の戦争2、およびベータ版2019年現代の戦争、まったくそうではありません。長い視線はまだそこにありますが、ここのマップのほとんどは、あなたが隠すことができる隅々とクラニーと、あなたがそこにいることに気付く前に敵を見ることを期待してむち打ちをするためのタイトなコーナーで分割されています。あなたはモバイルを維持することを意図しており、即座の反応は王です。

これはすべて、異なる速度で動くゲームになります。それは絶え間ない急いでではありませんコール・オブ・デューティ昨年のように、シリーズのより最近のエントリブラックオプス4プレイヤーは照明速度でマップの周りをスライドできますが、2007年のバージョンよりも確かに高速です。新しい現代の戦争そのようなことが存在すると言えば、瞑想的な速さに満ちています。常に行く場所が常にあるので、同じ場所に立つことは決してありませんが、マップを速すぎると、誰かの視界にたどり着くと確信してください。簡単に学習できる小さなマップでのみ機能するのは、一種のペースです。

試合の半分の後、私はすでにショットを聞いて、彼らがどの建物から来たのかを正確に知っているか、箱を登って敵が走っていることを知っていたことに気づきました。それは一種の即座の親しみやすさです現代の戦争2その最高の地図を持っていたので、常に十分に小さかったので、誰かを見つけることなく20秒以上行くことはありませんでしたが、あまりにもamp屈に感じるほど大きくなりました。タイトなスペースを通る運動パターンの状況認識と知識は、成功の鍵です。

これらのマップの1つの問題現代の戦争ベータは、それらが時々悪い産卵によって損なわれることです。最高の状態で、現代の戦争2スポーンは、戦場が絶えず変化しているように感じるでしょう。あるチームがマップの片側からもう一方のチームにプッシュすると、対戦相手は反対側に出現し始め、戦場を回しました。スポーンは速く、敵があなたにドロップするのを助けることがありますが、彼らはめったに不公平や完全に予測不可能だと感じませんでした。

現代の戦争ベータ、予測不可能なスポーンが標準でした。誰かと戦わずに数秒行ったときはいつでも、彼らが私の後ろに出現したり、撮影を開始するのに最適な場所にいる可能性があると常に感じていました。これらの種類のスポーンは、関係者全員にとってイライラします。

私が少し前にクリアした時から私の後ろに出現したプレーヤーに死ぬたびに、私は彼らがたまたま私から離れて産卵したので死んだ新たに復活したプレイヤーを殺したことを覚えています。しかし、これらのような小さな問題を修正しないと、他に何がベータ版ですか?

この熱狂的で考えられたペースと、複雑に設計されたマップと組み合わされています現代の戦争ベータの試合は楽しいです。前の試合がブローアウト勝利であろうと狭い敗北であろうと、さらに7分間のラウンドを正当化するのは常に簡単でした。新しいプレイ現代の戦争2009年にXbox Liveに時間を費やすのとまったく同じではありませんでしたが、近いものでした。

予測不可能なスポーンのわずかな迷惑にもかかわらず、現代の戦争Call of Duty Gamesの最近の実行から離れているように感じます。

他の人気のあるマルチプレイヤーゲームの要素を引き込もうとするのではなく、現代の戦争Infinity Wardがレイヤーを剥奪し、シリーズを素晴らしいものに戻すように感じます。 10年前、現代の戦争2世界で最も人気のあるゲームであり、現代の戦争ベータにより、その理由を簡単に覚えておくことができます。