画像:Pubg
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
ダートバイクが来ていますPlayerunknownの戦場ゲームの最新のパッチに感謝します。パッチには、いくつかのバランスの変更と、車両の運転中に撃つ能力も含まれています。
パッチの最大の追加は、新しいダートバイクです。カラン。ご想像のとおり、ダートバイクはオフロード旅行を専門としており、ゲームで最速の車両の一部です。とは異なりPubg他のオートバイであるダートバイクはシングルシート車両ですが、並外れた操縦性とタイトなターニングのために余分な乗客室を交換します。
ダートバイクは、パッチの他の変更の1つによっても恩恵を受けています。これにより、プレイヤーが運転中に撮影できるようになりました。ドライバーは、自分のサイドアーム武器を発射し、リロードすることさえできます。ただし、リロード中はステアリングにわずかなペナルティがあり、ボートを運転している間は撃つことはできません。また、このパッチは、車両からの照準がどのように機能するかを完全に更新します。これにより、撮影が少し簡単になります。
最後に、このパッチはほとんどの変更をもたらしますPubgsidearmsは、全面的にバフを与えます。すべてのピストルのヘッドショットダメージが増加し、ほとんどの銃自体の損傷が増加しました。これはおそらく彼らを本当の戦いに巻き込みたい銃に変えることはないでしょうが、新しいダートバイクの地図の周りを少しずつ裂いている間、それはいくつかの自由な殺害を得るはずです。
Pubgパッチ9.2は現在、ゲームのライブPCサーバーで公開されており、11月26日にコンソールでライブになります。パッチ9.2のゲームに来るすべての変更をご覧ください。公式パッチノート。
PUBGパッチ9.2ノート
ゲームプレイ
新しい車両:ダートバイク
新しいシングルシーターバイクは、バイクの単なるライトバージョン以上のものです。エンジンを回転させる独自の独立したクラッチシステム、オフロードのサスペンションの改善、および私たちが知っている他の楽しい機能は、将来的に来る別の楽しい追加は言うまでもなく、あなたが見つけるのに時間がかからないことを知っています。ダートバイクは、カラキンを除くすべてのマップに生成され、既存のバイクの50%をそこに置き換えます。これでたくさんの新しいスタントビデオを楽しみにしています!
- ダートバイクは、新しいシングルシーターバイクです。
- カラキンを除く、すべてのマップにスポーンします。
- 通常のカスタムマッチ、トレーニングモードで利用できます。
特性
- 最高速度130 km/hの大きな加速。
- オフロードサスペンションは、他の車両と比較して、不均一な地形で素晴らしいパフォーマンスを提供します。
- ハンドブレーキのときにクラッチを解放して自動ガーボックスをブロックし、エンジンRPMと勢いを保存しながらハードターンを許可する能力を備えた優れた操作可能性
- 加速/ブレーキ中にシフトキーとCTRLキーを使用してピッチを変更する機能を追加しました。
新機能:ドライバー撮影
それは長い間リクエストされてきました、そして、私たちはついに車両ドライバーに撮影機能を追加して喜んでいます!新しいシステムを使用すると、車両の運転と維持中にサイドアーム武器を発射できます(リロード中はわずかに減少しているにもかかわらず)。この機能はほとんどの車両で機能し、以下について読むことができるいくつかの制限があります。これらの追加から出てくる新しい種類のゲームプレイを見ることに興奮しています。それがどのように感じているか教えてください!
