私たちの最後のパート2と犬の残忍な追加

Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

私はフィービーという名前の甘いタイミドのゴールデンレトリバーで育ちました。路上で特に愛らしいコーギーを通り過ぎると、私はunしなければなりません。私はとても犬愛好家です。ビデオゲームで攻撃犬を見るのは常に難しい理由です。

私は、ゲームに攻撃犬を含めたいと思っている開発者をgrみません。結局のところ、実際の生活の中で攻撃犬が存在します。しかし、ビデオゲーム攻撃犬は、ほとんどの場合、心のない致命的な獣にとって速記です。彼らのAIは通常、プリセットの正方形を歩いて、プレイヤーを見たら、彼らに疾走して顔を噛んでみてください。一方、プレーヤーは、これらの殺害機に致命的な力を使用する以外に選択肢がないことが多く、通常、子犬が山の地面にくしゃくしゃになる前に哀れな泣き声で終わります。ゲームの攻撃犬は、敵の品種を強化するための単なる方法である、より多くのうなり声の代わりとして愚かな獣のように感じます。

そして今、攻撃犬が来ています最後のパート2。そして、それは私を中に涙を流します。

2013年よりも敵のAIにもっと良い展示品はありません私たちの最後。そのゲームの人間は確かに隠れていますが、彼らはまた倒れ、仲間に電話をかけ、当時画期的に感じた方法で一緒に働きます。黙示録後の6人以上の黙示録の略奪者のチームを選ぶ必要がありました。

今、最後の2、エリーは、これらの出会いのいくつかに攻撃犬を追加したおかげで、はるかに粗い時間を過ごすでしょう。最初のゲームでは、ジョエルは本質的に隠れて敵が彼に来るのを待つことができました。それはノーティドッグの続編でもうそれをカットするつもりはありません。

犬を攻撃します最後のパート2今週ロサンゼルスでのイベントで初期版のゲームをプレイしたときに学んだように、通常、人間とペアになり、非常によく訓練されています。人間がエリーが後ろに隠れている窓を通り過ぎるかもしれないところで、攻撃犬が香りにラッチして嗅ぎ始めます。人間は「何かを手に入れた、少年?」でこれをメモするでしょう。犬の後に密接に従ってください。

犬は実際にエリーを直接追跡しており、どこに行っても去る香りのトレイルを見ることができます。ある場所に立つと、迅速な死が保証されます。

それでは、簡単な(そしてひどい)選択をせずに、この状況から抜け出すにはどうすればよいですか?レンガやボトルを投げることができ、犬が私の香りを失うのに十分な注意散漫を作り出すことができます。私が投げるものがないなら、私と犬の間に十分な距離を作り、それが興味を失うようにする必要があります。

ただし、これらのシーケンスは通常、敵に絶対に囲まれているときにシナリオで行われることに注意してください。ある犬から離れて疾走すると、別のガード、または別の子犬が見えるように見えます。最も簡単な解決策は、致命的になり、マスターの見えなくなったときに矢で静かに犬を倒すことです。

しかし、男、それは私をひどく感じさせます。そして、人間の仲間が犬の体を見つけ、悲痛な叫び声を出したとき、それはさらに悪いことです。すべての人間最後の2名前が付けられています(敵を含む)、彼らはお互いに正確に声をかけたり、「ああ、神様、スティーブン!」と叫びます。彼らがスティーブンの死体につまずいたら。しかし、これらの感嘆符は、忠実な犬の体を見つけたときに表現された悲しみと比較して青白くなります。無制限の怒りと悲しみは、この警備員と犬が共有し、子犬、訓練、そして今死を通して共有した生涯の絆の明確な閃光を与えてくれます。

Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

Naughty Dogの共同ゲームディレクターであるAnthony Newmanは、これらの犬を含めることと、それらがゲームの世界にどのように適合するかについて話してくれました。

「物語的に、彼らは興味深いのは、私たちの最後の経験の核心にあるのはこの種の残念な暴力だと思うからです」と彼は言いました。 「これらの攻撃犬でこれらの残念な状況に強制されることは、その感覚を高めるだけです。」

ニューマンは、犬を一匹の犬に害を及ぼさずにゲームを完了することが絶対に可能であることにすぐに気付きました。しかし、そのアプローチはゲームをはるかに難しくします。

エリーの喉を引き裂くのではなく、犬を殺すことになったシーケンスの後、私はそのような恐ろしい選択が世界でどれほど完璧に適合しているかに気付きました最後のパート2。このゲームの犬は、マインドフルで愛情深い生き物であり、マスターをあらゆる犠牲を払って保護するように訓練されています。そのような生き物を殺すためには、罪でなければなりません。私のために、私は誰も追跡しないことを願っています。