対話の選択がNHL 21の最愛の人がプロモードになる方法は次のとおりです

カナダホッケーリーグのチャンピオンシップトロフィーであるメモリアルカップのラウンドロビントーナメントの3ゲームで11ポイントを獲得した後、ニールヨッシーはチャンピオンシップゲーム自体の規制時間を通じてスコアシートから延期されました。 2。しかし、彼は外に出て仕事を終わらせ、残業期間の後半にロンドン騎士のカップ密集のゴールを獲得しました。

その勝利の6か月後、ロサンゼルス王によって総合2番をドラフトするのに十分なトーナメントで十分にパフォーマンスをしたヨッシーは、ヘッドコーチから、彼がプレーを拾わなければチャンスがあると言われました。彼はチームを作らなかったでしょう。プロにようこそ、キッド!

これは、ホッケー選手のキャリアの高値と最低ですNHL 21開発者EAバンクーバーが今年最終的に刷新したプロモードです。先週、私はXbox Oneでのキャリアモードのプレビュービルドで数時間を過ごし、記念カップから始めて、レギュラーシーズンにキングスとルーキーデビューを行いました。

EAは、あなたの選択があなたのキャリアを形作る会話の形で、プロであるために氷の外のやり取りを導入しました。それはモードの大きなオーバーホールであり、それはファンが求めてきた種類の進化です。しかし、プロの体験が実際にどのように違うかはまったく見られていませんNHL 21

2008年にデビューしたときNHL 09、Be a Proは、スポーツゲームで最初のシングルプレイヤーキャリアモードの1つでした。モードの基礎 - ホッケープレーヤーを作成し、スキルを改善し、アマチュアレベルからNHLスーパースタームまで成長するにつれてスキルを向上させますが、これは何十年もの間同じです。もちろん、それは理にかなっています。特に、Be Proはゲームで最も人気のあるモードの1つであるためです。しかし、この経験は、過去数回のゲームで古くなっており、EAは大規模な変更ではなく、進行システムの改訂など)を行うことに焦点を当てていました。

そうではありませんNHL 21。今年、あなたの選択は、アップグレードポイントを割り当てる方法を決定するという形でのみ来ることはありません。モードの対話の選択は、「何百ものストーリービート」の一部として存在します、NHL 21Ea Vancouverで、先週の記者会見の中で。

明確にするために、これは著者の物語のような経験ではありませんマッデンまたはNBA 2K;代わりに非常に似ていますショーのショーモードへの道のMLBの最新のイテレーション。 EAに、誰もが経験するプロであるために特定のストーリーを書いたかどうかをHoに尋ねました。彼は、プレーヤーのパスは事前に決められていないと言いました。各プレイヤーのキャリアはユニークになります。

「典型的なNHLシーズンの一般的なストーリーであるため、再発する特定のストーリービートがあります」とホーは私に言った。 「しかし、それからあなたの特定のステータスやチームの特定のステータスに実際に依存する多くのストーリービートがあります。」

あなたのチームがパワープレイの冷たい連勝の真っin中にいると言ってください。あなたのヘッドコーチは、次のゲームでゴールを決めてパワープレイを開始するように頼むかもしれません。これは状況的です - それはあなたの季節にその状態が存在するかどうかに依存するので、「誰もがそれらの会話のすべてを得ようとしているわけではありません」とHoは言いました。

それは新しい対話の選択のもう1つの要素です。それらの多くは、氷上での遊びに直接結び付けられています。 EAバンクーバーは、会話構造を既存の「コーチチャレンジ」システムに統合しました。あなたのコーチがあなたにリードを守ることを望んでいるというポップアップウィンドウを取得するだけでなく、コーチのゲーム内のカットシーンがあなたをベンチに呼び、実際にその指導を与えます。これは、Be Pro体験の長期にわたる要素を活気づけ、より没入感を高めるための賢明な方法です。 (明確にするために、これらのカットシーンや会話の中で、あなたのプレーヤーや彼らが話している人のいずれかからのボイスオーバーはありません。選択は単なる画面上のテキストです。)

コーチやチームメイトとの会話であろうと、マスコミとのインタビューであろうと、対話の選択は、今年EAバンクーバーがプロとして設定した2つの主要なパスに沿った2つのタイプに分割される傾向があります。 「チーム」ルートにアクセスして、コーチのシステム内でプレイする指示に従って、「スター」パスを選択して、チームの前に興味をつけることができます。各選択は異なる目的を設定します。チームパスは通常、より安全で、目標はより簡単に達成可能なものであり、スターパスはよりリスクが高く、より大きな報酬を提供する目標が厳しい傾向があります。

私がプロをプレイしている間に何度も見た状況は、私たちが破っていた相手へのプレッシャーを維持するための指示でした。チームの対応は、私があきらめないと言うことです。スターの反応は、自分で別の目標を達成することでゲームを片付けると言うことです。私が得点し、実際にやってくることを約束するのはかなりスリリングでした!

報酬はパスにも適合します。チームの目標を達成することで、チームメイトとチームの管理者との好感度の評価が高まり、後者はラインを速く(または下る)速度に影響します。スターの目標を達成することで、ブランドの好感度が高まり、ソーシャルメディアのフォロワーの数と、承認取引からのお金に影響を与えます。より多くの承認の機会を提供することに加えて、より高いブランドの好感度はあなたが購入できる給与特典のロックを解除します。これは、氷の属性を改善するのに役立ちます。

ホーは、チームとスターのパスは相互に排他的ではなく、選択に関係なくプレイヤーがキャリアモードで進歩することを指摘しました。たとえば、Hoは、あなたのキャリアの早い段階でチームファーストプレーヤーになることは理にかなっているかもしれません。目標)。

の全体的な目標NHL 21プロモードは、NHLのルーキーオブザイヤー賞であるカルダートロフィーを獲得することです。それは、それが単一のシーズンの経験であるということではありません。モードで25年のキャリアを記録することができます。しかし、それらのようなストーリーラインのほとんどと、プレイごとのコメンテーターであるジェームス・シブルスキとアナリストのレイ・フェラーロをフィーチャーしたモードのメニューのラジオ番組を含むプレゼンテーションは、最初のNHLシーズンに焦点を当てています。

「私たちのプレゼンテーションの大部分は、その新人の年に集中しています」とHoは言いました。 「そしてその後、キャリアを通じてあなたの進歩を追跡するかなりの量のコンテンツがあります。キャリアのマイルストーン、フランチャイズレコードなどにどのようにやっているのか。しかし、実際には、ルーキーの年が一流の体験であることを確認するために、ほとんどの努力を費やしました。そして、2年から5年から10年までプレーする傾向がある人々は、かなり自発的であり、私たちはそれらの長期的なプレーヤーのためにメンテナンスレベルのプレゼンテーションを維持しています。」

ニール・ヨシのキャリアでNHLレベルで1つのゲームをプレイする機会しかなかったので、選択肢がどれだけの選択肢を見るかをもっとプレイする必要があります。NHL 21長期的にはプロモードの問題です。ありがたいことに、NHL 21まもなくリリースされる予定です- 10月16日、PlayStation 4とXbox Oneで。