- 車両のドライバーは、車両の入力を完全に制御しながら、sidearmsを描画、リロード、火災が発生するようになりました。
- ドライバーがリロードすると、車両のステアリング入力のパワーがわずかに減少します。
- ドライバー射撃機能は、ボートとBRDMを除くすべての車両で有効になります。
オーバーホールを目指す車両
- ドライバーと乗客の景色は、照準を合わせて大幅に安定しています。カメラの回転は、車両の回転に従いません。
- ドライバーと乗客のTPPカメラは調整され、キャラクターに近づき、より簡単で正確な照準を合わせています。
- 照準角は、プレイヤーの可視性と他の乗客との関係に応じて制限されます
- たとえば、2人乗りのバイクであなたの後ろに乗客がいる場合、閉店の車両で完全に上向きに狙うことも、後ろに向けて狙うこともできません
- 車両が逆さまに転がるとき、カメラは横向きになりません。
ドライバー射撃により、サイドアームが有効になりました。
- Deagle
- P18C
- P1911
- p92
- R1895
- R45
- サソリ
- フレアガン
- のこぎり
- のこぎりは、自転車型車両のドライバーによってのみ装備できます。
武器のバランス調整:サイドアーム
すべてのサイドアーム
- ヘッドショットダメージの増加乗数:2.0→2.1
- 四肢損傷の増加乗数:1.0→1.05
- AIM偏差乗数の減少(照準がより正確になるようになりました)
- レーザー視力偏差乗数0.3→0.5の増加。これは、上記の変化に対抗し、ピストルを一般的により正確にしますが、レーザー視力に完全に依存するわけではありません。
- 停止しやすいスタンス偏差0.6→0.8(発生期の精度が低い)
- これで、照準または広告モードでより速く移動できるようになりました。
- 目的の移動速度乗数1.8→2.0の増加
- 増加したADS移動速度乗数1.6→2.0
- 移動中のより正確さ。
- 移動偏差の最小基準速度の増加(移動偏差が適用されない速度以下):160→200
- 運動広告の安定化の増加(動きによる武器の揺れの減少):
- Revolvers(R1895、R45):0.2→0.9
- ピストル:0.2→0.8
- フルオートピストル(P18C、スコルピオン):0.2→0.7
リボルバー(R1895、R45)
- 移動偏差の減少乗数:1.7→1.4
- 移動偏差の最小基準速度の増加(移動偏差が適用されない速度以下):160→250
R1895
- 損傷の増加:62→64
- ROFの増加:150 rpm→300 rpm
- 目的偏差が大幅に減少しました(レーザー視力を取り付けることができないため、デフォルトではより正確です):1.5→0.6
- 反動アニック速度の向上
R45
- 損傷の増加:55→65
p92
- 損傷の減少:35→34
- ROFの増加:444 rpm→600 rpm
P1911
- 損傷の増加:41→42
Deagle
- ROFの増加:240 rpm→300 rpm
- 新しいROFとよりよく一致するために、反動アニメーション速度を向上させました。
のこぎり
- ベースパターンスケールの減少:1.45→1.2
- チョークスプレッドスケールの減少(低いスプレッド):0.85→0.8
- 15mでの損傷乗数の増加:0.5→0.55
サソリ
- これで、拡張されたQuickDraw Magを取り付けることができます。
他の
LAVAダメージ計算の更新
- 溶岩の端の近くで与えられる損傷を処理する方法が改善されました
- プレイヤーが溶岩表面と接触すると、溶岩の損傷がより正確に与えられます。
- 現在、ガス缶は溶岩と接触すると爆発します。
- また、こぼれたガスは、溶岩と接触するときに火をつけます。
地域のマッチメイキングの変更
更新9.1では、ソロランクモードを導入し、マッチメイキングの全体的な健康を改善するために、歴史的に過度のマッチメイキング時間があったキューオプションを削除しました。
私たちはプレイヤーから多くのフィードバックを受け取り、あなたのフィードバックを大声で明確に聞きました。このパッチでは、マッチメイキングオプションを調整して、特定の地域のいくつかのモードを開くと、プレイヤーに最高のゲームプレイエクスペリエンスを提供しています。
再開されたキューを以下に示します。
として
FPP:ソロ
クルー
FPP:デュオ
海
FPP:ソロ、デュオ
欧州連合
TPP:デュオ
ru
TPP:デュオ
oc
TPP:デュオ
FPP:デュオ
バトルブライドパス
排他的なページ
- Battle Bride Passには、購入後に利用可能なプレミアムトラックのみがあります。
進行
- Battle Bride Passのミッションはありません。
- ただし、ゲームプレイから得たXPを介してパスを登ることができます。
- すべての報酬を収集する最大LVはLV 15です。
- レベルアップクーポンはパスでは使用できません。
- ただし、G-Coinでレベルを購入することもできます。
Battle Bride Passは、ライブサーバーのメンテナンスが終了すると、11月18日(KST)から12月16日(KST)まで利用できます。
- バトルブライドパス期間は、購入日から28日間実行されます。
UIおよびUX
新機能:チームファインダー
新しいTeam Finder機能により、試合が始まる前に他のプレイヤーとつながることができます。試合前のゾーンでランダムにマッチアップするのではなく、あなたはチームを探していることを友人や他のプレイヤーに知らせ、彼らのロビーへの招待状を受け入れることができます。チームファインダーは、選択したゲームモードと言語設定を考慮に入れているため、自分が希望する場所に一致することがわかります。完全にランダムな要素なしでいくつかのチームを入手したい場合は、今すぐチームファインダーを試してください!
