「私はGearsゲームをプレイしていますか、それともUnchartedですか?」自問するのは奇妙なことです。それでも、演奏の最初の数分以内にギア5、私は目の大きい驚きと目を細めた疑いの間で振動しています。
私は、青々としたジャングル遺跡の広大な広がりを探索したり、チェーンソーを置いたシリーズで機知に富んだ会話をしたりすることを期待していませんでした。
ギア5ゴアと快適で予想されるスリルと暴力のために現れるかもしれない人々とは、潜在的に不快になるほど十分に異なっています。私はジャングルを探索し、これらのキャラクターについて学び、ギアオブウォーが固執する方法で成長しているかどうか疑問に思っていました。フランチャイズは成長していますか?
答え、私のほとんどの経験からギア5私の背後にある長いキャンペーンは、はいです。そのジャングルを声をかけているのは、私を感動させたり喜んだりする前に、キャンペーンが私の期待を裏切る数十の間で初めてです。これは、フランチャイズを新しい興味深い方向に押し上げることを目的としています。これらはすべて、称賛に値する目標のように思えます。
残っている唯一の質問は、プレイヤーが従うかどうかです。
緩和します
ギア5一連のミッションでCogsのグループに従いますが、その一部は暴力的になります。驚きはありません。 2016年をスキップしても心配しないでくださいギアオブウォー4、またはあなたはそれについてあまり覚えていません。ギア5ゲーム内の世界の最新の復習を提供するので、シリーズに慣れていないプレイヤーでさえも失われません。
ギア5特に家族の悲劇の後にそれを一緒にしようとしている疲れた兵士であるケイトと、非常に巧妙なショーのキャラクターの紹介をしています。ギアオブウォー4。彼女が頭痛で悪い夢から目覚めたとき、私はこれを受け入れます。私感じる彼女がひどく不注意から自分を殺すのを見ているのを見たとき。キャストには、このシリーズだけでなく、一般的なゲームではパーをはるかに超える優れた音声演技が詰まっています。
そして、キャラクターの発達は人間だけのために留保されているわけではありません。私の兵士のグループが風景を探求すると、デイブ(関係なし)という名前のフライングロボットがブリープとブループを通して感情を覚えます。彼はすぐにスターウォーズのドロイドのように愛されています。
その後、アクションが始まり、私はおなじみの快適なパターンに陥ります。ギア5まだチェーンソーガンと独自のブランドの戦闘を備えたゲームです。あなたが来て、他のゲームのシューティングゲームのスキルを翻訳することを期待している場合、またはGearsゲームをプレイしてからしばらく経ちました - Boot Campと呼ばれる優れたチュートリアルモードはサードパーソンのこの特定のフレーバー、カバーベースのシューターはおそらく10分で。これらの種類のチュートリアルは、通常、ゲームの非常に早い段階で軽く偽装されています。しかし、その方法を考えるとギア5走っている地面にぶつかり、キャンペーンで間違いを犯すよりも、そこで学ぶ方が良いと思います。
武器ギア5以前のエントリから分厚い機械的な感触を保持し、完璧なタイミングでアクティブなリロードのリスクを返すサイクルを保持します。モンスターが私を殺そうとする間、私がそれを台無しにするかどうかに応じて、絶え間ない喜びと欲求不満を引き起こします。戦闘は私を驚かせませんでした。ギア5Gears of Warのタイトルのように感じ、演奏します。
ゲームは、顔を平手打ちする前に快適に感じるまで待ちました。
別の種類のキャンペーン
ギア5のキャンペーンは、4つの行為で広がります。
最初の行為はパターンに落ち着きます。私たちは歩き、探検し、戦います。世界はゴージャスで、ジャングルキャノピーの下の遺跡を駆け巡ったり、高速道路の速度でアイスオーバー湖を巡ったり、フレンドリーロボットからの懐中電灯で照らされた真っ黒な部屋を駆け抜けたりするかどうかにかかわらず、平等なケアと信頼性でレンダリングされています私の肩越しにホバリングします。
話された対話は、俳優が恒星であるため、戦いの間の私の興味を維持します。このカバーベースのシューティングゲームでカバーする必要があることを覚えている限り、戦闘は挑戦的と楽しいものの間の適切なバランスをとっています。私はこのアクション、ストーリー、きれいな照明の融合に夢中です。歓迎の一部はありません。それはすべて、私が期待し、新しいGearsタイトルから期待し、望んでいることを提供します。
