スタークラフトチームは、フランチャイズのバランスと「次のもの」に焦点を当てます
画像:Blizzard Entertainment
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Blizzard Entertainmentは、新しいコンテンツ開発を終了していますスタークラフト2、2010年に最初に発売されたSFリアルタイム戦略ゲームスタークラフト2:翼の自由。スタークラフト代わりに、チームは「シーズンロールと必要なバランスの修正」に焦点を当てます、とBlizzardのエグゼクティブプロデューサー兼副社長のRob Bridenbeckerは、Starcraftフランチャイズの「次は何ですか」と述べています。
「私たちはサポートを続けますスタークラフトII以前の長年のゲームと同じようにひなの戦争、主に私たちのコアと競争の激しいコミュニティが最も関心を持っていることに焦点を当てています」Bridenbeckerは、BlizzardのWebサイトの投稿で述べています。 「これが意味することは、司令官やウォーチェストなど、追加の購入用コンテンツを作成することはないということですが、シーズンロールと必要なバランスの修正を続けています。」
Blizzardは、Cosmetic Rewardsを含むロック解除可能なコンテンツパック、およびプレイ可能な司令官を生産しています。スタークラフト2近年の協同モード。ゲームの最新のウォーチェスト、その6番目、6月にリリースされました。
「私たちのプレイヤーの何人かが私たちが遠ざかっていることのいくつかを楽しみにしていることを知っています」とブリデンベッカーは言いました。スタークラフトII、しかし、スタークラフトユニバース全体として。」
の最終拡張スタークラフト2、ボイドの遺産、2015年11月にリリースされました。Blizzardは現在、作品で発表されたスタークラフトプロジェクトはありません。開発者の現在のラインナップには含まれていますオーバーウォッチ2、ディアブロ4、ディアブロ:不滅、 そしてWorld of Warcraft:Shadowlands。
スタークラフト2オリジナルのプロデューサー、クリス・シガティ、デザイナー、ダスティン・ブラウダー、最近、Ex-BlizzardのCEOであるMike Morhaimeの新しい会社に加わりました、ドリームヘイブン。