これで、チームファインダー機能を使用してプレーするチームを探すことができます。
チームにいない場合は、チームファインダーを切り替えて、友人や他のプレイヤーにチームを探していることを知らせることができ、チームファインダープレーヤーリストにリストされ、検索プレーヤーに招待されるのを待っています。すでにチームにいる場合、または独自のチームを作成したい場合は、チームファインダーリストのプレーヤーを招待できます。
設定
- チームファインダーは、選択したゲームモード、視点、言語設定に基づいて自動的に設定されます。
- マイク設定は、機能するマイクが接続されているかどうかを確認した後に自動的に決定されます。
- 音声入力が有効になり、ミュートされていないことを確認してください。
- また、PUBGは、オペレーティングシステムを介してマイクへのアクセスを許可されなければなりません。
- チームファインダーの検索と発見はあなたの地元の地域に基づいています
- 同じゲームモード/視点の設定を持つプレイヤーは、チームファインダーリストに表示されます
- ランク付けされた試合にチームファインダーを使用する場合、同様の層のプレーヤーのみが表示されます。
新機能:ロビーチャットシステム
チームとのもう1つの新しいコミュニケーション方法は、新しいロビーチャットボックスです。これで、ゲームに参加して戦場にドロップする前に、チームとのテキストチャットにアクセスできます。 Lobby Chatは、スパム、広告、虐待的な言語フィルターを備えており、使用している人に不適切に報告することもできます。今のところ、ロビーチャットはゲームのPCバージョンでのみ利用できます。
- これで、ロビーのパーティーメンバーとテキストチャットできます。
- スパムと有毒な単語は自動的にフィルタリングされます。
- 虐待的な言語を使用し、スパムや広告を使用するためにプレイヤーを報告できます。
- チャットは、現時点でPUBGのPCバージョンでのみ利用可能であることに注意してください。
PUBG IDの可視性
- 他のプレイヤーを殺すと、PUBG IDが被害者に表示されます。
- PUBG IDは、デスカムや他のプレイヤーを観察しながら表示されます。
- PUBG IDは、他のプレイヤーの統計を見るときにも表示されます。
他の
- ドロップダウンメニューやシステムメッセージなどのUIコンポーネントは、より一貫したエクスペリエンスを提供するために視覚的に改善されています。
- 音声チャット「ALL」は、チームデスマッチで無効になっています
- アーケードとカスタムマッチでのチームのデスマッチには、ゲームプレイが中断された虐待のために「All」無効になる音声チャットチャンネルがあります。
パフォーマンス
- CPUのパフォーマンスは、プレーヤーPOV以外のキャラクターのコスト最適化により改善されました。
- 大気霧の最適化をレンダリングすることによるパフォーマンスの向上。
- 飛行機が低スペック/コンソール環境で空中にあるときに発生する最適化されたヒッチング
- カスタムマッチセッションで特定のタイプのマップをロードするときに、過度の読み込み時間を最適化しました。
Vikendiの生活の質の更新
Vikendiはまた、このアップデートをいくつかの小さな便利な調整を受けています。円の設定をもう少し内陸に調整し、車両の動きを妨げる小さな乱雑さを取り除き、最終フェーズをよりオープンにするためにハウスセットの数を調整しました。
- 最初の円がマップの郊外に向かってあまりにも多く傾く傾向が固定されました。セーフゾーンは、一般的により内陸に見えるようになります。
- 私たちは、車両の動きを阻害している農場や畑の周りに小さな物体を削除しました。