最初の数時間で、ギア5完全な始まり、中間、終わりを備えた自己完結型のアクション映画のように感じます。あなたは物事をするために送られ、線形の道をたどってことをするために、途中で物事を学び、たわごとの束を爆発させながら多くの悪者を殺します。
ギア5ただし、第2幕のフランチャイズのために、未知の領域に向かっています。連合は、2時間または3時間のミニギアの戦争ゲームを作って、手ren弾を膝に落とす前に快適にすることを決めたかのようです。
進化
あなたは広大なオープンワールドエリアが好きですか?ギア5持っています。あなたはサイドミッションに入りますか?チェック。スキルツリーはどうですか?バックルアップ。それはすべて起こりそうです。
これらのことはどれも、戦争のギアが何であるかという私の概念には適合していません。私は懐疑的です - 少なくとも、私がしないすべてのものを演奏し始めるまで持っている物語を続けるためにプレイすること、そして私はそれが私が期待しているよりもうまく機能することを理解しています。
それがただの楽しいだけでなく、私の努力の反対側を待っている報酬があるからです。私は自分の地図上にブリップに気づきます(うん、ギア5マップがあります)、そして私は小さな5分間のクエストに変わるエリアを探索するためのコースを設定しました。はるかに長い他の人を発見します。私はそれらすべてを演奏します - 私がしなければならないからではなく、私は彼らが好きで、私が楽しんでいるからです。ここには、私が予想していたよりも多くのことをして考えることがあります。
シリーズレディングトランジションで他のゲームの影を見始めます。 2018年戦争の神私がここで台無しにしない理由で、何度か思い浮かびます。
話すのは難しいですギア5あまりにも多くを渡さずに。これらの新しいアイデアとメカニズムは、あなた自身のために最もよく見られ、経験豊富です。マルチプレイヤーに関する考えを含め、今後数日でさらに多くの報道がありますが、実際には、それについて書く前にゲームを体験する時間はあまりありませんでした。
今のところ、私は多くの人が何に期待するかについて明確な考えを持っているとは思わないギア5。神は私がそうしなかったことを知っています。そして、多くのファンは、彼らのやり方について非常に間違っているでしょう。神は私がそうであることを知っています。
そして、それが私がいるところで、私の背後にあるキャンペーンの大部分があります。絶えず驚き、ゲームがこの再発見のペースを維持できるかどうかを知りたいと思っています。
他の人も驚かされると思うギア5確かに、それはミースヘッドに暴力を販売しているように見えます - 明確にするために、私はそれに何度も何度もサインアップできてうれしかったです - しかし、ゲームの背後にある人々は明らかに言うことを持っています、そしてその式を覆して拡大したいという願望があります。彼らは、このジャンルが何であるか、またはそうであったかを台無しにすることを恐れていませんでした。結果は、そのシリーズが頑固なプレイヤーよりも大きな視聴者を見つけ続ける場合に起こる必要があるフランチャイズの一種の大胆不敵な変化です。
ギア5個人的です、その前身のように、そしてそのキャラクターに焦点を合わせることをしています。それは思慮深く、より遅いストーリービートと探索に焦点を当てたセクションを支持してアクションを止めることを恐れません。そして、それらは私が最も楽しんだ部分です。多くの場合、少しの戦いがあり、その後、探索の軽いダスティングが続きます。
私がそれを考え続けることを除いてすべきではありません仕事。誰かが私に言ったなら、「ギア・オブ・ウォー、しかしサイドクエストと巨大な環境があります!」エレベーターピッチから出る途中で笑いを抑えたかもしれません。それでも、ここで私は、私の頭の中で最もしつこい考えが私がプレイに戻りたいということであるとき、それはあなたの時間の価値があるとあなたに納得させようとしています。
ギア59月6日にWindows PCとXbox OneのEarly Accessで、9月10日に標準版プレーヤーのアクセスでリリースされます。このゲームは、Microsoftが提供する最終的な「小売」コードを使用してXbox Oneで再生されました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。