Gears of War 4レビュー

注:このレビューの一部は以前に掲載されていましたレビュー前のチェックイン9月にGears of War 4があります。

ギアオブウォー4家と家族についてです。

それは奇妙に聞こえるかもしれません。シリーズとしてのGears of Warは、10年以上前に最初に発表されて以来、ハイパーマスキュリンの過剰の告発と、ゴアと暴力に重点を置いています。そして、それらの観察が間違っているわけではありません。まさにそのキャラクターは常に人生よりも大きく、特に広くて重く、シリーズの暴力は常に極端で熱心でした。しかし、その側面の下でも並行しても、友情、サポートの関係、他のほとんどのゲームでは角質と思われる友情の関係の一貫したテーマが常にありましたが、どういうわけか、情熱的なファンベースのためにGears of Warで働きます。

新しいGears開発者Coalitionの仕事ギアオブウォー4多倍です。シリーズが最後に影響を与えてから5年後に関連性に戻すため。 Xboxプラットフォームの標準担当者として機能する。別のスタジオが始めた不動産を合法的に請求すること。そして、多分、論理的なエンドポイントに到達したと思われるシリーズで新鮮なことをすることです。

ああ、そして素晴らしいビデオゲームを作るために。

連合はすべての面で成功しません。ギアオブウォー4時には、探索する時間や帯域幅があるよりも多くのアイデアを持っているようです。これにより、本当に新しいものや違うものではなく、洗練された再起動のように感じるゲームがしばしばなります。しかしギアオブウォー4効果的な意図の声明として機能し、ギアを前進させ、競争力のある射手の近代的な先駆者と競争します。

それはまた、とても楽しい地獄です。

としてギアオブウォー4始まり、人類がイナゴ戦争をわずかに生き延びてから数十年が経過しました(イベントの短いタイムラインを提供するタイトでプレイ可能な歴史のレッスンがあります)。の出来事の後ギアオブウォー3、イナゴの脅威は終わり、人類は再建し始めました。

Gears of War 4を走るラインは家族です

秩序ある政府の連合、またはCOGの生存者は、政府によって密接に監督された都市に住んでいます。これは、イナゴ戦争によってほとんど消えてしまう人類の生存を確実にするためのものです。世界は、種の将来のために繁殖のヒロイズムと奉仕を支持する本やポスターのように、その物語を語るプロパガンダでいっぱいです。しかし、一部の生存者は、大規模なロボット製の都市の壁の外に住んでおり、COGと対立し、物資のために特定のコグストアハウスで襲撃に従事し、寒い戦争の状態に住んでいます。

これらの派ionsの間のどこかに座っているのは、JDフェニックスと彼の親友であるデルウォーカーです。しかし、神秘的な新しい脅威が彼らの和解に侵入し、友人や家族を盗むと、JDと彼の仲間は彼らが助けを見つけるために考えることができる唯一の中立党に行きます - JDの父とギアオブウォー主人公マーカス・フェニックス。

ギアオブウォー4彼らが友人や家族を見つけようとする際に、古い血清の森と遺跡を通して3人の友人を追いかけている、最後のいくつかのエントリよりも焦点を絞った、広大な物語です。 Action Sci-Fiよりもアクションホラーを感じており、以前のゲームと同じくらい熱心に暴力的である可能性があります。これは、以前よりもさらに多くの戦闘チャタリングがあり、JDはマーカスよりも不機嫌なリードであるためです。しかし、走る線ギア4前述したように、家族です。マーカスと息子の間の緊張した関係を探るのに多くの時間が費やされ、方程式の両側に多くの視点があります。

一方、ケイトと母親のレイナとオスカーおじさんとの関係も、成長して発展するためのスペースを得ています。また、JD、デル、ケイトの関係も、発展と成長の余地がたくさんあります。これは、以前のGearsゲームの頻繁に双方向の通りではありません。どちらかといえば、私の主人公の失望はデルであり、JDとの幼少期の友人であり、マーカスとの論争の少ない関係を除いて、キャラクターのバックストーリーや歴史の邪魔をしません。