- ハウスセット間のスペースが変更されているため、ハウスセットの数は減少しました。これがフィールドでより多くの戦いをすることを願っています。
- 地図の中央周辺の大きな岩だらけのエリアと、セメント工場の東にある岩だらけの丘は、徒歩および車両でアクセスできるように変更されました。
- 川の周りに小さな物体を取り除いて、カバーとして使用することができず、プレーヤーの動きを妨げました。
バグ修正
ゲームプレイ
- クライアントを再起動したり、ロビーをリフレッシュした後、プレイヤーがFPP/チームでランク付けモードのみに入ることができる問題を修正しました。
- サンホックの遺跡の周りには不足している木が戻ってきました。
- パートナーの排他的なアイテムを自由に装備していない問題を修正しました。
- 乗客が座席を切り替えるたびに、TPPのドライバーに発生するカメラのst音を修正しました。
- 特定のカスタムマッチウォーモードプリセットでは、天気タイプのデフォルト値が利用できなかった問題を修正しました。
- デュアルマッチメイキングに入るときに表示される感嘆符のマークUIで、プレイヤーがロビーに強制される問題を修正しました。
- 衝突オブジェクトで妨害された武器で広告が妨げられると、重度のカメラジッターが発生する問題を修正しました。
- 特定の武器の誤った衝突距離を修正しました。
- 破壊された車輪のある車両に入るときにプレイヤーHUDに表示される誤った車両情報が表示された問題を修正しました。
- キャラクターの動きが、しゃがんだり、火をつけたりするときに間違っているように見える問題を修正しました。
- 複数の粘着爆弾が近くで爆発したときに爆発の初期ポイントでのみ効果が表示された問題を修正しました。
- グリップアタッチメントが追加された特定の武器を保持するとき、キャラクターの厄介なレンダリングを修正しました。
- チームメイトのケースを修正しました。チームリストUIに分隊モード中に表示されない場合があります。
ui / x
- [設定]メニューに不適切なUIを修正しました。
- 「一般的な感度」値の影響を受けるカスタマイズメニューで、文字回転の過度の速度を修正しました。
- パス画面で選択されたときに強調表示されていない報酬アイコンボックスのエッジを修正しました。
- 「フルスクリーン /ウィンドウ」を選択するときに「レンダリングスケール」値がデフォルトに設定されている問題を修正しました。
- パス報酬アイテムの1つでタイプミスを修正しました。
- 特定の解像度設定でG-Coinページの下部に表示されているグラフィックエラーを修正しました。
- プレイヤーが複数のミッションを連続して置き換えることができなかった問題を修正しました。
- ウェイポイントがウェイポイントをマークしたときに、プレーヤーを観察するときにミニマップに誤って表示される可能性がある問題を修正しました。
- サバイバルマスタリーレベルアップアニメーションとUIの問題を修正しました。
- キックされたプレーヤーをそのカスタムマッチセッションに招待するときに表示される誤ったシステムメッセージを修正しました。
スキンとアイテム
- プレイヤーが「Eyes」カテゴリアイテムをMercチームのユニフォームに装備できる問題を修正しました。
- Pass Rewardページから武器のスキンアイテムを選択した後、プレイヤーがEmoteをプレビューできなかった問題を修正しました。
- 悪意のあるmime - DBS皮膚をプレビューするときに、悪質な武器皮膚を修正しました。
- Labsページに意図せずに表示されるソーシャルウィジェットを修正しました。