画像:CD Projekt Red
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
サイバーパンク2077ロールプレイングゲームよりも、レールのアクションライドのように感じることができます。注意深く見なければ、RPGであることをまったく伝えることができない場合があります。オンラインのプレイヤーはそうですゲームを批判しますのために限られたロールプレイオプション、 特に世界の人々と話すことになると。この効果は、他のプレイヤーと実行について話していない場合に悪化します。ゲームが早い段階で対話の選択を提供している場合でも、新しいフィクサーや興味をそそるファムファタールを味方にするかどうかのように、選択は意味のあるものに潜り込んでいないようです。
それはだからですサイバーパンク2077選択を異なって処理します。他のRPGよりもはるかに不透明です。ゲームの最も初期のミッションの1つを採用してください。Vは、強盗のために貴重な貨物を取得する必要があります。
早い段階で、私はVが誰であるかを判断できないことに気付きました。代わりに、彼女は世界に与えられている力であり、私は彼女があらゆるシナリオを通り抜けて彼女の道を引き裂くので、私は彼女にひもを維持することができます。 Vは常に無謀で、決定され、皮肉で、暴力的です。
[警告:以下には、最初の10時間のネタバレが含まれていますサイバーパンク2077。]
しかし、私たちのランがどのように進んでいるかについて友人と話し始めたとき、私は物事が非常に違った方法で進んだことに気付きました。 1つのミッションの間、私はハッキングされた支払いカードを提供してくれた外部の企業の影響力と同盟を結ぶことで、友人とまったく同じミッション準備をしました。私が新しいコーポの友人を助けるためにチップで支払うことを意図して、殺人的な犯罪ギャングと契約を結んだとき、私は彼らをあらゆる犠牲を払うことに焦点を合わせました。私の同盟国はパニックに陥り、彼女の企業は軍隊のように飾られ、基地を襲い、私はギャングと一緒に私の道を戦わなければなりませんでした。手術が非常に酸っぱくなったので、私の味方は解雇され、彼女が彼女のトランクに持ち込んでいた男は、セーブに感謝しました。
私の友人は緊張した交渉を別の方法で行いました - 彼は同じ取引をすることができましたが、彼が渦と話をするために入ったとき、彼は激しくそれらをオンにしました。彼は、このギャングのボスが死んでいると想定されており、実際にはただの捕虜であることに気付きました。彼はボスのリーダーシップを回復し、新興企業を殺し、後にモーテルの部屋で企業エージェントと接続しました。
それは影響力があると感じる結果のクラスターです。私たちの夜の街の経験は、今では具体的に異なります。 BioWareゲームで大きなクエストハブを終えるように感じますが、非常に明確な対話ツリーを通して味方と行動を選ぶことを除いて。ここで、それは私たちが取ったアプローチについてです。青いダイアログオプションは物事に影響を与える可能性があり、それらをスキップしたり、互いに選んだりすると、後で噛むために戻ってくる可能性があります。
あるクエストでは、元警官のバリーをチェックインするように求められます。私の相棒は正しい会話のオプションを選び、バリーは彼に開かれました。私は繊細になろうとし、より丁寧で遠いアプローチを支持して質問をすることを避けました。次回私がバリーをチェックに行ったとき、彼が彼の悲しみに応じてひどい道を歩んだことは明らかでした。
その後、私はひどい脳のビデオを持っている父と息子のデュオに立ち向かいました。私はスクリプト化されたとおりに会話をすることができましたが、父や息子を撃って台本を破った場合、私は生存者から始まるユニークな対話を持っています。オープンワールドの人々は非常に2次元ですが、ミッションのキャラクターはもう少しニュアンスで反応する可能性があります。
リリース後も、サイバーパンク2077CD Projekt Redの進行中の作業のままです。ゲームは、特にさまざまなパフォーマンスの問題で起動しました最終世代のコンソール、 それでもゲームのさらなる更新が近づいています。コンソールレビューコードサイバーパンク2077リリース日までメディアには提供されませんでした。
プレイヤーがゲームでどのような選択肢が利用できるかについて混乱していることは驚くことではありません。サイバーパンク2077大まかな発売を行っています、そしてゲームの大部分がのように犯罪と罰システムだけです彼らが必要としているように働いていません。ゲームはまた、あなたにいくつかの赤いニシンを投げます。早い段階で、Femme FataleのEvelyn Parkerは、新しいフィクサーDexter Deshawnの強盗に彼女の側を取りたいかどうか尋ねます。いくつかの選択肢がありますが、それらの間の最大の違いは、強盗の割合をさらに削減できるかもしれないということです。特にゲームの形が粗いので、自分のプレイスルーだけを出している場合、息苦しくて制限されるように見えます。私が気づいたのは友達と話すことだけですサイバーパンク2077興味深い枝がありました。
対話の木は、プレイヤーが自分のキャラクターについてのことを決定させるため、長期的な効果がなくても、価値があります。比較的静的なVでさえ、会話をナビゲートする方法に応じて、支援を必要とする人々に対して残酷でmerc兵または比較的プロフェッショナルで思いやりがあります。これは、プレーヤーが即座に影響を与えるロールプレイをする明確な方法です。
しかし、長期的なストーリーの違いは、あなたの言葉ではなく、あなたの行動からもたらされる傾向があります。それはオーガニックなシステムであり、それが機能していると言うことができ、ゲームのフィードバックを理解することができれば、それは素晴らしい気分です。