ゲームの包括的なストーリーは、前任者や最近の記憶の他のほとんどのアクションゲームよりも効果的です。 JD、ケイト、デルは友人を取り戻したいと思っています。また、オプションでトリガーされた小さなストーリーの瞬間のように、他の場所での小さなタッチも感謝しています。ゲームを変えるものではありませんが、いい感じでした。

ギアオブウォー4のストーリーとキャラクターの時間は、いくつかの理由でも機能します。執筆は事実であり、過度のストイシズムを避け、ほとんどの部分で綿毛を覆い隠しています。それはそれを助けますギアオブウォー4素晴らしいです。それはXbox Oneで最も見栄えの良いゲームであり、特に深い赤と緑の洪水に加えて、多くの色の色の洪水に加えて、多くの明るい明るい昼光環境は、しばしば投げられた「泥だらけの」「単色」の予選を削除しますオリジナルのギアオブウォーとその続編。 Unchartedのようなアクションアドベンチャーフランチャイズから、遠くの鮮やかな嵐によってしばしば穴が開いているような静かな瞬間に裂かれていると感じる運動のセットピースから、ギアオブウォー4今年は他のリリースの隣にあります。

しかし、他の多くのアクションゲームとは異なり、ギアオブウォー4戦うことなくスペースを探索する時間を与えることができます。遭遇は、多くの場合、数秒ではなく数分ごとに間隔を空けますが、通常はカットシーンではありません。 Gears of Warシリーズは常にこれに優れていますが、連合はさらに一歩進んでおり、しばしば赤いニシンを投げて戦いが勃発するかもしれません。以前は、戦略的に配置されたカバーオブジェクトは、常に戦いが始まったことを意味していました。でギアオブウォー4、ゲームはあなたの頭と一緒にいるだけかもしれません。それは、より洗練されたが明らかに戦闘緊張感につながります。

その戦闘が勃発すると、ギアオブウォー4親しみやすさと実験の強力なバランスをとっています。他のGears of Warゲームをプレイしている場合、基本は簡単なはずです。各戦闘シナリオ全体で、カバーベースのガンプレイとスマートで戦略的なポジショニングに依存する必要があります。動きは信じられないほど滑らかですギアオブウォー4私たちが知っているように、現代のゲーム内カバーシステムを始めたシリーズの自然な進化のように感じます - たとえギアオブウォー4キャンペーン協同組合プレイは2人のプレーヤーのみをサポートするため、1つの注目すべき点で、その前任者からの明確な一歩です。

古い筋肉の記憶に戻って、ギアの戦闘がどれほど洗練されているかを理解するのは簡単でした。アクティブなリロードシステムは、たとえばゲーム内で実際の効果を備えた銃撃戦では微妙ですが絶えず考慮されています。コンパニオンAIは、以前のゲームから大幅に改善されています。コンピューター制御のチームメイトによってねじ込まれたり、箱に入れられたりすることはめったにありません。

ギアオブウォー4また、戦闘シナリオで職場でプッシュ、プル、防御の感覚を改良および拡張します。生の身体的暴力やサイト固有の保護を回避する武器を通して、ポジションを圧倒する手段を持つ非常に多くの敵がいるため、私は少しの間、1つの場所に座っていないと感じました。

新しい拮抗薬ギア4これを下線にします。 DBS、COG政府が平和局として命じられた自動ロボット執行機関は、以前のギアの敵とは著しく異なります。攻撃性のパターンは、以前のゲームの激しいイナゴとは大きく異なります(そして、私が新しい怪物の敵対者である群れで撮影に費やした時間)。彼らは波で戦い、ほとんどの場合、自己保存の感覚をほとんど持っていません。それは多くのヒットを獲得することで補い、大きな敵の場合、特定のダメージのしきい値に達したら自殺が急増します。

