画像:CD Projekt Red
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
でトップエグゼクティブサイバーパンク2077開発者CD Projekt Redは火曜日に投資家に話しかけましたゲームの最近のロッキーリリース。 CD Projekt CO-CEO AdamKicińskiはグループに、会社の管理委員会は「ゲームのリリースに集中しすぎている」と語り、の規模を過小評価していると語ったサイバーパンク2077の問題、コールのトランスクリプトによると。
「ベースの最後の世代のコンソールでゲームを改良するための追加の時間が必要であることについての信号を無視しました」とキシシスキは言いました。 「それは間違ったアプローチであり、私たちのビジネス哲学に反していました。」
リリース後も、サイバーパンク2077CD Projekt Redの進行中の作業のままです。ゲームは、特にさまざまなパフォーマンスの問題で起動しました最終世代のコンソール、 それでもゲームのさらなる更新が近づいています。コンソールレビューコードサイバーパンク2077リリース日までメディアには提供されませんでした。
サイバーパンク207712月10日にリリースされました。ポリゴンを含むレビュアーは、発売前に早期リリースコードを発行されましたが、ゲームが最適なWindows PCでのみです。レビューは混在していましたが、多くの人がWindows PCでも多数のバグを引用しました。ただし、これらのバグは、PlayStation 4とXbox Oneでゲームがどのように実行されたかと比較してほとんど比較されませんでした。問題は、プレイ不可能なゲームを破る問題から色域を実行します愚かなバグに。
CD Projektのビジネス開発担当上級副社長であるMichałNowakowskiは、管理チームが最終世代のコンソールの問題に十分に対処していないことを繰り返しました。方法について尋ねられたときサイバーパンク2077MicrosoftとSonyのコンソール認定プロセスを通過したNowakowskiは、2社がCD Projekt Redを信頼していると、発売前にゲームを修正すると仮定したと述べました。
「明らかに、それは彼が計画したとおりにまったく集まっていなかった」と彼は付け加えた。 Nowakowski氏によると、更新は12月、1月、2月に行われると述べました。後者の「より大きな改善」が予定されています。プレイヤーは、コンソールバージョンがWindows PCバージョンのように見たり実行したりすることを期待してはなりません。
「私はそれが悪いゲームになるだろうと言っているのではありませんが、あなたが[sic]たとえば、ビジュアルやその他のパフォーマンスの角度に関する期待はこのようなものです。そうすれば、それが事実ではないと公然と述べています」と彼は言いました。 「しかし、それはグリーズでプレイ可能な、安定したゲームであり、グリッチやクラッシュなしではありません。それが意図です。」
Co-CEO-CEO MarcinIwińskiは、プレイヤーが「クリスマスごとに」コンソールでの体験を楽しむことができることを望んでいると付け加えました。
月曜日に、CD Projekt Redはプレイヤーに謝罪しました最終世代のコンソール映像を表示しないことで月曜日に、「[プレイヤー]が[自分の]購入についてより情報に基づいた決定を下すことを許可しないでください。」 Twitterで公開されたそのメモでは、CD Projekt Redは、プレイヤーがMicrosoftまたはSonyに連絡することでゲームの払い戻しを受けることができると述べました。一部のプレイヤーが報告していますコンソールメーカーが払い戻しを拒否していること。 CD Projekt Redのメッセージは、払い戻しが保証されることを暗示していると信じていましたが、開発者は火曜日の電話会議で、払い戻しに関してMicrosoftまたはSonyと特別な取り決めがないことを明らかにしました。購入時に払い戻しを受けるには、特定のストアフロントを介して設定された要件を満たす必要があります。たとえば、ソニーのポリシーは、プレイヤーが14日以内に行われた購入の払い戻しを受けることができるということです。もしソフトウェアはダウンロードされていません。 ValveのSteam StoreFrontは似ています。2時間のプレイ時間を許可していますが、14日間の時間枠内で購入したゲームに払い戻しが可能です。
通話中、CD Projekt Redは開発者の必須の「クランチ」期間、コメントしませんでしたトランスフォビアの継続的な告発。コールの完全なトランスクリプトオンラインで入手できます。