群れには独自の贈与とテイクの感覚があり、彼らの生物学は戦場に興味深い影響を及ぼします。多くは世界中の肉質のポッドから生まれており、カバーとして使用できますが、ポッドがあまりにも多くのダメージを受けた場合、破裂します。運が良ければ、そのポッドは空になります。そうでない場合は、急いで物事がもっと面白くなるかもしれません。

これらすべての結果として、ギアオブウォー4前任者を含む他のサードパーソンシューターよりも活発に感じます。今回は、環境要因もはるかに大きな要素です。イナゴに対する以前のGears Gamesのキャンペーンと血清の惑星のほぼ破壊の余波の後、大気は反乱の状態にあり、その結果、強力で破壊的な暴風が生じます。ゲーム内では、これには、化粧品など、さまざまな効果があります。つまり、植生や葉のざらめりがたくさんあります。風は激しく強く成長する可能性があり、それがブームショットや手rena弾などの発射体の武器に影響を与えます。強い天候では、実際にいくつかのサポート構造を破壊して、敵(または自分自身)の環境暴力を引き起こすことができます。

これらの要因はすべて、基本的なレベルで、プレイする喜びであるゲームに織り込まれています。銃は差別化されており、それぞれが独自の癖とユースケースを備えており、ターゲットを撮影してヒットし、アクティブなリロードを釘付けして撮影するというフィードバックループは非常に強力です。ギアオブウォー4その環境設計と敵の行動ははるかに複雑ではない可能性がありますが、物事を撮影するのはまだ楽しいでしょう。ゲームには、死によって中断された惨めな推測ゲームではない複数のボスの戦いさえあります。

しかし、すべてのアイデアが成功しているわけではありません。しばしば定義されている巨大な戦場ギアオブウォー3より小さなアリーナに置き換えられます。これはそれを作りませんギアオブウォー4それほど面白くない - 起こるのを待っている素晴らしい銃撃戦がたくさんあり、大きくて楽しい瞬間があります。しかし、それは縮小されたと感じずにはいられません。

また、連合が主要な新しいメカニックと敵のダイナミクスを追加することを考えているように見えるが、引き戻されたスポットを見ることができました。たとえば、ゲームの後半では、DBが群れと戦っているシーンが1つあり、参加すると3方向の戦いになります。しかし、これは二度と起こりません。同様に、カットシーンは、特定の種類の群れクリーチャーと特定の種類のDBとの間の奇妙な相互作用を示しますが、スレッドはドロップされ、二度と拾われることはありません。そして、ゲームのいくつかのポイントで、Gears of WarのWaveベースのサバイバルステープルの要素を折りたたむ試みが行われますが、これらは間違いなく半分の時間しか成功しておらず、ゲームの約30〜40分間を占めていますそれには、2番目に高い難易度の設定で完了までにプレイするのに8時間半かかりました。

問題のHordeフックは、Fabricatorと呼ばれるモードの可動構造ユニットに直接関連しています。製造業者は、Arena Gearsフランチャイズで最高の協同モードのために王冠を再テイクする連合の劇の一部であり、間違いなく作成の責任があります。定置と新しい経済の側面を構築する能力は、チームによる実験と即興の絶好の機会を追加します。

Horde 3.0(3回目の反復であるため)は、経済と構築により、この種のモードから望んでいることを考えることができるほとんどすべてのものです。とはいえ、私はHorde 3.0の新しいクラスシステムで完全に販売されていません。それは良いアイデアに満ちていますが、ダイナミクスはオフに感じます。エンジニアは非常に有用であり、スカウト(波がクリアされる前に堆積したときに倒れた敵から収集されたエネルギーの2倍のポイントを得る)が必要であり、他の誰もが異なる武器の産卵で重複する役割のミシュマッシュのように感じます。エンジニア以外のサポートクラスがないため、他のプレーヤーが殺す敵に直接リンクされていない成功の手段を妨げ、また単一のセッションが続く可能性のあるモードでさまざまなプレイヤー機能がないことを防ぎます。時間。

長いセッションは悪いことではありません。非常に強力なメカニックと敵のデザインを備えたゲームの自然に楽しいイテレーションであり、プレーヤーの進行システムが整っているため、Hordeに時間を捨てるのは簡単になります。カードのアップグレードも興味深いものですが、アプリ内購入の関与がどのように影響するかはわかりません。Hordeは競争モードではないため、連合は過度に心配していないようです。

しかし、最も重要なことは、Horde 3.0は、他のゲームで非常に多くの協力的なモード、さらには他の多くのシューティングゲームのキャンペーンでさえ、しばしば呼吸室を提供できないものを提供していることです。また、波の間の30秒だけではありません。 Horde 3.0はエスカレートしますが、各ボスが波の後に多少リセットされ、特にクライマックスに感じる瞬間の後にゲームがバックアップできるようにします。少なくとも数回波に失敗するまで、ホルドの緊張が疲労に陥ることを妨げます。

競争力のあるマルチプレイヤーに関しては、いつものように、時間がかかりますギアオブウォー4観客を維持し、コミュニティを構築するための足があるかどうかを示すため。しかし、材料はそこにあり、連合は素晴らしいスタートを切っているように感じます。ぶつかる決定ギアオブウォー4マルチプレイヤーのフレームレートは、キャンペーンの30 fpsにわたって、1秒あたり60フレームまで、ゲームのコントロールと応答性に具体的な改善を提供します(これはすでにかなり素晴らしいものでした)。見返りに、ギア4シリーズで最高のマルチプレイヤーです。 Twitch Responseは劇的に改善され、時間を変えることができなかったために死が来たように感じる瞬間が少なくなります。

私がこれまでに時間を費やしたマップには、カバーポイントと視界がよくミックスされており、ほとんど常に戦略的な動きとポジショニングの機会があるようです。私はモードの数にもっと関心がありますギアオブウォー4のマルチプレイヤーは焦点を合わせようとしています。特に何もひどく実装されているわけではありません。 Arms Raceは、Call of Duty GamesでGun Gameが好きな人にとって楽しい仕掛けです。ドッジボール - 各プレイヤーには単一の人生がありますが、他のチームのメンバーが亡くなったときに試合に「タグ付け」されますが、インスピレーションを受け、いくつかの素晴らしい前後のストーリーにつながります。しかし、ゲームが起動してから数ヶ月後にこれらのモードのうち数ヶ月後にどれだけ生きているのか、そしてその多様性が特定のゲームタイプを合体してそこから成長するコミュニティの能力を傷つける可能性があるのだろうか。

MicrosoftとThe Coalitionは、ほとんどの状況ですべてのコンテンツに対して新しいマップが無料であるため、オフラインであるという、新しいマップがすべてのコンテンツに無料で提供される、意欲的で、紛らわしいDLCプランにもコミットしています。それはそう思われますギアオブウォー4そして連合は続いていますハロー5開発者343のリードは、新しいコンテンツの積極的なリリース後の更新スケジュールで、ゲームの長期的な見込み客にとってはうまくいくはずです。

Gears of War 4は非常に完全なパッケージです。

私が終わったときギアオブウォー4のキャンペーン、なぜそれ以上のことをしなかったのか疑問に思ったことを覚えています。翌朝、私は再びゲームをプレイしていましたが、義務からではなく、やりたかったからです。一緒に撮影し、ギアオブウォー4このジャンルを完全に再発明するわけではなく、必ずしも「大きい」わけではありません。しかし、それは非常に一貫した完全なパッケージであり、洗練された一種の完全なパッケージであり、他のゲームはほとんど管理できないため、2016年の最高のアクションゲームの1つとしてランク付けされた優れたソロ、協同組合、競争力のあるオプションを提供します。

Gears of Warは、9月の3日間にわたって連合のバンクーバーオフィスで開催されたイベントと、Microsoftが提供するプレリリース「小売」Xboxコードで過ごす時間で一部レビューされました。ゲームはWindows 10 PCとXbox One Sで交互に再生されました。Polygonの倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができますここ